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2个回答
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比如 ;音频电路就呈现了采用这两种方法的几个好的例子。正如前面所提及到,模拟信噪比对功耗非常敏感,典型情况下信噪比改进3dB要求功率增长6dB。但是在数字域,信噪比得到一个6dB的改进只需要在字长中增加一个比特,比起平常就处理20〜24字节典型设计,它具有着难以置信的高价值。此外,在模拟域中如果有两个级联的两个模拟平台,它们每个大概有100dB的信噪比,它们相结合的结果是一个仅有97dB的信噪比的信号路径。因此,很明显将音频信号处理尽快移到模拟域中是很符合需要的。
快速扫描一些当今大多数音频系统架构,就可以发现这的确是正在采用的方向;信号总是在芯片输入端尽可能快地被数字化,并且仅在芯片最终输出端才转换回模拟信号。在大多数复杂的音频系统中,在多个异步时钟域中将会有几个音频流。把这些信号混频在一起需要采样速率转换到一个单一的采样域,它曾经相对昂贵直到摩尔定律给了我们所有的这些“免费”晶体管。第一代音乐播放移动电话在一般来讲在模拟域中将音乐和语音信号混合到一起,因为相对于使用相对更大线宽的数字门,这比数字方式的成本更低。其结果是恶化了整个信号路径的信噪比,当它们按路线从电路板被发送到模拟混频器时,会带来模拟信号衰落等额外潜在问题。同时,模拟解决方案在那时候是一个可接受的解决方案,在数字域中实现这种功能无论是在性能还是在成本上都明显更加可取,当然这种数字优势只会随着技术的发展而变得更广泛。 |
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