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用STM32调试GUI程序,发现刷屏有闪烁现象。跟踪进去发现,如果一个view 1打开了2个window,那么试图通过单击按钮隐藏Window,同时显示其他的view 2时,就会有闪烁现实(主频高的CPU察觉不到比如S3C2440,处理快嘛)。主要是因为程序先执行显示view 2,再在view 2上剪切第一个window,然后又再一次剪切第二个window.
我想有什么好办法能先强制window 先被剪切隐藏。在显示view 2啊。 也就是第一步先在view 1 剪切第一个window,然后又再剪切第二个window,最后显示view 2. 看代码,主要是rtgui_win_hiden这个函数没有马上剪切绘图,它只是发个剪切的消息给mq. 但是rtgui_view_show 确是马上绘制view的图像了。 测试代码如下,主要修改一下demo_view_window. 要看3次刷屏的慢动作,可以在STM32 LCD的画线函数里,加入延时代码 if(debug_gui_delay) {/* 这里增加了一段延时 */ rt_uint32_t i=100000; while(i--); } /* * 程序清单:窗口演示 * * 这个例子会先创建出一个演示用的view,当点击上面的按钮时会不同的模式创建窗口 */ #include #include #include #include #include #include "demo_view.h" #include static struct rtgui_timer *timer; static struct rtgui_label* label; static struct rtgui_win* msgbox = RT_NULL; static char label_text[80]; static rt_uint8_t cnt = 5; rtgui_win_t *win1; rtgui_win_t *win2; /* 获取一个递增的窗口标题 */ static char* get_win_title() { static rt_uint8_t win_no = 0; static char win_title[16]; rt_sprintf(win_title, "窗口 %d", ++win_no); return win_title; } /* 窗口关闭时的事件处理 */ void window_demo_close(struct rtgui_widget* widget, rtgui_event_t *even) { rtgui_win_t* win; /* 获得最顶层控件 */ win = RTGUI_WIN(rtgui_widget_get_toplevel(widget)); /* 销毁窗口 */ rtgui_win_destroy(win); } static rt_uint16_t delta_x = 20; static rt_uint16_t delta_y = 40; /* 触发正常窗口显示 */ static void demo_win_onbutton(struct rtgui_widget* widget, rtgui_event_t* event) { //rtgui_win_t *win; rtgui_label_t *label; rtgui_toplevel_t *parent; rtgui_rect_t rect = {0, 0, 100, 80}; rtgui_rect_t rect1 = {0, 0, 100, 80}; parent = RTGUI_TOPLEVEL(rtgui_widget_get_toplevel(widget)); rtgui_rect_moveto(&rect, delta_x, delta_y); delta_x = 110; delta_y = 90; /* 创建一个窗口 */ win1 = rtgui_win_create(parent, get_win_title(), &rect, RTGUI_WIN_STYLE_DEFAULT); rect.x1 += 10; rect.x2 -= 5; rect.y1 += 5; rect.y2 = rect.y1 + 20; /* 添加一个文本标签 */ label = rtgui_label_create("普通窗口1"); rtgui_widget_set_rect(RTGUI_WIDGET(label), &rect); rtgui_container_add_child(RTGUI_CONTAINER(win1), RTGUI_WIDGET(label)); /* 非模态显示窗口 */ rtgui_win_show(win1, RT_FALSE); parent = RTGUI_TOPLEVEL(rtgui_widget_get_toplevel(widget)); rtgui_rect_moveto(&rect1, delta_x, delta_y); /* 创建一个窗口 */ win2 = rtgui_win_create(parent, get_win_title(), &rect1, RTGUI_WIN_STYLE_DEFAULT); rect1.y1 = rect.y2 + 80; rect1.y2 = rect.y1 + 20; /* 添加一个文本标签 */ label = rtgui_label_create("普通窗口2"); rtgui_widget_set_rect(RTGUI_WIDGET(label), &rect1); rtgui_container_add_child(RTGUI_CONTAINER(win2), RTGUI_WIDGET(label)); /* 非模态显示窗口 */ rtgui_win_show(win2, RT_FALSE); } /* 触发无标题窗口显示 */ static void demo_ntitlewin_onbutton(struct rtgui_widget* widget, rtgui_event_t* event) { rtgui_win_end_modal(win1, RTGUI_MODAL_CANCEL); rtgui_win_hiden(win1); rtgui_win_end_modal(win2, RTGUI_MODAL_CANCEL); rtgui_win_hiden(win2); demo_view_next(widget,event); } rtgui_view_t* demo_view_window(rtgui_workbench_t* workbench) { rtgui_rect_t rect; rtgui_view_t* view; rtgui_button_t *button; /* 创建一个演示用的视图 */ view = demo_view(workbench, "Window Demo"); demo_view_get_rect(view, &rect); rect.x1 += 5; rect.x2 = rect.x1 + 100; rect.y1 += 5; rect.y2 = rect.y1 + 20; /* 创建按钮用于显示正常窗口 */ button = rtgui_button_create("打开2个窗口"); rtgui_widget_set_rect(RTGUI_WIDGET(button), &rect); rtgui_container_add_child(RTGUI_CONTAINER(view), RTGUI_WIDGET(button)); /* 设置onbutton为demo_win_onbutton函数 */ rtgui_button_set_onbutton(button, demo_win_onbutton); demo_view_get_rect(view, &rect); rect.x1 += 5; rect.x2 = rect.x1 + 100; rect.y1 += 5 + 25 + 25 + 25; rect.y2 = rect.y1 + 20; /* 创建按钮用于触发一个不包含标题的窗口 */ button = rtgui_button_create("下一个View"); rtgui_widget_set_rect(RTGUI_WIDGET(button), &rect); rtgui_container_add_child(RTGUI_CONTAINER(view), RTGUI_WIDGET(button)); /* 设置onbutton为demo_ntitlewin_onbutton函数 */ rtgui_button_set_onbutton(button, demo_ntitlewin_onbutton); return view; } |
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5个回答
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我先试试你的代码,
这个确实有些麻烦,因为这些动作都是连续在做的。当隐藏一个窗口时,剪切域信息还未从服务侧发回来,然后workbench有继续做下一个动作了,导致剪切域更新不及时。 或许可以考虑在做完一个动作后,让workbench主动的处理下收到的事件,然后再进行下一个动作。 |
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改成如下即可:
static void demo_ntitlewin_onbutton(struct rtgui_widget* widget, rtgui_event_t* event) { struct rtgui_workbench* workbench; struct rtgui_thread* thread; thread = (struct rtgui_thread*) (rt_thread_self()->user_data); workbench = RTGUI_WORKBENCH(win1->parent_toplevel); rtgui_win_end_modal(win1, RTGUI_MODAL_CANCEL); rtgui_win_hiden(win1); rtgui_win_end_modal(win2, RTGUI_MODAL_CANCEL); rtgui_win_hiden(win2); while (thread->mq->entry > 0) { if (rtgui_thread_recv(event, RTGUI_EVENT_BUFFER_SIZE) == RT_EOK) { RTGUI_WIDGET(workbench)->event_handler(RTGUI_WIDGET(workbench), event); } } demo_view_next(widget,event); } |
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这样修改法有些太底层了,是否有必要提供一个API?
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感觉API有必要。这样方便控制。期待ing.....
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这种更新不同步的情况,最好是由客户端自身调用服务器提供的处理事件来处理.这样才能保证代码处理的时间是step by step,避免刷新的内容在时间上产生交叉.
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