这项工作是由加州州立理工大学波莫纳分校、C3SR的产学合作课程设计项目。该项目的目标是创建一个通用的运动控制器,与任何运动控制系统或设备兼容,解决工业和开源运动控制器中的问题,同时也相对便宜,易于对创作者群体进行扩展。项目在PYNQ框架下开发了可重构运动控制器,所提出的体系结构依赖于使用S曲线算法来控制轨道上的运动,而另一个则是为了验证概念。
1.什么是S型运动轨迹规划
市场上发现的许多工业运动控制器使用具有线性加速和减速阶段的梯形运动轮廓。然而,由于图1所示不同点期间的加速度突然变化,这会导致冲击运动,导致控制系统中出现不必要的振荡。在 S 曲线算法中,加速和减速阶段使用二阶或更高多项式实现,以减少这种冲击运动并产生更平滑的运动。S曲线的阶数越高,生成的运动将变得越平滑,尽管这是以额外资源为代价的。