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UCOSIII+UCGUI+战舰+原子4.3电容屏[C] 纯文本查看 复制代码 自己参考网上的方法做了画点,画线,填充矩形,16bpp的优化,但我的刷屏速度只有这样:[C] 纯文本查看 复制代码 [C] 纯文本查看 复制代码 看到别人的刷屏都是900万像素每秒,甚至3000万,牛人帮我看看程序[C] 纯文本查看 复制代码 画线:[C] 纯文本查看 复制代码 /*********************************************************************** LCD_L0_DrawHLine*/void LCD_L0_DrawHLine (int x0, int y, int x1) {u16 f; if (GUI_Context.DrawMode & LCD_DRAWMODE_XOR) { for (; x0 <= x1; x0++) { LCD_L0_XorPixel(x0, y); } } else {f = x1 - x0 + 1;LCD_SetCursor(x0, y);//设置光标LCDX->LCD_REG=lcddev.wramcmd;//写入GRAM for (; f > 0;f --) {LCDX->LCD_RAM=LCD_COLORINDEX; //LCD_L0_SetPixelIndex(x0, y, LCD_COLORINDEX); } }}[C] 纯文本查看 复制代码 /*********************************************************************** LCD_L0_DrawVLine*/void LCD_L0_DrawVLine (int x, int y0, int y1) { if (GUI_Context.DrawMode & LCD_DRAWMODE_XOR) { for (; y0 <= y1; y0++) { LCD_L0_XorPixel(x, y0); } } else { for (; y0 <= y1; y0++) { LCD_L0_SetPixelIndex(x, y0, LCD_COLORINDEX); } }} 填充矩形: [C] 纯文本查看 复制代码 /*********************************************************************** LCD_L0_FillRect*/void LCD_L0_FillRect(int x0, int y0, int x1, int y1) {u16 i , j;u16 xlen;xlen = x1 - x0 + 1; for(i = y0; i <= y1; i++){ LCD_SetCursor(x0, i);LCDX->LCD_REG=lcddev.wramcmd; for(j = 0; j < xlen; j++)LCDX->LCD_RAM = LCD_COLORINDEX; }// for (; y0 <= y1; y0++) {// LCD_L0_DrawHLine(x0, y0, x1);// }}16bpp: (这里优化后刷控件速度快多了)[C] 纯文本查看 复制代码 /*********************************************************************** Draw Bitmap 16 BPP*/#if (LCD_BITSPERPIXEL > 8)static void DrawBitLine16BPP(int x, int y, U16 const GUI_UNI_PTR * p, int xsize, const LCD_PIXELINDEX * pTrans) { LCD_PIXELINDEX pixel; if ((GUI_Context.DrawMode & LCD_DRAWMODE_TRANS) == 0) { if (pTrans) {LCD_SetCursor(x, y);LCDX->LCD_REG=lcddev.wramcmd; for (; xsize > 0; xsize--, x++, p++) { pixel = *p;LCDX->LCD_RAM = *(pTrans + pixel);// LCD_L0_SetPixelIndex(x, y, *(pTrans + pixel)); } } else {LCD_SetCursor(x, y);LCDX->LCD_REG=lcddev.wramcmd; for (;xsize > 0; xsize--, x++, p++) {LCDX->LCD_RAM = *p;// LCD_L0_SetPixelIndex(x, y, *p); } } } else { if (pTrans) {LCD_SetCursor(x, y);LCDX->LCD_REG=lcddev.wramcmd; for (; xsize > 0; xsize--, x++, p++) { pixel = *p; if (pixel) {LCDX->LCD_RAM = *(pTrans + pixel);// LCD_L0_SetPixelIndex(x, y, *(pTrans + pixel)); } } } else {LCD_SetCursor(x, y);LCDX->LCD_REG=lcddev.wramcmd; for (; xsize > 0; xsize--, x++, p++) { pixel = *p; if (pixel) {LCDX->LCD_RAM = pixel;// LCD_L0_SetPixelIndex(x, y, pixel); } } } }}希望优化到看不见刷屏,现在还是能看见从上到下的刷屏 |
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44个回答
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因为我曾经第一次刷屏到1千2百多万的时候,读点出问题了。修改好以后最多700多W,如果不带操作系统的话定时器要1ms
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这个不一定的啊,但是我带了UCOS以后分数就低了
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gui的系统定时是1ms的 ?是滴答定时器中断更新的
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STM32F103ZET6
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要是用原子哥的开发板 叫你一个看不见刷屏的方法 :参考原子哥的综合例子 哈哈
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怎么做到的啊?多大的屏?
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DMA吗?
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就开发板上带的屏 把读点写点都写到SRAM 再DMA到液晶屏就看不到刷屏了 但是我用DMA时边框是花的···后来没弄
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现在UCOSIII+UCGUI+FATFS不知道为什么sram不够用了,编译不成功,哪有地方给显存啊
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追求高效可以理解。这个也追求跑分,真是佩服!
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战舰开发板,使用3.5寸 6804 屏,72M主频,FSMC 控制 刷出来最高320W
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你可以跟踪一下,把使用SRAMIN的几个占用空间比较大的变量,mymalloc到SRAMEX去,一定程度可以解决SRAM不够用的问题
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其实我用的是一款山寨你板子的板子···叫 旗舰开发板···去年有 现在好像没了··
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我这个程序读点是有问题的 用的是你程序里的快速读点,鼠标过去有影子
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那就得找找问题在哪里。
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哥,具体哪个例程,能不能上传呢?
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用了之后速度确实快了很多,感谢楼主!
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版主,我用429的LTDC接口刷屏,外部SDRAM,移植的EMWIN,速度达到3200万,这个速度处于正常值还是依然可以优化呢
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只有小组成员才能发言,加入小组>>
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移植了freeRTOS到STMf103之后显示没有定义的原因?
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keil5中manage run-time environment怎么是灰色,不可以操作吗?
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