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从前面几篇文章,我们了解了 NMT 的基础知识以及 NMT 追踪区域分析的相关内容,本篇文章将为大家介绍一下使用 NMT 协助排查内存问题的案例。 6.使用 NMT 协助排查内存问题案例我们在搞清楚 NMT 追踪的 JVM 各部分的内存分配之后,就可以比较轻松的协助排查定位内存问题或者调整合适的参数。 可以在 JVM 运行时使用 比如我们看到 MetaSpace 的内存增长异常,可以结合 MAT 等工具查看是否类加载器数量异常、是否类重复加载、reflect 的 inflation 参数设置是否合理;如果 Symbol 内存增长异常,可以查看项目 String.intern 是否使用正常;如果 Thread 使用内存过多,考虑是否可以适当调整线程堆栈大小等等。 案例一:虚高的 VIRT 内存我们还记得前文(NMT 内存 & OS 内存概念差异性章节)中使用 top 命令查看启动的 JVM 进程,仔细观察会发现一个比较虚高的 VIRT 内存(10.7g),我们使用 NMT 追踪的 Total: reserved 才 2813709KB(2.7g),这多出来的这么多虚拟内存是从何而来呢?
使用
可以发现多了很多 65404 KB 的内存块(大约 120 个),使用
对照 NMT 的情况,我们发现如 fffd60021000-fffd64000000 这种 65404 KB 的内存是并没有被 NMT 追踪到的。这是因为在 JVM 进程中,除了 JVM 进程自己 mmap 的内存(如 Java Heap,和用户进程空间的 Heap 并不是一个概念)外,JVM 还直接使用了类库的函数来分配一些数据,如使用 Glibc 的 malloc/free (也是通过 brk/mmap 的方式): 既然 JVM 使用了 Glibc 的 malloc/free,就不得不提及 malloc 的机制,早期版本的 malloc 只有一个 arena(分配区),每次分配时都要对分配区加锁,分配完成之后再释放,这就导致了多线程的情况下竞争比较激烈。所以 malloc 改动了其分配机制,甚至有了 arena per-thread 的模式,即如果在一个线程中首次调用 malloc,则创建一个新的 arena,而不是去查看前面的锁是否会发生竞争,对于一定数量的线程可以避免竞争在自己的 arena 上工作。 arena 的数量限制在 32 位系统上是 2 * CPU 核心数,64 位系统上是 8 * CPU 核心数,当然我们也可以使用 MALLOC_ARENA_MAX (Linux 环境变量,详情可以查看 mallopt(3)^[1]^)来控制。查看发现运行 JVM 进程的环境 CPU 信息(物理 CPU 核数): 我们给当前环境设置 MALLOC_ARENA_MAX=2,重启 JVM 进程,查看使用情况:
虚高的 VIRT 内存已经降下来了,继续查看 pmap/smaps 会发现众多的 65404 KB 的内存空间也消失了(120 * 65404 KB = 7848480 KB 正好对应了 10.7g - 3108340 KB 的内存,即 VIRT 降低的内存)。为什么我们的 JVM 进程会使用如此多的 arena 呢?因为我们在启动 JVM 进程的时候,并没有手动去设置一些进程的数目,如:CICompilerCount(编译线程数)、ConcGCThreads/ParallelGCThreads(并发 GC 线程数)、G1ConcRefinementThreads(G1 Refine 线程数)等等。这些参数大多数根据当前机器的 CPU 核数去计算默认值,使用
这些线程数目都是比较大的,我们也可以不修改 MALLOC_ARENA_MAX 的数量,而通过参数减小线程的数量来减少 arena 的数量。
案例二:堆外内存的排查有时候我们会发现,Java 堆、MetaSpace 等区域是比较正常的,但是 JVM 进程整体的内存却在不停的增长,此时我们就可以使用 NMT 的 baseline & diff 功能来观察究竟是哪块区域内存一直增长。比如在一次案例中发现:
我们可以确认内存 1590490KB 的增长,基本上都是由 Internal 的 Unsafe_AllocateMemory 所分配的,此时可以优先考虑 NIO 中 ByteBuffer.allocateDirect / DirectByteBuffer / FileChannel.map 等使用方式是不是出现了泄漏,可以使用 MAT 查看 DirectByteBuffer 对象的数量是否异常,并可以使用 -XX:MaxDirectMemorySize 来限制 Direct 的大小。设置 -XX:MaxDirectMemorySize 之后,进程异常的内存增长停止,但是 GC 频率变高,查看 GC 日志发现:
DirectByteBuffer 在 unsafe.allocateMemory(size) 之前会先去做一个 Bits.reserveMemory(size, cap) 的操作,Bits.reserveMemory 会显式的调用 System.gc() 来尝试回收内存,看到这里基本可以确认为 DirectByteBuffer 的问题,排查业务代码,果然发现一处 ByteBufferStream 使用了 ByteBuffer.allocateDirect 的方式而流一直未关闭释放内存,修正后内存增长与 GC 频率皆恢复正常。 参考
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