@Watch应用于对状态变量的监听。如果开发者需要关注某个状态变量的值是否改变,可以使用@Watch为状态变量设置回调函数。
说明:
从API version 9开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。
概述
@Watch用于监听状态变量的变化,当状态变量变化时,@Watch的回调方法将被调用。@Watch在ArkUI框架内部判断数值有无更新使用的是严格相等(===),遵循严格相等规范。当在严格相等为false的情况下,就会触发@Watch的回调。
装饰器说明
@Watch补充变量装饰器 |
说明 |
---|
装饰器参数 |
必填。常量字符串,字符串需要有引号。是(string) => void自定义成员函数的方法的引用。 |
可装饰的自定义组件变量 |
可监听所有装饰器装饰的状态变量。不允许监听常规变量。 |
装饰器的顺序 |
建议@State、@Prop、@Link等装饰器在@Watch装饰器之前。 |
语法说明
类型 |
说明 |
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(changedPropertyName? : string) => void |
该函数是自定义组件的成员函数,changedPropertyName是被watch的属性名。在多个状态变量绑定同一个@Watch的回调方法的时候,可以通过changedPropertyName进行不同的逻辑处理将属性名作为字符串输入参数,不返回任何内容。 |
观察变化和行为表现
1.
当观察到状态变量的变化(包括双向绑定的AppStorage和LocalStorage中对应的key发生的变化)的时候,对应的@Watch的回调方法将被触发;
2.
@Watch方法在自定义组件的属性变更之后同步执行;
3.
如果在@Watch的方法里改变了其他的状态变量,也会引起状态变更和@Watch的执行;
4.
在第一次初始化的时候,@Watch装饰的方法不会被调用,即认为初始化不是状态变量的改变。只有在后续状态改变时,才会调用@Watch回调方法。
限制条件
● 建议开发者避免无限循环。循环可能是因为在@Watch的回调方法里直接或者间接地修改了同一个状态变量引起的。为了避免循环的产生,建议不要在@Watch的回调方法里修改当前装饰的状态变量;
● 开发者应关注性能,属性值更新函数会延迟组件的重新渲染(具体请见上面的行为表现),因此,回调函数应仅执行快速运算;
● 不建议在@Watch函数中调用async await,因为@Watch设计的用途是为了快速的计算,异步行为可能会导致重新渲染速度的性能问题。
使用场景
@Watch和自定义组件更新
以下示例展示组件更新和@Watch的处理步骤。count在CountModifier中由@State装饰,在TotalView中由@Prop装饰。
@Component
struct TotalView {
@Prop @Watch('onCountUpdated') count: number = 0;
@State total: number = 0;
// @Watch cb
onCountUpdated(propName: string): void {
this.total += this.count;
}
build() {
Text(`Total: ${this.total}`)
}
}
@Entry
@Component
struct CountModifier {
@State count: number = 0;
build() {
Column() {
Button('add to basket')
.onClick(() => {
this.count++
})
TotalView({ count: this.count })
}
}
}
处理步骤:
1.
CountModifier自定义组件的Button.onClick点击事件自增count。
2.
由于@State count变量更改,子组件TotalView中的@Prop被更新,其@Watch('onCountUpdated')方法被调用,更新了子组件TotalView 中的total变量。
3.
子组件TotalView中的Text重新渲染。
@Watch与@Link组合使用
以下示例说明了如何在子组件中观察@Link变量。
classPurchaseItem{
static NextId:number=0;
public id:number;
public price:number;
constructor(price:number){
this.id = PurchaseItem.NextId++;
this.price = price;
}
}
@Component
struct BasketViewer {
@Link@Watch('onBasketUpdated') shopBasket: PurchaseItem[];
@State totalPurchase:number=0;
updateTotal():number{
let total =this.shopBasket.reduce((sum, i)=> sum + i.price,0);
// 超过100欧元可享受折扣
if(total >=100){
total =0.9* total;
}
return total;
}
// @Watch 回调
onBasketUpdated(propName:string):void{
this.totalPurchase =this.updateTotal();
}
build(){
Column(){
ForEach(this.shopBasket,
(item:PurchaseItem)=>{
Text(`Price: ${item.price.toFixed(2)} €`)
},
(item:PurchaseItem)=> item.id.toString()
)
Text(`Total: ${this.totalPurchase.toFixed(2)} €`)
}
}
}
@Entry
@Component
struct BasketModifier {
@State shopBasket: PurchaseItem[]=[];
build(){
Column(){
Button('Add to basket')
.onClick(()=>{
this.shopBasket.push(newPurchaseItem(Math.round(100* Math.random())))
})
BasketViewer({ shopBasket: $shopBasket })
}
}
}
处理步骤如下:
1.
BasketModifier组件的Button.onClick向BasketModifier shopBasket中添加条目;
2.
@Link装饰的BasketViewer shopBasket值发生变化;
3.
状态管理框架调用@Watch函数BasketViewer onBasketUpdated 更新BasketViewer TotalPurchase的值;
4.
@Link shopBasket的改变,新增了数组项,ForEach组件会执行item Builder,渲染构建新的Item项;@State totalPurchase改变,对应的Text组件也重新渲染;重新渲染是异步发生的。
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