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前言
最近刚刚参加了今年的iCAN 国际创新创业大赛华北赛区的评委工作,看了超过300个队伍的作品资料,一个周末通过腾讯会议面了近100组同学 排除部分材料及化学方法的作品,大部分其实都是基于单片机设计,相比较我当初参赛时候的“智能车,无人机”这种硬科技作品,现在的很多作品更集中在创意方面 由于涉及很多同学的版权问题,所以不方便说具体的设计思路,不过但就创新点这方面可以说说 创新并不是一定要独一无二,那样当然可以,不过已经非常难了,电子产品泛滥基本很难有什么东西是没人做过的,所以创新现在其实用提升体验来解释比较好 大致把这个过程分成几步来实现 举个例子,就拿今年的各地的垃圾分类而言**(找到主题非常重要)** 普通的垃圾箱肯定是无法适应现在的形式,那是不是可以用技术的手段降低垃圾分类的难度,或者减低普通人分类的辛苦**(提出解决问题的想法)** 比如可以用图像识别 + 传送带的方式,将居民的垃圾识别并主动分类保存**(初步的技术手段)** 然后就是通过学习或者借鉴其他一些成熟的技术来实现自己的想法,这个过程如果技术比较扎实的话完成作品还是比较容易的,这个时间尽量要快(快速完成原型设计) 这时候作品肯定是不完善的,如果想把作品做好,关键也就是在这,需要利用原型引入其他领域的技术人才或者资金加大投入,但是很多学生的话基本也就止步在原型了,因为这步就是在为商业化作准备了**(加大研发投入)** 当然后边还有产品宣传和销售途径相关,就和本身这个问题没多大关系了 其实每年看创新大赛的特等奖及部分一等奖就会发现,这些队伍的作品基本都是走到了加大研发这步,有些甚至已经走上了市场,说明创新其实就是提高服务,解决痛点,如果被市场承认,那就是优秀的创新 大致就说这些,最后补充一点,创新是需要博采众长的,有兴趣的可以添加我的微信备注加群,拉你进学习交流群,群内禁止发广告,否则踢群 |
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