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设计要求如下: 用途:玩具 。 主要功能:用键盘模拟球拍、发光二极管模拟兵乓球,具有可记分功能的供两人玩耍的游戏机。 基本要求:1、设计显示模块 2、设计键盘模块 设计思路 通过8只连续排列的发光二极管的依次点亮代表“乒乓球”的运动。再用两个按键模拟左右两个球拍,键按下代表球拍击球。“左 拍”按下可使发光二极管从左向右依次点亮,如同“乒乓球”从左向右飞来;“右拍”按下则可使发光二极管从右向左依次点亮,代表“乒乓球”从右向左运动。在游戏过程中,用数码显示管实时显示双方比分。游戏规则如下: (1)“乒乓球”移动速度是固定的,设定0.2秒钟移动一位(发光二极管)。(2)在“乒乓球”移位一次的过程中,进行15次的测试,查询接球方是否有击球动作。 (3)接球方的击球动作应发生在“乒乓球”到达本方最后一位发光二极管(即点亮)2.6秒钟时间之内。如接球方在此一秒钟之内按键,则接球成功,接球方得分。“乒乓球”转为相反方向运动。此后,原接球方变为发球方,原发球方变为接球方。游戏继续进行。 因为脑子里没什么思路,求大神指点 |
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