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本指南介绍了如何使用Unity Wide和虚拟现实(VR)。
如果要将非VR应用程序移植到VR应用程序中,本指南非常有用。 该指南还展示了反射的重要性,以及如何将反射应用到VR中。 大多数虚拟现实(VR)硬件都支持Unity。 许多人使用OpenVR,而这又需要安装SteamVR。 所有设备都需要适当的运行时间,例如STeam或Oculus。 具体设置各不相同,请参考您的产品文档,确保为您希望支持的设备设置了所有正确的参数。 在开始之前,本指南使用三星Gear VR作为示例设备。 本指南中的一些说明是针对三星Gear VR的。 本指南中描述的原则适用于任何VR设备,但您可能需要根据您的环境调整这些说明。 在整个指南中,都提到了冰洞演示。 本指南中的演示图像向您展示了VR设备的输出。 在本指南结束时,您将更好地了解Unity VR移植过程,以及如何完成该过程以及如何实现反射
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