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由于最近在做一个用按键控制多级菜单的项目。以前稍有接触,通过自己在网上找的一些资料,以及别人提供的资料。感觉很有用处,并且操作简单,特来分享,希望能对大家有所帮助。
#include "REG52.H" /* 注释一: * 本程序用到的变量比较多,所以在keil编译模式里要设置一下编译模式memory model, * 否则编译会出错.右键单击Target选择“Options for Target'Target1'”就会出来一个框 * 在memory model中选择compact:variables in pdata 就可以了。 */ #define const_voice_short 40 //蜂鸣器短叫的持续时间 #define const_key_time1 20 //按键去抖动延时的时间 #define const_key_time2 20 //按键去抖动延时的时间 #define const_key_time3 20 //按键去抖动延时的时间 #define const_key_time4 20 //按键去抖动延时的时间 ***it key_sr1=P0^0; //对应朱兆祺学习板的S1键 ***it key_sr2=P0^1; //对应朱兆祺学习板的S5键 ***it key_sr3=P0^2; //对应朱兆祺学习板的S9键 ***it key_sr4=P0^3; //对应朱兆祺学习板的S13键 ***it key_gnd_dr=P0^4; //模拟独立按键的地GND,因此必须一直输出低电平 ***it beep_dr=P2^7; //蜂鸣器的驱动IO口 ***it LCDCS_dr = P1^6; //片选线 ***it LCDSID_dr = P1^7; //串行数据线 ***it LCDCLK_dr = P3^2; //串行时钟线 ***it LCDRST_dr = P3^4; //复位线 void SendByteToLcd(unsigned char ucData); //发送一个字节数据到液晶模块 void SPIWrite(unsigned char ucWData, unsigned char ucWRS); //模拟SPI发送一个字节的命令或者数据给液晶模块的底层驱动 void WriteCommand(unsigned char ucCommand); //发送一个字节的命令给液晶模块 void LCDWriteData(unsigned char ucData); //发送一个字节的数据给液晶模块 void LCDInit(void); //初始化 函数内部包括液晶模块的复位 void display_clear(unsigned char ucFillDate); // 清屏 全部显示空填充0x00 全部显示点阵用0xff void insert_buffer_to_canvas(unsigned int x,unsigned int y,const unsigned char *ucArray,unsigned char ucFbFlag,unsigned int x_amount,unsigned int y_amount);//把字模插入画布. void display_lattice(unsigned int x,unsigned int y,const unsigned char *ucArray,unsigned char ucFbFlag,unsigned int x_amount,unsigned int y_amount,unsigned int uiOffSetAddr); //显示任意点阵函数 unsigned char *number_to_matrix(unsigned char ucBitNumber); //把一位数字转换成字模首地址的函数 void delay_short(unsigned int uiDelayshort); //延时 void delay_long(unsigned int uiDelayLong); void T0_time(); //定时中断函数 void key_service(void); //按键服务的应用程序 void key_scan(void);//按键扫描函数 放在定时中断里 void initial_myself(); void initial_peripheral(); void lcd_display_service(void); //应用层面的液晶屏显示程序 void clear_all_canvas(void); //把画布全部清零 void wd1(void);//窗口1 主菜单 void wd2(void);//窗口2 设置时间 void wd3(void);//窗口3 设置速度 void wd4(void);//窗口4 设置频率 code unsigned char Zf816_0[]= { /*-- 文字: 0 --*/ /*-- 宋体12; 此字体下对应的点阵为:宽x高=8x16 --*/ 0x00,0x00,0x00,0x18,0x24,0x42,0x42,0x42,0x42,0x42,0x42,0x42,0x24,0x18,0x00,0x00, }; code unsigned char Zf816_1[]= { /*-- 文字: 1 --*/ /*-- 宋体12; 此字体下对应的点阵为:宽x高=8x16 --*/ 0x00,0x00,0x00,0x10,0x70,0x10,0x10,0x10,0x10,0x10,0x10,0x10,0x10,0x7C,0x00,0x00, }; code unsigned char Zf816_2[]= { /*-- 文字: 2 --*/ /*-- 宋体12; 此字体下对应的点阵为:宽x高=8x16 --*/ 0x00,0x00,0x00,0x3C,0x42,0x42,0x42,0x04,0x04,0x08,0x10,0x20,0x42,0x7E,0x00,0x00, }; code unsigned char Zf816_3[]= { /*-- 文字: 3 --*/ /*-- 宋体12; 此字体下对应的点阵为:宽x高=8x16 --*/ 0x00,0x00,0x00,0x3C,0x42,0x42,0x04,0x18,0x04,0x02,0x02,0x42,0x44,0x38,0x00,0x00, }; code unsigned char Zf816_4[]= { /*-- 文字: 4 --*/ /*-- 宋体12; 此字体下对应的点阵为:宽x高=8x16 --*/ 0x00,0x00,0x00,0x04,0x0C,0x14,0x24,0x24,0x44,0x44,0x7E,0x04,0x04,0x1E,0x00,0x00, }; code unsigned char Zf816_5[]= { /*-- 文字: 5 --*/ /*-- 宋体12; 此字体下对应的点阵为:宽x高=8x16 --*/ 0x00,0x00,0x00,0x7E,0x40,0x40,0x40,0x58,0x64,0x02,0x02,0x42,0x44,0x38,0x00,0x00, }; code unsigned char Zf816_6[]= { /*-- 文字: 6 --*/ /*-- 宋体12; 此字体下对应的点阵为:宽x高=8x16 --*/ 0x00,0x00,0x00,0x1C,0x24,0x40,0x40,0x58,0x64,0x42,0x42,0x42,0x24,0x18,0x00,0x00, }; code unsigned char Zf816_7[]= { /*-- 文字: 7 --*/ /*-- 宋体12; 此字体下对应的点阵为:宽x高=8x16 --*/ 0x00,0x00,0x00,0x7E,0x44,0x44,0x08,0x08,0x10,0x10,0x10,0x10,0x10,0x10,0x00,0x00, }; code unsigned char Zf816_8[]= { /*-- 文字: 8 --*/ /*-- 宋体12; 此字体下对应的点阵为:宽x高=8x16 --*/ 0x00,0x00,0x00,0x3C,0x42,0x42,0x42,0x24,0x18,0x24,0x42,0x42,0x42,0x3C,0x00,0x00, }; code unsigned char Zf816_9[]= { /*-- 文字: 9 --*/ /*-- 宋体12; 此字体下对应的点阵为:宽x高=8x16 --*/ 0x00,0x00,0x00,0x18,0x24,0x42,0x42,0x42,0x26,0x1A,0x02,0x02,0x24,0x38,0x00,0x00, }; code unsigned char Zf816_nc[]= //空字模 { 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00, }; code unsigned char Zf816_mao_hao[]= //冒号 { /*-- 文字: : --*/ /*-- 宋体12; 此字体下对应的点阵为:宽x高=8x16 --*/ 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x18,0x18,0x00,0x00,0x00,0x00,0x18,0x18,0x00,0x00, }; code unsigned char Hz1616_zhu[]= { /*-- 文字: 主 --*/ /*-- 宋体12; 此字体下对应的点阵为:宽x高=16x16 --*/ 0x02,0x00,0x01,0x80,0x01,0x00,0x00,0x08,0x3F,0xFC,0x01,0x00,0x01,0x00,0x01,0x08, 0x3F,0xFC,0x01,0x00,0x01,0x00,0x01,0x00,0x01,0x04,0x7F,0xFE,0x00,0x00,0x00,0x00, }; code unsigned char Hz1616_cai[]= { /*-- 文字: 菜 --*/ /*-- 宋体12; 此字体下对应的点阵为:宽x高=16x16 --*/ 0x04,0x40,0xFF,0xFE,0x04,0x40,0x04,0x40,0x3F,0xF8,0x22,0x08,0x11,0x10,0x08,0x20, 0x01,0x00,0x7F,0xFE,0x03,0x80,0x05,0x40,0x09,0x30,0x11,0x1C,0x61,0x08,0x01,0x00, }; code unsigned char Hz1616_dan[]= { /*-- 文字: 单 --*/ /*-- 宋体12; 此字体下对应的点阵为:宽x高=16x16 --*/ 0x08,0x20,0x06,0x30,0x04,0x40,0x3F,0xF8,0x21,0x08,0x3F,0xF8,0x21,0x08,0x21,0x08, 0x3F,0xF8,0x21,0x08,0x01,0x00,0xFF,0xFE,0x01,0x00,0x01,0x00,0x01,0x00,0x01,0x00, }; code unsigned char Hz1616_she[]= { /*-- 文字: 设 --*/ /*-- 宋体12; 此字体下对应的点阵为:宽x高=16x16 --*/ 0x40,0x00,0x21,0xF0,0x31,0x10,0x21,0x10,0x01,0x10,0x01,0x10,0xE2,0x0E,0x25,0xF8, 0x21,0x08,0x21,0x08,0x20,0x90,0x20,0x90,0x28,0x60,0x30,0x90,0x23,0x0E,0x0C,0x04, }; code unsigned char Hz1616_zhi[]= { /*-- 文字: 置 --*/ /*-- 宋体12; 此字体下对应的点阵为:宽x高=16x16 --*/ 0x3F,0xF8,0x24,0x48,0x24,0x48,0x3F,0xF8,0x01,0x00,0x7F,0xFC,0x02,0x00,0x1F,0xF0, 0x10,0x10,0x1F,0xF0,0x10,0x10,0x1F,0xF0,0x10,0x10,0x1F,0xF0,0x10,0x10,0xFF,0xFE, }; code unsigned char Hz1616_su[]= { /*-- 文字: 速 --*/ /*-- 宋体12; 此字体下对应的点阵为:宽x高=16x16 --*/ 0x00,0x80,0x40,0x80,0x2F,0xFC,0x20,0x80,0x00,0x80,0x07,0xF8,0xE4,0x88,0x24,0x88, 0x27,0xF8,0x21,0xA0,0x22,0x98,0x2C,0x88,0x20,0x80,0x50,0x80,0x8F,0xFE,0x00,0x00, }; code unsigned char Hz1616_du[]= { /*-- 文字: 度 --*/ /*-- 宋体12; 此字体下对应的点阵为:宽x高=16x16 --*/ 0x01,0x00,0x00,0x80,0x3F,0xFE,0x22,0x20,0x22,0x20,0x2F,0xFC,0x22,0x20,0x23,0xE0, 0x20,0x00,0x27,0xF8,0x22,0x10,0x21,0x20,0x20,0xC0,0x41,0x30,0x46,0x0E,0x98,0x04, }; code unsigned char Hz1616_shi[]= { /*-- 文字: 时 --*/ /*-- 宋体12; 此字体下对应的点阵为:宽x高=16x16 --*/ 0x00,0x10,0x00,0x10,0x7C,0x10,0x44,0x10,0x47,0xFE,0x44,0x10,0x7C,0x10,0x45,0x10, 0x44,0x90,0x44,0x90,0x7C,0x10,0x00,0x10,0x00,0x10,0x00,0x10,0x00,0x50,0x00,0x20, }; code unsigned char Hz1616_jian[]= { /*-- 文字: 间 --*/ /*-- 宋体12; 此字体下对应的点阵为:宽x高=16x16 --*/ 0x20,0x00,0x13,0xFC,0x10,0x04,0x40,0x04,0x47,0xE4,0x44,0x24,0x44,0x24,0x47,0xE4, 0x44,0x24,0x44,0x24,0x47,0xE4,0x40,0x04,0x40,0x04,0x40,0x04,0x40,0x14,0x40,0x08, }; code unsigned char Hz1616_pin[]= { /*-- 文字: 频 --*/ /*-- 宋体12; 此字体下对应的点阵为:宽x高=16x16 --*/ 0x08,0x00,0x08,0xFE,0x4E,0x20,0x48,0x40,0x48,0xFC,0xFE,0x84,0x00,0xA4,0x08,0xA4, 0x4A,0xA4,0x4A,0xA4,0x84,0xA4,0x08,0x50,0x10,0x48,0x20,0x86,0xC3,0x02,0x00,0x00, }; code unsigned char Hz1616_lv[]= { /*-- 文字: 率 --*/ /*-- 宋体12; 此字体下对应的点阵为:宽x高=16x16 --*/ 0x02,0x00,0x01,0x00,0x7F,0xFE,0x41,0x00,0x22,0x28,0x17,0xD0,0x04,0x80,0x11,0x10, 0x22,0x48,0x47,0xC4,0x01,0x20,0xFF,0xFE,0x01,0x00,0x01,0x00,0x01,0x00,0x01,0x00, }; code unsigned char Hz1616_fan[]= { /*-- 文字: 范 --*/ /*-- 宋体12; 此字体下对应的点阵为:宽x高=16x16 --*/ 0x04,0x20,0x04,0x20,0xFF,0xFE,0x04,0x60,0x40,0x00,0x31,0xF8,0x91,0x08,0x61,0x08, 0x49,0x08,0x09,0x38,0x11,0x10,0xE1,0x00,0x21,0x04,0x21,0x04,0x20,0xFC,0x20,0x00, }; code unsigned char Hz1616_wei[]= { /*-- 文字: 围 --*/ /*-- 宋体12; 此字体下对应的点阵为:宽x高=16x16 --*/ 0x7F,0xFC,0x42,0x04,0x42,0x04,0x5F,0xF4,0x42,0x04,0x4F,0xE4,0x42,0x04,0x5F,0xE4, 0x42,0x24,0x42,0x24,0x42,0x24,0x42,0xA4,0x42,0x44,0x40,0x04,0x7F,0xFC,0x40,0x04, }; code unsigned char Hz1616_shang[]= { /*-- 文字: 上 --*/ /*-- 宋体12; 此字体下对应的点阵为:宽x高=16x16 --*/ 0x00,0x00,0x01,0x00,0x01,0x00,0x01,0x00,0x01,0x00,0x01,0x00,0x01,0xF8,0x01,0x00, 0x01,0x00,0x01,0x00,0x01,0x00,0x01,0x00,0x01,0x00,0x01,0x04,0x7F,0xFE,0x00,0x00, }; code unsigned char Hz1616_xia[]= { /*-- 文字: 下 --*/ /*-- 宋体12; 此字体下对应的点阵为:宽x高=16x16 --*/ 0x00,0x04,0x7F,0xFE,0x01,0x00,0x01,0x00,0x01,0x00,0x01,0xC0,0x01,0x60,0x01,0x30, 0x01,0x20,0x01,0x00,0x01,0x00,0x01,0x00,0x01,0x00,0x01,0x00,0x01,0x00,0x00,0x00, }; code unsigned char Hz1616_xian[]= { /*-- 文字: 限 --*/ /*-- 宋体12; 此字体下对应的点阵为:宽x高=16x16 --*/ 0x00,0x00,0xFB,0xF8,0x92,0x08,0x93,0xF8,0xA2,0x08,0xA2,0x08,0x93,0xF8,0x8A,0x80, 0x8A,0x48,0xAA,0x50,0x92,0x20,0x82,0x20,0x82,0x10,0x82,0x8E,0x83,0x04,0x82,0x00, }; unsigned char ucCanvasBuffer[]= //画布显示数组。注意,这里没有code关键字,是全局变量。初始化全部填充0x00 { 0x00,0x00,0x00,0x00, //上半屏 0x00,0x00,0x00,0x00, 0x00,0x00,0x00,0x00, 0x00,0x00,0x00,0x00, 0x00,0x00,0x00,0x00, 0x00,0x00,0x00,0x00, 0x00,0x00,0x00,0x00, 0x00,0x00,0x00,0x00, //------------上半屏和下半屏的分割线----------- 0x00,0x00,0x00,0x00, //下半屏 0x00,0x00,0x00,0x00, 0x00,0x00,0x00,0x00, 0x00,0x00,0x00,0x00, 0x00,0x00,0x00,0x00, 0x00,0x00,0x00,0x00, 0x00,0x00,0x00,0x00, 0x00,0x00,0x00,0x00, }; unsigned char ucKeySec=0; //被触发的按键编号 unsigned int uiVoiceCnt=0; //蜂鸣器鸣叫的持续时间计数器 unsigned char ucWd=1; //窗口变量 unsigned char ucWd1Part=1; //窗口1的局部变量,代表选中某一行。 unsigned char ucWd1Update=1; //窗口1的整屏更新显示变量 1代表更新显示,响应函数内部会清零 unsigned char ucWd1Part1Update=0; //窗口1的第1个局部更新显示变量 1代表更新显示,响应函数内部会清零 unsigned char ucWd1Part2Update=0; //窗口1的第2个局部更新显示变量 1代表更新显示,响应函数内部会清零 unsigned char ucWd1Part3Update=0; //窗口1的第3个局部更新显示变量 1代表更新显示,响应函数内部会清零 unsigned char ucWd2Part=1; //窗口2的局部变量,代表选中某一行。 unsigned char ucWd2Update=0; //窗口2的整屏更新显示变量 1代表更新显示,响应函数内部会清零 unsigned char ucWd2Part1Update=0; //窗口2的第1个局部更新显示变量 1代表更新显示,响应函数内部会清零 unsigned char ucWd2Part2Update=0; //窗口2的第2个局部更新显示变量 1代表更新显示,响应函数内部会清零 unsigned char ucWd3Part=1; //窗口3的局部变量,代表选中某一行。 unsigned char ucWd3Update=0; //窗口3的整屏更新显示变量 1代表更新显示,响应函数内部会清零 unsigned char ucWd3Part1Update=0; //窗口3的第1个局部更新显示变量 1代表更新显示,响应函数内部会清零 unsigned char ucWd3Part2Update=0; //窗口3的第2个局部更新显示变量 1代表更新显示,响应函数内部会清零 unsigned char ucWd4Part=1; //窗口4的局部变量,代表选中某一行。 unsigned char ucWd4Update=0; //窗口4的整屏更新显示变量 1代表更新显示,响应函数内部会清零 unsigned char ucWd4Part1Update=0; //窗口4的第1个局部更新显示变量 1代表更新显示,响应函数内部会清零 unsigned char ucWd4Part2Update=0; //窗口4的第2个局部更新显示变量 1代表更新显示,响应函数内部会清零 unsigned char ucTimeH=2; //设置时间的上限数据 unsigned char ucTimeL=1; //设置时间的下限数据 unsigned char ucSpeedH=4; //设置速度的上限数据 unsigned char ucSpeedL=3; //设置速度的下限数据 unsigned char ucFreqH=6; //设置频率的上限数据 unsigned char ucFreqL=5; //设置频率的下限数据 void main() { initial_myself(); //第一区,上电后马上初始化 delay_long(100); //一线,延时线。延时一段时间 initial_peripheral(); //第二区,上电后延时一段时间再初始化 while(1) //第三区 { key_service(); //按键服务的应用程序 lcd_display_service(); //应用层面的液晶屏显示程序 } } void initial_myself() //第一区 上电后马上初始化 { /* 注释二: * 矩阵键盘也可以做独立按键,前提是把某一根公共输出线输出低电平, * 模拟独立按键的触发地,本程序中,把key_gnd_dr输出低电平。 * 坚鸿51学习板的S1和S5两个按键就是本程序中用到的两个独立按键。 */ key_gnd_dr=0; //模拟独立按键的地GND,因此必须一直输出低电平 beep_dr=1; //用PNP三极管控制蜂鸣器,输出高电平时不叫。 TMOD=0x01; //设置定时器0为工作方式1 TH0=0xf8; //重装初始值(65535-2000)=63535=0xf82f TL0=0x2f; } void initial_peripheral() //第二区 上电后延时一段时间再初始化 { LCDInit(); //初始化12864 内部包含液晶模块的复位 EA=1; //开总中断 ET0=1; //允许定时中断 TR0=1; //启动定时中断 } void T0_time() interrupt 1 { TF0=0; //清除中断标志 TR0=0; //关中断 key_scan(); //按键扫描函数 if(uiVoiceCnt!=0) { uiVoiceCnt--; //每次进入定时中断都自减1,直到等于零为止。才停止鸣叫 beep_dr=0; //蜂鸣器是PNP三极管控制,低电平就开始鸣叫。 } else { ; //此处多加一个空指令,想维持跟if括号语句的数量对称,都是两条指令。不加也可以。 beep_dr=1; //蜂鸣器是PNP三极管控制,高电平就停止鸣叫。 } TH0=0xf8; //重装初始值(65535-2000)=63535=0xf82f TL0=0x2f; TR0=1; //开中断 } void key_scan(void)//按键扫描函数 放在定时中断里 { static unsigned int uiKeyTimeCnt1=0; //按键去抖动延时计数器 static unsigned char ucKeyLock1=0; //按键触发后自锁的变量标志 static unsigned int uiKeyTimeCnt2=0; //按键去抖动延时计数器 static unsigned char ucKeyLock2=0; //按键触发后自锁的变量标志 static unsigned int uiKeyTimeCnt3=0; //按键去抖动延时计数器 static unsigned char ucKeyLock3=0; //按键触发后自锁的变量标志 static unsigned int uiKeyTimeCnt4=0; //按键去抖动延时计数器 static unsigned char ucKeyLock4=0; //按键触发后自锁的变量标志 if(key_sr1==1)//IO是高电平,说明按键没有被按下,这时要及时清零一些标志位 { ucKeyLock1=0; //按键自锁标志清零 uiKeyTimeCnt1=0;//按键去抖动延时计数器清零,此行非常巧妙,是我实战中摸索出来的。 } else if(ucKeyLock1==0)//有按键按下,且是第一次被按下 { uiKeyTimeCnt1++; //累加定时中断次数 if(uiKeyTimeCnt1>const_key_time1) { uiKeyTimeCnt1=0; ucKeyLock1=1; //自锁按键置位,避免一直触发 ucKeySec=1; //触发1号键 } } if(key_sr2==1)//IO是高电平,说明按键没有被按下,这时要及时清零一些标志位 { ucKeyLock2=0; //按键自锁标志清零 uiKeyTimeCnt2=0;//按键去抖动延时计数器清零,此行非常巧妙,是我实战中摸索出来的。 } else if(ucKeyLock2==0)//有按键按下,且是第一次被按下 { uiKeyTimeCnt2++; //累加定时中断次数 if(uiKeyTimeCnt2>const_key_time2) { uiKeyTimeCnt2=0; ucKeyLock2=1; //自锁按键置位,避免一直触发 ucKeySec=2; //触发2号键 } } if(key_sr3==1)//IO是高电平,说明按键没有被按下,这时要及时清零一些标志位 { ucKeyLock3=0; //按键自锁标志清零 uiKeyTimeCnt3=0;//按键去抖动延时计数器清零,此行非常巧妙,是我实战中摸索出来的。 } else if(ucKeyLock3==0)//有按键按下,且是第一次被按下 { uiKeyTimeCnt3++; //累加定时中断次数 if(uiKeyTimeCnt3>const_key_time3) { uiKeyTimeCnt3=0; ucKeyLock3=1; //自锁按键置位,避免一直触发 ucKeySec=3; //触发3号键 } } if(key_sr4==1)//IO是高电平,说明按键没有被按下,这时要及时清零一些标志位 { ucKeyLock4=0; //按键自锁标志清零 uiKeyTimeCnt4=0;//按键去抖动延时计数器清零,此行非常巧妙,是我实战中摸索出来的。 } else if(ucKeyLock4==0)//有按键按下,且是第一次被按下 { uiKeyTimeCnt4++; //累加定时中断次数 if(uiKeyTimeCnt4>const_key_time4) { uiKeyTimeCnt4=0; ucKeyLock4=1; //自锁按键置位,避免一直触发 ucKeySec=4; //触发4号键 } } } |
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unsigned char *number_to_matrix(unsigned char ucBitNumber)
{ unsigned char *p_ucAnyNumber; //此指针根据ucBitNumber数值的大小,分别调用不同的字库。 switch(ucBitNumber) //根据ucBitNumber数值的大小,分别调用不同的字库。 { case 0: p_ucAnyNumber=Zf816_0; break; case 1: p_ucAnyNumber=Zf816_1; break; case 2: p_ucAnyNumber=Zf816_2; break; case 3: p_ucAnyNumber=Zf816_3; break; case 4: p_ucAnyNumber=Zf816_4; break; case 5: p_ucAnyNumber=Zf816_5; break; case 6: p_ucAnyNumber=Zf816_6; break; case 7: p_ucAnyNumber=Zf816_7; break; case 8: p_ucAnyNumber=Zf816_8; break; case 9: p_ucAnyNumber=Zf816_9; break; case 10: p_ucAnyNumber=Zf816_nc; break; default: //如果上面的条件都不符合,那么默认指向空字模 p_ucAnyNumber=Zf816_nc; break; } return p_ucAnyNumber; //返回转换结束后的指针 } void lcd_display_service(void) //应用层面的液晶屏显示程序 { switch(ucWd) //本程序的核心变量,窗口显示变量。类似于一级菜单的变量。代表显示不同的窗口。 { case 1: wd1(); //主菜单 break; case 2: wd2(); //设置时间 break; case 3: wd3(); //设置速度 break; case 4: wd4(); //设置频率 break; //本程序只有4个窗口,所以只有4个case ,如果要增加窗口,就直接增加 case 5, case 6... } } void wd1(void) //窗口1 主菜单 { unsigned char ucCursorFlag; //光标标志,也就是反显的标志,它是根据局部变量ucPart来定的 /* 注释三: * 把每一个窗口的内容分为两种类型,一种类型是那些不用经常刷新显示的内容,只有在切换窗口的时候 * 才需要更新,这种内容放在整屏更新显示的括号里,比如清屏操作等内容。另外一种是那些经常需要 * 刷新显示的内容,这种内容放在局部更新显示的括号里。 */ if(ucWd1Update==1) //窗口1整屏更新,里面只放那些不用经常刷新显示的内容 { ucWd1Update=0; //及时清零,避免一直更新 ucWd1Part1Update=1; //激活窗口1的第1个局部更新显示变量 ucWd1Part2Update=1; //激活窗口1的第2个局部更新显示变量 ucWd1Part3Update=1; //激活窗口1的第3个局部更新显示变量 display_clear(0x00); // 清屏操作, 全部显示空填充0x00,全部显示点阵用0xff。 clear_all_canvas(); //把画布全部清零 insert_buffer_to_canvas(0,0,Zf816_mao_hao,0,1,16);//把冒号的字模插入画布 display_lattice(2,0,Hz1616_zhu,0,2,16,0); //主菜单。这些内容不用经常更新,只有在切换窗口的时候才更新显示 display_lattice(3,0,Hz1616_cai,0,2,16,0); display_lattice(4,0,Hz1616_dan,0,2,16,0); } /* 注释四: * 注意!我前面讲数码管显示的时候有一句话讲错了,我那时说<局部更新应该写在整屏更新之前>,这是不对的。 * 按照现在的显示程序框架<即整屏显示更新括号里包含了所有局部变量的激活>,应该是<整屏更新应该写在局部更新之前> * 这样才对。 */ if(ucWd1Part1Update==1) //窗口1的第1个局部更新显示变量,里面放一些经常需要刷新显示的内容 { ucWd1Part1Update=0; //及时清零,避免一直更新 if(ucWd1Part==1) //被选中 { ucCursorFlag=1; //反显 显示 } else //没被选中 { ucCursorFlag=0; //正常 显示 } display_lattice(0,16,Hz1616_she,ucCursorFlag,2,16,0); //设置时间范围 display_lattice(1,16,Hz1616_zhi,ucCursorFlag,2,16,0); display_lattice(2,16,Hz1616_shi,ucCursorFlag,2,16,0); display_lattice(3,16,Hz1616_jian,ucCursorFlag,2,16,0); display_lattice(4,16,Hz1616_fan,ucCursorFlag,2,16,0); display_lattice(5,16,Hz1616_wei,ucCursorFlag,2,16,0); } if(ucWd1Part2Update==1) //窗口1的第2个局部更新显示变量,里面放一些经常需要刷新显示的内容 { ucWd1Part2Update=0; //及时清零,避免一直更新 if(ucWd1Part==2) //被选中 { ucCursorFlag=1; //反显 显示 } else //没被选中 { ucCursorFlag=0; //正常 显示 } display_lattice(8,0,Hz1616_she,ucCursorFlag,2,16,0); //设置速度范围 display_lattice(9,0,Hz1616_zhi,ucCursorFlag,2,16,0); display_lattice(10,0,Hz1616_su,ucCursorFlag,2,16,0); display_lattice(11,0,Hz1616_du,ucCursorFlag,2,16,0); display_lattice(12,0,Hz1616_fan,ucCursorFlag,2,16,0); display_lattice(13,0,Hz1616_wei,ucCursorFlag,2,16,0); } if(ucWd1Part3Update==1) //窗口1的第3行局部更新显示变量,里面放一些经常需要刷新显示的内容 { ucWd1Part3Update=0; //及时清零,避免一直更新 if(ucWd1Part==3) //被选中 { ucCursorFlag=1; //反显 显示 } else //没被选中 { ucCursorFlag=0; //正常 显示 } display_lattice(8,16,Hz1616_she,ucCursorFlag,2,16,0); //设置频率范围 display_lattice(9,16,Hz1616_zhi,ucCursorFlag,2,16,0); display_lattice(10,16,Hz1616_pin,ucCursorFlag,2,16,0); display_lattice(11,16,Hz1616_lv,ucCursorFlag,2,16,0); display_lattice(12,16,Hz1616_fan,ucCursorFlag,2,16,0); display_lattice(13,16,Hz1616_wei,ucCursorFlag,2,16,0); } } void wd2(void) //窗口2 设置时间 { unsigned char ucAnyNumber_1; //分解变量的个位 unsigned char ucAnyNumber_10; //分解变量的十位 unsigned char *p_ucAnyNumber_1; //经过数字转换成字模后,分解变量的个位字模首地址 unsigned char *p_ucAnyNumber_10; //经过数字转换成字模后,分解变量的十位字模首地址 unsigned char ucCursorFlag; //光标标志,也就是反显的标志,它是根据局部变量ucPart来定的 if(ucWd2Update==1) //窗口2整屏更新,里面只放那些不用经常刷新显示的内容 { ucWd2Update=0; //及时清零,避免一直更新 ucWd2Part1Update=1; //激活窗口2的第1个局部更新显示变量,这里在前面数码管显示框架上有所改进 ucWd2Part2Update=1; //激活窗口2的第2个局部更新显示变量,这里在前面数码管显示框架上有所改进 display_clear(0x00); // 清屏操作, 全部显示空填充0x00,全部显示点阵用0xff。 clear_all_canvas(); //把画布全部清零 insert_buffer_to_canvas(0,0,Zf816_mao_hao,0,1,16);//把冒号的字模插入画布 display_lattice(2,0,Hz1616_she,0,2,16,0); //设置时间。这些内容不用经常更新,只有在切换窗口的时候才更新显示 display_lattice(3,0,Hz1616_zhi,0,2,16,0); display_lattice(4,0,Hz1616_shi,0,2,16,0); display_lattice(5,0,Hz1616_jian,0,2,16,0); display_lattice(0,16,Hz1616_shi,0,2,16,0); //时间上限 display_lattice(1,16,Hz1616_jian,0,2,16,0); display_lattice(2,16,Hz1616_shang,0,2,16,0); display_lattice(3,16,Hz1616_xian,0,2,16,0); display_lattice(8,0,Hz1616_shi,0,2,16,0); //时间下限 display_lattice(9,0,Hz1616_jian,0,2,16,0); display_lattice(10,0,Hz1616_xia,0,2,16,0); display_lattice(11,0,Hz1616_xian,0,2,16,0); } if(ucWd2Part1Update==1) //窗口2的第1个局部更新显示变量,里面放一些经常需要刷新显示的内容 { ucWd2Part1Update=0; //及时清零,避免一直更新 if(ucWd2Part==1) //被选中 { ucCursorFlag=1; //反显 显示 } else //没被选中 { ucCursorFlag=0; //正常 显示 } if(ucTimeH>=10) //有2位数以上 { ucAnyNumber_10=ucTimeH/10; //十位 } else //否则显示空 { ucAnyNumber_10=10; //在下面的转换函数中,代码10表示空字模 } ucAnyNumber_1=ucTimeH%10/1; //个位 p_ucAnyNumber_10=number_to_matrix(ucAnyNumber_10); //把数字转换成字模首地址 p_ucAnyNumber_1=number_to_matrix(ucAnyNumber_1); //把数字转换成字模首地址 insert_buffer_to_canvas(2,0,p_ucAnyNumber_10,ucCursorFlag,1,16);//把十的字模插入画布 insert_buffer_to_canvas(3,0,p_ucAnyNumber_1,ucCursorFlag,1,16);//把个的字模插入画布 display_lattice(4,16,ucCanvasBuffer,0,4,16,0); //显示整屏的画布,最后的参数0是偏移量 } if(ucWd2Part2Update==1) //窗口2的第2行局部更新显示变量,里面放一些经常需要刷新显示的内容 { ucWd2Part2Update=0; //及时清零,避免一直更新 if(ucWd2Part==2) //被选中 { ucCursorFlag=1; //反显 显示 } else //没被选中 { ucCursorFlag=0; //正常 显示 } if(ucTimeL>=10) //有2位数以上 { ucAnyNumber_10=ucTimeL/10; //十位 } else //否则显示空 { ucAnyNumber_10=10; //在下面的转换函数中,代码10表示空字模 } ucAnyNumber_1=ucTimeL%10/1; //个位 p_ucAnyNumber_10=number_to_matrix(ucAnyNumber_10); //把数字转换成字模首地址 p_ucAnyNumber_1=number_to_matrix(ucAnyNumber_1); //把数字转换成字模首地址 insert_buffer_to_canvas(2,0,p_ucAnyNumber_10,ucCursorFlag,1,16);//把十的字模插入画布 insert_buffer_to_canvas(3,0,p_ucAnyNumber_1,ucCursorFlag,1,16);//把个的字模插入画布 display_lattice(12,0,ucCanvasBuffer,0,4,16,0); //显示整屏的画布,最后的参数0是偏移量 } } void wd3(void) //窗口3 设置速度 { unsigned char ucAnyNumber_1; //分解变量的个位 unsigned char ucAnyNumber_10; //分解变量的十位 unsigned char *p_ucAnyNumber_1; //经过数字转换成字模后,分解变量的个位字模首地址 unsigned char *p_ucAnyNumber_10; //经过数字转换成字模后,分解变量的十位字模首地址 unsigned char ucCursorFlag; //光标标志,也就是反显的标志,它是根据局部变量ucPart来定的 if(ucWd3Update==1) //窗口3整屏更新,里面只放那些不用经常刷新显示的内容 { ucWd3Update=0; //及时清零,避免一直更新 ucWd3Part1Update=1; //激活窗口3的第1个局部更新显示变量,这里在前面数码管显示框架上有所改进 ucWd3Part2Update=1; //激活窗口3的第2个局部更新显示变量,这里在前面数码管显示框架上有所改进 display_clear(0x00); // 清屏操作, 全部显示空填充0x00,全部显示点阵用0xff。 clear_all_canvas(); //把画布全部清零 insert_buffer_to_canvas(0,0,Zf816_mao_hao,0,1,16);//把冒号的字模插入画布 display_lattice(2,0,Hz1616_she,0,2,16,0); //设置速度。这些内容不用经常更新,只有在切换窗口的时候才更新显示 display_lattice(3,0,Hz1616_zhi,0,2,16,0); display_lattice(4,0,Hz1616_su,0,2,16,0); display_lattice(5,0,Hz1616_du,0,2,16,0); display_lattice(0,16,Hz1616_su,0,2,16,0); //速度上限 display_lattice(1,16,Hz1616_du,0,2,16,0); display_lattice(2,16,Hz1616_shang,0,2,16,0); display_lattice(3,16,Hz1616_xian,0,2,16,0); display_lattice(8,0,Hz1616_su,0,2,16,0); //速度下限 display_lattice(9,0,Hz1616_du,0,2,16,0); display_lattice(10,0,Hz1616_xia,0,2,16,0); display_lattice(11,0,Hz1616_xian,0,2,16,0); } if(ucWd3Part1Update==1) //窗口3的第1个局部更新显示变量,里面放一些经常需要刷新显示的内容 { ucWd3Part1Update=0; //及时清零,避免一直更新 if(ucWd3Part==1) //被选中 { ucCursorFlag=1; //反显 显示 } else //没被选中 { ucCursorFlag=0; //正常 显示 } if(ucSpeedH>=10) //有2位数以上 { ucAnyNumber_10=ucSpeedH/10; //十位 } else //否则显示空 { ucAnyNumber_10=10; //在下面的转换函数中,代码10表示空字模 } ucAnyNumber_1=ucSpeedH%10/1; //个位 p_ucAnyNumber_10=number_to_matrix(ucAnyNumber_10); //把数字转换成字模首地址 p_ucAnyNumber_1=number_to_matrix(ucAnyNumber_1); //把数字转换成字模首地址 insert_buffer_to_canvas(2,0,p_ucAnyNumber_10,ucCursorFlag,1,16);//把十的字模插入画布 insert_buffer_to_canvas(3,0,p_ucAnyNumber_1,ucCursorFlag,1,16);//把个的字模插入画布 display_lattice(4,16,ucCanvasBuffer,0,4,16,0); //显示整屏的画布,最后的参数0是偏移量 } if(ucWd3Part2Update==1) //窗口3的第2行局部更新显示变量,里面放一些经常需要刷新显示的内容 { ucWd3Part2Update=0; //及时清零,避免一直更新 if(ucWd3Part==2) //被选中 { ucCursorFlag=1; //反显 显示 } else //没被选中 { ucCursorFlag=0; //正常 显示 } if(ucSpeedL>=10) //有2位数以上 { ucAnyNumber_10=ucSpeedL/10; //十位 } else //否则显示空 { ucAnyNumber_10=10; //在下面的转换函数中,代码10表示空字模 } ucAnyNumber_1=ucSpeedL%10/1; //个位 p_ucAnyNumber_10=number_to_matrix(ucAnyNumber_10); //把数字转换成字模首地址 p_ucAnyNumber_1=number_to_matrix(ucAnyNumber_1); //把数字转换成字模首地址 insert_buffer_to_canvas(2,0,p_ucAnyNumber_10,ucCursorFlag,1,16);//把十的字模插入画布 insert_buffer_to_canvas(3,0,p_ucAnyNumber_1,ucCursorFlag,1,16);//把个的字模插入画布 display_lattice(12,0,ucCanvasBuffer,0,4,16,0); //显示整屏的画布,最后的参数0是偏移量 } } void wd4(void) //窗口4 设置频率 { unsigned char ucAnyNumber_1; //分解变量的个位 unsigned char ucAnyNumber_10; //分解变量的十位 unsigned char *p_ucAnyNumber_1; //经过数字转换成字模后,分解变量的个位字模首地址 unsigned char *p_ucAnyNumber_10; //经过数字转换成字模后,分解变量的十位字模首地址 unsigned char ucCursorFlag; //光标标志,也就是反显的标志,它是根据局部变量ucPart来定的 if(ucWd4Update==1) //窗口4整屏更新,里面只放那些不用经常刷新显示的内容 { ucWd4Update=0; //及时清零,避免一直更新 ucWd4Part1Update=1; //激活窗口4的第1个局部更新显示变量,这里在前面数码管显示框架上有所改进 ucWd4Part2Update=1; //激活窗口4的第2个局部更新显示变量,这里在前面数码管显示框架上有所改进 display_clear(0x00); // 清屏操作, 全部显示空填充0x00,全部显示点阵用0xff。 clear_all_canvas(); //把画布全部清零 insert_buffer_to_canvas(0,0,Zf816_mao_hao,0,1,16);//把冒号的字模插入画布 display_lattice(2,0,Hz1616_she,0,2,16,0); //设置频率。这些内容不用经常更新,只有在切换窗口的时候才更新显示 display_lattice(3,0,Hz1616_zhi,0,2,16,0); display_lattice(4,0,Hz1616_pin,0,2,16,0); display_lattice(5,0,Hz1616_lv,0,2,16,0); display_lattice(0,16,Hz1616_pin,0,2,16,0); //频率上限 display_lattice(1,16,Hz1616_lv,0,2,16,0); display_lattice(2,16,Hz1616_shang,0,2,16,0); display_lattice(3,16,Hz1616_xian,0,2,16,0); display_lattice(8,0,Hz1616_pin,0,2,16,0); //频率下限 display_lattice(9,0,Hz1616_lv,0,2,16,0); display_lattice(10,0,Hz1616_xia,0,2,16,0); display_lattice(11,0,Hz1616_xian,0,2,16,0); } if(ucWd4Part1Update==1) //窗口4的第1个局部更新显示变量,里面放一些经常需要刷新显示的内容 { ucWd4Part1Update=0; //及时清零,避免一直更新 if(ucWd4Part==1) //被选中 { ucCursorFlag=1; //反显 显示 } else //没被选中 { ucCursorFlag=0; //正常 显示 } if(ucFreqH>=10) //有2位数以上 { ucAnyNumber_10=ucFreqH/10; //十位 } else //否则显示空 { ucAnyNumber_10=10; //在下面的转换函数中,代码10表示空字模 } ucAnyNumber_1=ucFreqH%10/1; //个位 p_ucAnyNumber_10=number_to_matrix(ucAnyNumber_10); //把数字转换成字模首地址 p_ucAnyNumber_1=number_to_matrix(ucAnyNumber_1); //把数字转换成字模首地址 insert_buffer_to_canvas(2,0,p_ucAnyNumber_10,ucCursorFlag,1,16);//把十的字模插入画布 insert_buffer_to_canvas(3,0,p_ucAnyNumber_1,ucCursorFlag,1,16);//把个的字模插入画布 display_lattice(4,16,ucCanvasBuffer,0,4,16,0); //显示整屏的画布,最后的参数0是偏移量 } if(ucWd4Part2Update==1) //窗口4的第2行局部更新显示变量,里面放一些经常需要刷新显示的内容 { ucWd4Part2Update=0; //及时清零,避免一直更新 if(ucWd4Part==2) //被选中 { ucCursorFlag=1; //反显 显示 } else //没被选中 { ucCursorFlag=0; //正常 显示 } if(ucFreqL>=10) //有2位数以上 { ucAnyNumber_10=ucFreqL/10; //十位 } else //否则显示空 { ucAnyNumber_10=10; //在下面的转换函数中,代码10表示空字模 } ucAnyNumber_1=ucFreqL%10/1; //个位 p_ucAnyNumber_10=number_to_matrix(ucAnyNumber_10); //把数字转换成字模首地址 p_ucAnyNumber_1=number_to_matrix(ucAnyNumber_1); //把数字转换成字模首地址 insert_buffer_to_canvas(2,0,p_ucAnyNumber_10,ucCursorFlag,1,16);//把十的字模插入画布 insert_buffer_to_canvas(3,0,p_ucAnyNumber_1,ucCursorFlag,1,16);//把个的字模插入画布 display_lattice(12,0,ucCanvasBuffer,0,4,16,0); //显示整屏的画布,最后的参数0是偏移量 } } |
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void key_service(void)
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void key_service(void) //按键服务的应用程序
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void key_service(void) //按键服务的应用程序
{ switch(ucKeySec) //按键服务状态切换 { case 1:// 加按键 对应朱兆祺学习板的S1键 switch(ucWd) //在不同的窗口下,设置不同的参数 { case 2: //窗口2 设置时间 switch(ucWd2Part) //在窗口2下,根据不同的局部变量来设置不同的参数 { case 1: //设置时间上限 ucTimeH++; if(ucTimeH>99) { ucTimeH=99; } ucWd2Part1Update=1; //1代表更新显示,响应函数内部会清零 break; case 2: //设置时间下限 ucTimeL++; if(ucTimeL>99) { ucTimeL=99; } ucWd2Part2Update=1; //1代表更新显示,响应函数内部会清零 break; } break; case 3: //窗口3 设置速度 switch(ucWd3Part) //在窗口3下,根据不同的局部变量来设置不同的参数 { case 1: //设置速度上限 ucSpeedH++; if(ucSpeedH>99) { ucSpeedH=99; } ucWd3Part1Update=1; //1代表更新显示,响应函数内部会清零 break; case 2: //设置速度下限 ucSpeedL++; if(ucSpeedL>99) { ucSpeedL=99; } ucWd3Part2Update=1; //1代表更新显示,响应函数内部会清零 break; } break; case 4: //窗口4 设置速度 switch(ucWd4Part) //在窗口4下,根据不同的局部变量来设置不同的参数 { case 1: //设置频率上限 ucFreqH++; if(ucFreqH>99) { ucFreqH=99; } ucWd4Part1Update=1; //1代表更新显示,响应函数内部会清零 break; case 2: //设置频率下限 ucFreqL++; if(ucFreqL>99) { ucFreqL=99; } ucWd4Part2Update=1; //1代表更新显示,响应函数内部会清零 break; } break; } uiVoiceCnt=const_voice_short; //按键声音触发,滴一声就停。 ucKeySec=0; //响应按键服务处理程序后,按键编号清零,避免一致触发 break; case 2:// 减按键 对应朱兆祺学习板的S5键 switch(ucWd) //在不同的窗口下,设置不同的参数 { case 2: //窗口2 设置时间 switch(ucWd2Part) //在窗口2下,根据不同的局部变量来设置不同的参数 { case 1: //设置时间上限 ucTimeH--; if(ucTimeH>99) //一直减到最后,单片机C语言编译器有一个特征,0减去1会溢出变成255(0xff) { ucTimeH=0; } ucWd2Part1Update=1; //1代表更新显示,响应函数内部会清零 break; case 2: //设置时间下限 ucTimeL--; if(ucTimeL>99) //一直减到最后,单片机C语言编译器有一个特征,0减去1会溢出变成255(0xff) { ucTimeL=0; } ucWd2Part2Update=1; //1代表更新显示,响应函数内部会清零 break; } break; case 3: //窗口3 设置速度 switch(ucWd3Part) //在窗口3下,根据不同的局部变量来设置不同的参数 { case 1: //设置速度上限 ucSpeedH--; if(ucSpeedH>99) //一直减到最后,单片机C语言编译器有一个特征,0减去1会溢出变成255(0xff) { ucSpeedH=0; } ucWd3Part1Update=1; //1代表更新显示,响应函数内部会清零 break; case 2: //设置速度下限 ucSpeedL--; if(ucSpeedL>99) //一直减到最后,单片机C语言编译器有一个特征,0减去1会溢出变成255(0xff) { ucSpeedL=0; } ucWd3Part2Update=1; //1代表更新显示,响应函数内部会清零 break; } break; case 4: //窗口4 设置频率 switch(ucWd4Part) //在窗口4下,根据不同的局部变量来设置不同的参数 { case 1: //设置频率上限 ucFreqH--; if(ucFreqH>99) //一直减到最后,单片机C语言编译器有一个特征,0减去1会溢出变成255(0xff) { ucFreqH=0; } ucWd4Part1Update=1; //1代表更新显示,响应函数内部会清零 break; case 2: //设置频率下限 ucFreqL--; if(ucFreqL>99) //一直减到最后,单片机C语言编译器有一个特征,0减去1会溢出变成255(0xff) { ucFreqL=0; } ucWd4Part2Update=1; //1代表更新显示,响应函数内部会清零 break; } break; } uiVoiceCnt=const_voice_short; //按键声音触发,滴一声就停。 ucKeySec=0; //响应按键服务处理程序后,按键编号清零,避免一致触发 break; case 3:// 切换"光标"移动按键 对应朱兆祺学习板的S9键 switch(ucWd) //在不同的窗口下,设置不同的参数 { case 1: //窗口1 主菜单 switch(ucWd1Part) //在窗口1下,根据不同的局部变量来设置不同的参数 { case 1: //设置时间 ucWd1Part=2; //光标切换到下一行 ucWd1Part1Update=1; //更新显示原来那一行,目的是更新反显光标的状态 ucWd1Part2Update=1; //更新显示下一行, 目的是更新反显光标的状态 break; case 2: //设置速度 ucWd1Part=3; //光标切换到下一行 ucWd1Part2Update=1; //更新显示原来那一行,目的是更新反显光标的状态 ucWd1Part3Update=1; //更新显示下一行, 目的是更新反显光标的状态 break; case 3: //设置第3行参数 ucWd1Part=1; //光标返回到第一行 ucWd1Part3Update=1; //更新显示原来那一行,目的是更新反显光标的状态 ucWd1Part1Update=1; //更新显示下一行, 目的是更新反显光标的状态 break; } break; case 2: //窗口2 设置时间 switch(ucWd2Part) //在窗口2下,根据不同的局部变量来设置不同的参数 { case 1: //时间上限 ucWd2Part=2; //光标切换到下一行 ucWd2Part1Update=1; //更新显示原来那一行,目的是更新反显光标的状态 ucWd2Part2Update=1; //更新显示下一行, 目的是更新反显光标的状态 break; case 2: //时间下限 ucWd2Part=1; //光标返回到第一行 ucWd2Part2Update=1; //更新显示原来那一行,目的是更新反显光标的状态 ucWd2Part1Update=1; //更新显示下一行, 目的是更新反显光标的状态 break; } break; case 3: //窗口3 设置速度 switch(ucWd3Part) //在窗口3下,根据不同的局部变量来设置不同的参数 { case 1: //速度上限 ucWd3Part=2; //光标切换到下一行 ucWd3Part1Update=1; //更新显示原来那一行,目的是更新反显光标的状态 ucWd3Part2Update=1; //更新显示下一行, 目的是更新反显光标的状态 break; case 2: //速度下限 ucWd3Part=1; //光标返回到第一行 ucWd3Part2Update=1; //更新显示原来那一行,目的是更新反显光标的状态 ucWd3Part1Update=1; //更新显示下一行, 目的是更新反显光标的状态 break; } break; case 4: //窗口4 设置频率 switch(ucWd4Part) //在窗口4下,根据不同的局部变量来设置不同的参数 { case 1: //频率上限 ucWd4Part=2; //光标切换到下一行 ucWd4Part1Update=1; //更新显示原来那一行,目的是更新反显光标的状态 ucWd4Part2Update=1; //更新显示下一行, 目的是更新反显光标的状态 break; case 2: //频率下限 ucWd4Part=1; //光标返回到第一行 ucWd4Part2Update=1; //更新显示原来那一行,目的是更新反显光标的状态 ucWd4Part1Update=1; //更新显示下一行, 目的是更新反显光标的状态 break; } break; } uiVoiceCnt=const_voice_short; //按键声音触发,滴一声就停。 ucKeySec=0; //响应按键服务处理程序后,按键编号清零,避免一致触发 break; case 4: // 进入和退出按键 对应朱兆祺学习板的S13键,按一次进入选中的子菜单。再按一次退出子菜单。 switch(ucWd) //在不同的窗口下,设置不同的参数 { case 1: //窗口1 switch(ucWd1Part) //在窗口1下,根据不同的局部变量来设置不同的参数 { case 1: //设置时间 ucWd=2; //进入设置时间的窗口2 ucWd2Update=1; //窗口2整屏更新 break; case 2: //设置速度 ucWd=3; //进入设置速度的窗口3 ucWd3Update=1; //窗口3整屏更新 break; case 3: //设置频率 ucWd=4; //进入设置频率的窗口4 ucWd4Update=1; //窗口4整屏更新 break; } break; case 2: //窗口2 ucWd=1; //返回主菜单窗口1 ucWd1Update=1; //窗口1整屏更新 break; case 3: //窗口3 ucWd=1; //返回主菜单窗口1 ucWd1Update=1; //窗口1整屏更新 break; case 4: //窗口4 ucWd=1; //返回主菜单窗口1 ucWd1Update=1; //窗口1整屏更新 break; } uiVoiceCnt=const_voice_short; //按键声音触发,滴一声就停。 ucKeySec=0; //响应按键服务处理程序后,按键编号清零,避免一致触发 break; } } |
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楼主,能将源码发一份给我吗qq1241512369
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