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第四十六节:单片机中的战斗机switch---利用主函数循环实现LED灯闪烁
开场白: Switch语句,你是单片机中的战斗机,你是撬动地球的那个支点,你是电,你是光,你是唯一的神话,你是整个程序的灵魂。 记住鸿哥的一句话,我们只要以Switch语句为支点,再复杂再繁琐的程序我们都可以轻松地编写出来。 在鸿哥的编程体系中,Switch括号里面的变量就是最核心的变量,鸿哥把它定义为步骤变量,后缀统一用_step命名。我们只要根据实际情况灵活控制步骤变量,就可以演绎出无穷的单片机程序。接下来,我将会专门花几个章节来讲switch语句的实战用法。 (1) 功能需求: 让一个LED灯闪烁。 (2) 硬件原理: 利用单片机的一个IO口引脚连接到LED灯的负极,LED的正极串接一个510欧的电阻,电阻的另一端连接到电源VCC上。一般来说,单片机IO口的灌电流比输出的驱动电流要大,所以驱动LED灯的时候,我喜欢用IO口接LED灯的负极,正极经过限流电阻后直接连VCC。 (3) 源码适合的单片机: PIC16F73,晶振为3.579545MHz。 (4)单片机的C语言源代码讲解: #include //补充说明:吴坚鸿程序风格是这样的,凡是输出IO后缀都是_dr,凡是输入的IO后缀都是_sr #define led_dr RC3 //控制发光二极管 #define const_led_on_time 10000 //控制led灯的亮的时间长短,这个数值读者根据实际情况改动,我没验证过这个大小 #define const_led_off_time 20000 //控制led灯的灭的时间长短,这个数值读者根据实际情况改动,我没验证过这个大小 unsigned long led_cnt=0; //延时计数器 unsigned char run_step=0; //这就是鸿哥传说中的步骤变量,单片机程序的核心 main() //主程序 { ADCON0=0x41; //设置AD模式 ADCON1=0x04; //RA0作为AD输入通道,本程序中没有用到AD,不用管它 TRISC3=0; //LED灯的IO口设置成输出 while(1) { CLRWDT(); //喂单片机内部自带的看门狗,大家可以不管它 switch(run_step) { case 0: led_cnt=0; //延时计数器清零 led_dr=1; //发光二极管灭 run_step=1; //这就是鸿哥传说中的怎样灵活控制步骤变量 break; case 1: led_cnt++; //延时计时器自增 if(led_cnt>const_led_off_time) //LED灯灭的延时时间 { led_cnt=0; //延时计数器清零 led_dr=0; //LED灯亮 run_step=2; //这就是鸿哥传说中的怎样灵活控制步骤变量 } break; case 2: led_cnt++; //延时计时器自增 if(led_cnt>const_led_on_time) //LED灯亮的延时时间 { led_cnt=0; //延时计数器清零 led_dr=1; //LED灯灭 run_step=1; //这就是鸿哥传说中的怎样灵活控制步骤变量 } break; } } } (5)下集预告: 单片机中的战斗机switch---利用定时中断实现LED闪烁 (未完待续,下节更精彩,不要走开哦!) |
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鸿哥,有什么项目做?硬件设计和PCB设计,我可以免费帮你搞。只是相练练手,提高一下自己。我的介绍,在前面的回复贴子里写有的。
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谢谢你的热情,目前暂时还没有需要你帮忙的项目。 |
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鸿哥V5
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谢谢楼主分享。
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鸿哥威武
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鸿哥,你果然很威武啊!!!
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鸿哥,这样的计时方式,应该误差会比较大的吧,因为主循环的时间每次都会有差别的啊,比如说有按键被触发和没按键的时候整个主循环的时间差别肯定很大的,如果用中断计数的方式去限定每次主循环的时间,是不是会更好呢? |
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主函数的while循环和定时器,它们各有各的用处。单片机的编程是灵活的,一切根据实际项目需求,我既然这么写出来,就证明它肯定有实用价值,只是你还没遇到那样的项目,就是在某些项目场合下能用到。另外,用鸿哥的按键触发方式,不管是按下去和没按下去,他们的时间差别也不算大。当然,我这些只是应用在时间要求不严格的场合。 |
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洪哥弱弱的问一句,您这用的是啥编译器呀?
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只有小组成员才能发言,加入小组>>
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