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使用lwip协议栈,作为客户端应答2帧数据时,会有粘包问题,在tcp write 后调用tcp output没有效果,设置
#define TF_NODELAY ((u8_t)0x40U) /* Disable Nagle algorithm */ 这个标记也没用,求大神指导 |
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1个回答
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LwIP TCP丢包的原因可能有以下几点:
1. 网络拥塞:当网络中的数据包过多,路由器或交换机可能无法处理所有数据包,导致丢包。 2. 缓冲区溢出:如果接收方的TCP接收缓冲区已满,新的数据包将无法被接收,从而导致丢包。 3. 错误的序列号:TCP协议依赖于序列号来确保数据包的顺序。如果接收方收到一个错误的序列号,可能会丢弃该数据包。 4. 超时重传:TCP协议在发送数据包后会等待确认。如果确认超时,TCP会重新发送数据包。如果重传次数超过限制,TCP可能会放弃发送该数据包。 关于粘包问题,这通常是因为TCP是一个面向流的协议,它不保证数据包的边界。要解决粘包问题,可以尝试以下方法: 1. 使用应用层协议:在TCP之上实现一个应用层协议,如HTTP或自定义协议,以确保数据包的边界。 2. 使用长度前缀:在每个数据包的开始处添加一个表示数据包长度的字段,以便接收方知道何时接收到一个完整的数据包。 3. 使用特定的分隔符:在数据包之间添加一个特定的分隔符,以便接收方能够识别数据包的边界。 关于Nagle算法,它是一种用于减少TCP/IP网络中小型数据包数量的算法。通过将多个小数据包合并为一个较大的数据包,可以减少网络拥塞。如果你已经尝试了禁用Nagle算法(通过设置`TF_NODELAY`),但仍然遇到问题,可能需要检查其他方面,如网络拥塞、缓冲区溢出等。 最后,建议检查你的代码,确保在发送数据包时正确地处理了TCP的确认和重传机制。同时,也可以考虑使用更高级的TCP库或框架,如Boost.Asio或libuv,它们可能提供更好的性能和更易于处理的API。 |
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