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OpenGL ES 3.0是对OpenGL ES 2.0标准的增强。
OpenGL ES 3.0添加了OpenGL 3.x中已有的功能。其他OpenGL ES 3.0功能包括: •OpenGL ES渲染管道的增强功能,可加速高级视觉效果。其中包括: ◦ 遮挡查询。 ◦ 转换反馈。 ◦ 实例化渲染。 ◦ 支持四个或更多渲染目标。 •高质量纹理压缩是标准功能。这意味着您可以在不同的平台上使用相同的纹理。 •GLSL ES着色语言的新版本,完全支持整数和32位浮点运算。 •增强的纹理功能,包括: ◦ 保证支持浮点纹理。 ◦ 3D纹理。 ◦ 深度纹理。 ◦ 顶点纹理。 ◦ NPOT纹理.R/RG纹理。 ◦ 不可变纹理。 ◦ 2D阵列纹理。 ◦ Swizzles。 ◦ LOD和mip水平夹具。 ◦ 无缝立方体贴图。 ◦ 采样器对象。 •一组特定大小的纹理和渲染缓冲区格式,保证存在。 这有助于编写可移植的应用程序,因为实现之间的可变性降低了。
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