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while (1) { //int err = send(sock, payload, strlen(payload), 0); // if (err < 0) { // ESP_LOGE(TAG, "Error occurred during sending: errno %d", errno); // break; // } int len = recv(sock, rx_buffer, sizeof(rx_buffer) - 1, 0); // Error occurred during receiving if (len < 0) { ESP_LOGE(TAG, "recv failed: errno %d", errno); break; } // Data received else { rx_buffer[len] = 0; // Null-terminate whatever we received and treat like a string ESP_LOGI(TAG, "Received %d bytes from %s:", len, host_ip); ESP_LOGI(TAG, "%s", rx_buffer); } vTaskDelay(2000 / porttiCK_PERIOD_MS); } 代码如下,当我使用tcp_client例程,并且把发送数据注释掉,再接收数据就很容易出现TCP数据粘包,求助 [22:43:18.320]收←◆[0;32mI (13311) example: 00 02 00 00 00 06 01 01 00 00 00 0A[0m [22:43:18.570]收←◆[0;32mI (13561) example: 00 02 00 00 00 06 01 01 00 00 00 0A[0m [22:43:18.822]收←◆[0;32mI (13811) example: 00 02 00 00 00 06 01 01 00 00 00 0A00 02 00 00 00 06 01 01 00 00 00 0A[0m [22:43:19.070]收←◆[0;32mI (14061) example: 00 02 00 00 00 06 01 01 00 00 00 0A[0m [22:43:19.322]收←◆[0;32mI (14311) example: 00 02 00 00 00 06 01 01 00 00 00 0A[0m |
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1个回答
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在TCP通信中,数据粘包(Data Tearing)是指发送方发送的多个数据包在接收方接收时被合并成一个数据包,导致数据顺序和完整性出现问题。在您提供的代码示例中,去掉了发送操作,只保留了接收操作,这可能是导致数据粘包的原因之一。下面详细解释一下原因:
1. **TCP是面向字节流的协议**:TCP协议本身不保证数据包的边界。它将数据视为一个字节流,而不是独立的数据包。因此,如果发送方没有正确地发送数据包边界信息,接收方可能无法正确地识别每个数据包的开始和结束。 2. **发送方未发送数据**:在您的代码示例中,注释掉了发送操作。这意味着发送方可能没有发送任何数据,或者发送的数据没有包含足够的边界信息。这会导致接收方无法确定数据包的边界,从而容易出现数据粘包。 3. **接收方处理方式**:在TCP通信中,接收方通常使用缓冲区(Buffer)来存储接收到的数据。如果接收方没有正确地处理缓冲区中的数据,也可能导致数据粘包。例如,如果接收方在接收到一个完整的数据包之前就尝试解析数据,就可能出现数据粘包。 为了避免数据粘包,可以采取以下措施: 1. **发送方添加边界信息**:在发送数据时,可以在每个数据包的开始和结束处添加特定的边界信息,如特定的分隔符或长度信息。这样,接收方就可以根据这些边界信息来确定每个数据包的开始和结束。 2. **使用固定长度的数据包**:如果可能,可以让每个数据包的长度固定。这样,接收方就可以根据固定的长度来确定每个数据包的边界。 3. **合理使用缓冲区**:在接收方,可以使用循环来不断接收数据,直到接收到一个完整的数据包。同时,要注意处理缓冲区中的数据,避免因为缓冲区溢出或不足而导致数据粘包。 4. **使用应用层协议**:可以在TCP之上实现一个应用层协议,该协议定义了数据包的格式、边界信息等。这样,发送方和接收方都可以按照协议来处理数据,从而避免数据粘包。 总之,数据粘包是TCP通信中常见的问题,需要通过合理的设计和处理来避免。在您的代码示例中,去掉发送操作可能是导致数据粘包的原因之一。建议在发送方添加边界信息,并在接收方合理处理缓冲区中的数据,以避免数据粘包。 |
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