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1个回答
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一、MPU的作用
简单来说,就是内存保护、外设保护和代码访问保护。 二、MPU的功能实现 MPU可以配置保护16个内存区域,每个区域都是独立配置的。每个区域的最小要求是32字节,同时每个区域还可以配置为8个子区域,通过寄存器对应的bit来使能。 MPU可配置的16个内存区的序号范围是0-15,还有一个默认区(背景区)序号为-1,这些内存区可以重叠以及嵌套——序号为15的优先级最高、背景区的优先级最低。例如下图,共有七个内存区:一个背景区+序号为0-5的内存区。内存区4和内存区0、1有重叠部分,则重叠部分按照内存区4的配置规则执行;内存区5被完全包含在内存区3里面,则这部分内存区的配置按照内存区5的配置规则进行。 三、MPU常用的寄存器(RASR寄存器和控制寄存器)
四、MPU的HAL库配置函数
static void MPU_Config( void ) { MPU_Region_InitTypeDef MPU_InitStruct; /* 禁止 MPU */ HAL_MPU_Disable(); /* 配置 AXI SRAM 的 MPU 属性为 Write back, Read allocate Write allocate */ //使能MPU MPU_InitStruct.Enable = MPU_REGION_ENABLE; //指定MPU保护的内存起始地址,注意要和下面的大小进行对齐 MPU_InitStruct.BaseAddress = 0x24000000; //配置保护的内存大小 MPU_InitStruct.Size = MPU_REGION_SIZE_512KB; //配置区域访问权限类型 MPU_InitStruct.AccessPermission = MPU_REGION_FULL_ACCESS; //在开启Cache下是否使用缓冲 MPU_InitSt ruct.IsBufferable = MPU_ACCESS_BUFFERABLE; //是否开启Cache MPU_InitStruct.IsCacheable = MPU_ACCESS_CACHEABLE; //是否开启共享 MPU_InitStruct.IsShareable = MPU_ACCESS_NOT_SHAREABLE; MPU_InitStruct.Number = MPU_REGION_NUMBER0; //配置缓存的策略 MPU_InitStruct.TypeExtField = M PU_TEX_LEVEL1; //是否开启子区域 MPU_InitStruct.SubRegionDisable = 0x00; //指定指令访问状态 MPU_InitStruct.DisableExec = MPU_INSTRUCTION_ACCESS_ENABLE; HAL_MPU_ConfigRegion(&MPU_InitStruct); HAL_MPU_Enable(MPU_PRIVILEGED_DEFAULT); } |
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只有小组成员才能发言,加入小组>>
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