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嗨,我在libaria_context_..c.行132中的函数_laContext_PaintWidget()中遇到一个一般例外:widget->.(widget)运行一次正常,但在尝试绘制儿童时第二次崩溃。有人能确认这个问题或者已经找到解决方案吗?非常感谢您的帮助。
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5个回答
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你好,我们可以看看你的和声图形作曲家的设计,看看有没有什么特别的。如果你想,你可以私下留言给我。
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你的应用程序分配了多少堆空间?也许例外是由于堆空间耗尽而造成的。
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嗨,伙计们,不久前我有一个类似的问题,由于这里关于堆大小的建议,这个问题被解决了。现在我又遇到了问题,Harmony2.05.01,并且由于添加了一些图形对象,但是这次堆似乎没有问题。还有其他想法吗?异常发生在调用_laContext_PaintWidget((laWidget*)层内的某个地方);如果内存可用,则它与以前完全相同。我试图恢复到编译器的已验证版本(XC32 v1.44),以防XC32 v2.05出现问题,但这没有帮助:(*Edit to add:Code在编程到PIC32MX中时执行得很好,但我仍然处于需要在调试器*上运行它的阶段
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应用程序试图在任务循环中重新定位屏幕上的内容吗?您所描述的症状(特别是关于能够运行相同的代码但在调试中崩溃)可能是这样的情况,即当前一个绘制请求尚未完成时,应用程序正在请求库发起下一个绘制请求。ication试图访问图形库尚未分配内存的屏幕上的小部件。通常,防止这种情况的一个好方法是通过检查laContext_IsDra.()检查图形库的绘制队列是否完成。精心处理。您可以检查您是否在正确的screenlaContext_GetActive()->activeScreen->id上。ID值定义位于libaria_init.h。我建议在尝试访问小部件之前检查这两者。
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和声文档缺少关于在Aria组织和移动小部件的最佳实践指南。这是一个很好的建议,我们将在将来的版本中添加它。n rtos配置)修改帧缓冲区。只要小部件属于当前屏幕并分配内存,它的属性就可以***纵。对性能的影响很大程度上取决于小部件。例如,移动包含字体和/或压缩图像的小部件可能比具有普通填充的矩形或未压缩图像的小部件要求高得多。
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只有小组成员才能发言,加入小组>>
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