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用延时和while();去处理按键很浪费资源,这里我们用定时器来做一个按键的处理-状态机;typedef enum {KEY_RELEASED,KEY_PRESSED,KEY_PROCESSED}KEY_STATUS; //释放 按下 处理过的typedef struct { uint8_t byCounter;//是否有按键 KEY_STATUS eKeyStatus;//按键状态}KEY_ATTRIB;...
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const uint16_t Tab[10]={0}; const uint16_t *p; p = Tab;//报错是怎么回事?
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