canvas是HTML5新增的元素,也被称为画布,可以结合javascript实现绘制各种图形,制作各种炫酷的动画效果,现在我们也来使用canvas画随机运动小球。 实现思路- 首先为了达到我们想要的效果,可以先创建一个构造函数;
- 给构造函数添加对应的属性和方法;
- 实例化出多个对象,并且保存在数组中;
- 遍历每个对象,实现画圆;
- 间隔修改每个球的x,y值。
先准备画布确定对应的宽高:
因为是随机运动,所以要创建一个获取随机数的方法
function getRandomNum(minNum, maxNum) {
switch (arguments.length) {
case 1:
return Math.round(Math.random() * minNum + minNum);
break;
case 2:
return Math.round(
Math.random() * (maxNum - minNum) + minNum);
break;
case 0:
return 0;
break;
}
}
// 创建一个Ball的构造函数
function Ball(maxWidth, maxHeight, ctx) {
this.ctx = ctx;
this.maxWidth = maxWidth;
this.maxHeight = maxHeight;
// 随机半径
this.r = getRandomNum(5, 15);
// 随机x,y坐标
this.x = getRandomNum(this.r, this.maxWidth - this.r);
this.y = getRandomNum(this.r, this.maxHeight - this.r);
// 平移速度,正负区间是为了移动方向多样
this.speedX = getRandomNum(-2, 2);
this.speedY = getRandomNum(-2, 2);
// 颜色随机
this.color = `rgba(${getRandomNum(0, 255)},
${getRandomNum(0, 255)},
${getRandomNum(0, 255)},${Math.random()})`;
}
Ball.prototype = {
draw: function () {
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = this.color;
ctx.arc(this.x, this.y, this.r, 0, Math.PI * 2);
ctx.fill();
ctx.closePath();
},
move: function () {
// 判断边界值,让圆球始终保证在画面内
if (this.x > this.maxWidth - this.r || this.x < this.r) {
this.speedX = -this.speedX;
}
if (this.y > this.maxHeight - this.r || this.y < this.r) {
this.speedY = -this.speedY;
}
this.x += this.speedX;
this.y += this.speedY;
}
};
// 创建100个Ball实例
let balls = [];
for (let i = 0; i < 100; i++) {
let newBall = new Ball(maxWidth, maxHeight, ctx);
newBall.draw();
balls.push(newBall);
}
静态效果现在我们画出了不同半径和颜色的静止圆球
调用move方法,间隔修改每个球的x,y值
setInterval(() => {
// 每次画之前都要清除画布
ctx.clearRect(0, 0, maxWidth, maxHeight);
ctx.fillStyle = '#000';
ctx.fillRect(0, 0, maxWidth, maxHeight);
for (let j = 0; j < 100; j++) {
balls[j].draw(ctx);
balls[j].move();
}
}, 100);
效果展示总结
canvas强大的绘图能力可以使网页的内容更加丰富多彩,给用户带来更好的视觉效果和和交互体验,掌握一些功能的使用可以让我们的项目更好的理解与canvas相关的框架使用,也能够创建丰富的web应用,同时也要求我们更好的掌握javascript.
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