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多分辨率织网(MRM)技术概览:一个3D多边形织网由一系列三角形构成,这些三角形形成了3D物体的表面。
三角形数量越多,3D模型就越光滑。"高分辨率"或"高顶点分辨率"就是指一些非常细腻的3D模型。 尽管高分辨率模型在视觉上很吸引人,但众所周知,也需要更多的资源来存储和渲染。为了在画质和性能上取得一个理想的平衡,通常为远距离或快速运行的物体创建一个固定的低分辨率版本,同时为近距离观看或特写镜头创建一个独立的高分辨率版本。但对固定分辨率模型来说,一个不好的后遗症是:在不同的固定分辨率之间切换时,会产生"突变"的感觉。 Intel的"多分辨率织网"(Multi-Resolution Mesh,MRM)方案为我们提供了一个解决方案。MRM仅由一个顶点非常多的模型构成,另加一系列指令,允许一次删除或替换一个顶点。通过MRM,无论在创作还是实际运行时期,都可方便更改3D物体的分辨率。由于分辨率的变化非常微小,所以在一个动态的3D虚拟世界中,实际根本不可能注意到其间的区别。 优点:Intel MRM有效解决了固定分辨率存在的问题:   ■ 即使在低分辨率下,MRM也能达到非常好的画质。 ■ MRM能极大节省存储空间和I/O流量。尽管在相同分辨率下,MRM模型的数据量约为固定分辨率模型的两倍,但同一个MRM模型可替代传统的多个固定分辨率模型,节约更多的内存。 ■ 实际运行时,MRM允许分辨率平滑转变,这样能避免产生明显的视觉突变。 ■ MRM允许我们对3D模型的分辨率加以动态控制。要么令其自动进行,根据显示引擎中编好码的算法;要么根据用户命令。 |
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