完善资料让更多小伙伴认识你,还能领取20积分哦, 立即完善>
本指南解释了Unity提供的关键选项,以便您能够平衡应用程序的图像质量和性能。 Unity有几个选项会影响游戏的图像质量。其中一些选项的计算成本很高,可能会对游戏的性能产生负面影响。其他选项可以提高游戏的图像质量,只需在性能上进行少量权衡。 例如,如果游戏的帧速率较低,则GPU在执行复杂的图形效果时可能处理了太多信息。可以执行不太复杂的图形效果版本,如阴影和照明,对图形质量的影响相对较小。 更简单的效果可以显著降低GPU上的负载,从而提供更高的帧速率。 对于移动设备来说,照明的默认设置有时过于复杂。这意味着一些为移动平台编写的游戏避免了复杂的技术或使用了特定于游戏的技术。这些技术包括将照明预烘焙到灯光贴图中或投影纹理,而不是投射阴影。 在你开始之前,本指南最后一次更新是针对Unity 2019.3。 本指南涉及通用渲染管道(URP)。在Unity的早期版本中,这被称为轻量级渲染管道。 创建新项目时,请选择URP模板来设置项目。
|
|
|
|
只有小组成员才能发言,加入小组>>
5739 浏览 5 评论
ARM9学习4-S3C2410的启动代码分析-For ADSv1.2
2845 浏览 0 评论
487浏览 1评论
429浏览 1评论
424浏览 0评论
安装适用于STMicroelectronics Edition 1.1版的Keil MDK应用说明
265浏览 0评论
496浏览 0评论
小黑屋| 手机版| Archiver| 电子发烧友 ( 湘ICP备2023018690号 )
GMT+8, 2024-11-22 01:36 , Processed in 0.588346 second(s), Total 75, Slave 55 queries .
Powered by 电子发烧友网
© 2015 bbs.elecfans.com
关注我们的微信
下载发烧友APP
电子发烧友观察
版权所有 © 湖南华秋数字科技有限公司
电子发烧友 (电路图) 湘公网安备 43011202000918 号 电信与信息服务业务经营许可证:合字B2-20210191 工商网监 湘ICP备2023018690号