USB
设备能否工作,枚举步骤,用“乡村爱情”里的话说,“必须的!”,网上也有很多资料,圈圈就提供了一份详细的枚举过程,但对STM32是怎么响应的没有说明,一会详细道来,先上圈圈的提供的那个枚举图示,希望圈圈支持,如果不妥,请与我联系,谢谢。
我将此转换成了
PDF文件,方便查看。
首先说明一个变量,定义在
u***_core.c中:
vola
tile DEVICE_INFO vsDeviceInfo;
看意思就知道他的作用了,
DEVICE_INFO是个结构,定义在u***_type.h中:
// *****************************************************************************
// DEVICE_INFO
// *****************************************************************************
typedef struct _DEVICE_INFO
{
unsigned char bDeviceAddress;
unsigned char bCurrentFeature;
unsigned char bCurrentConfiguration;
unsigned char bCurrentInterface;
unsigned char bCurrentAlternateSetting;
WORD_2BYTE uStatusInfo;
DEVICE_STATE eDeviceState;
RESUME_STATE eResumeState;
CONTROL_STATE eControlState;
SETUP_DATA SetupData;
TRANSFER_INFO TransInfo;
}
DEVICE_INFO,
*PDEVICE_INFO;
在枚举过程中,就是如何处理好
SETUP事件,如果STM32 USB接收到正确的SETUP事件,将响应函数CTR_SETUP0(),SETUP事件是特殊的OUT事件,数据方向 Host->Device,SETUP事件数据长度固定为8,数据定义在DEVICE_INFO.SetupData,其数据结构是(定义在 u***_type.h中):
typedef struct _SETUP_DATA
{
unsigned char bmRequestType; // request type
unsigned char bRequest; // request code
WORD_2BYTE wValue;
WORD_2BYTE wIndex;
WORD_2BYTE wLength;
}
SETUP_DATA,
*PSETUP_DATA;
WORD_2BYTE
是定义的一个共用体:
typedef union _WORD_2BYTE
{
unsigned short w;
struct
{
unsigned char LSB;
unsigned char MSB;
}b;
}
WORD_2BYTE;
为什么将
SETUP数据结构中的wValue,wIndex,wLength如此定义?
1
:USB协议中所有数据传输都是依照低位在先的原则
2
:高地位字节可能功能复用
这样在后续的程序编写中就变得十分方便,
ST提供的USB固件方法同样如此,但这方面的处理让人有些摸不着头脑,详情可参阅。至于具体的SETUP数据结构含义如何,还是要具备基本知识:了解USB协议
CTR_SETUP0()
函数将SETUP数据提取出来,SETUP数据结构有0长度和非0长度的数据结构,详细参阅USB2.0官方协议第9章。在这将两种区别开来分别执行 SETUP0_NoData()和SETUP0_Data()函数,并返回结果,根据返回结果再响应USB主机
// *****************************************************************************
// Function Name : CTR_SETUP0
// Description :
// Input :
// Output :
// Return :
// *****************************************************************************
void CTR_SETUP0(void)
{
RESULT eResult;
BufferCopy_PMAToUser( (unsigned char *)&vsDeviceInfo.SetupData,
GetBuffDescTable_RXAddr(ENDP0),
GetBuffDescTable_RXCount(ENDP0));
if(vsDeviceInfo.SetupData.wLength.w == 0)
{
eResult = SETUP0_NoData();
}
else
{
eResult = SETUP0_Data();
}
switch(eResult)
{
case RESULT_SUCCESS:
break;
case RESULT_LASTDATA:
break;
case RESULT_ERROR:
case RESULT_UNSUPPORT:
SetEPR_RXStatus(ENDP0, EP_RX_VALID);
SetEPR_TXStatus(ENDP0, EP_TX_STALL);
break;
}
}
SETUP0_Data()
和SETUP0_NoData()函数支持的所有USB请求类型只有罗列的这些,有多少种组合都定义在USB协议中,程序根据请求代码,再去执行对应函数,这样做的目的就是让程序结构明了。其中注释为"// done"的部分表明此部分功能已完成。对于未完成部分,希望大家在交流中完善。
// *****************************************************************************
// Routine Groups: SETUP_Data
// *****************************************************************************
RESULT SETUP0_Data(void)
{
// SetupData.bRequest: request code
switch(vsDeviceInfo.SetupData.bRequest)
{
case SR_GET_STATUS: return SR_GetStatus(); // done
case SR_GET_DESCRIPTOR: return SR_GetDescriptor(); // done
case SR_SET_DESCRIPTOR: return SR_SetDescriptor(); // unsupport
case SR_GET_CONFIGURATION: return SR_GetConfiguration(); // done
case SR_GET_INTERFACE: return SR_GetInterface(); // unsupport
case SR_SYNCH_FRAME: return SR_SynchFrame(); // unsupport
default: return RESULT_UNSUPPORT;
}
}
// *****************************************************************************
// Routine Groups: SETUP_NoData
// *****************************************************************************
RESULT SETUP0_NoData(void)
{
// SetupData.bRequest: request code
switch(vsDeviceInfo.SetupData.bRequest)
{
case SR_CLEAR_FEATURE: return SR_ClearFeature(); // unsupport
case SR_SET_FEATURE: return SR_SetFeature(); // unsupport
case SR_SET_ADDRESS: return SR_SetAddress(); // done
case SR_SET_CONFIGURATION: return SR_SetConfiguration(); // done
case SR_SET_INTERFACE: return SR_SetInterface(); // unsupport
default: return RESULT_UNSUPPORT;
}
}
下篇将介绍上述的各个请求函数如何响应主机。