;4X4矩阵键盘程序。主要原理为扫描键盘矩阵时,每次只有一行电平拉低。在逐次扫描拉低的这些行的同时,去读那些列的电平。
;被拉低的行上,按下的键对应的列的电平为0 ,其它为1. 用左移位的指令,在进位位CY里就可以检测出是0还是1.为1表示无按下,
;为0表示该键按下。在扫描按键时,如无按下,则取码指针R1加1后,继续扫描 。如有键按下,转按键处理子程序,按键按下标志位
;F0清0(表示按下)。此时,取码指针的值,就是按键的键名。 随后继续进入按键检测子程序重新扫描。
;注:本程序只通过仿真,因无按键防抖,实物中正常与否,未能确定 。
;2011 04 10 D:DPJ4X4KEY.ASM
ORG 00H
AJMP MAIN
ORG 30H
MAIN:
MOV SP,#60H
MOV DPTR,#TABLE
KEY:
ACALL KEY0_1 ;调用KEY0_1,判断是否有键按下
JB F0,$-2 ;无键按下,转ACALL KEY0_1,继续扫描
MOV A,R1 ;R1为取码指针
MOVC A,@A+DPTR ;取码,关送显示
MOV P1,A
AJMP KEY
KEY0_1: ;按键检测子程序
SETB F0 ;设F0=1
MOV R3,#0F7H ;行扫描指针初值(P2.3=0)
MOV R1,#00H ;取码指针初值
L2:
MOV A,R3 ;载入扫描指针
MOV P2,A ;输出至P2,开始扫描为0的一行
NOP
MOV A,P2 ;读入P2
SETB C
MOV R5,#4 ;检测P2.7~P2.4,共4 列
L3: ;检测4列
RLC A ;左移一位(P2.7~P2.4)
JNC KEY1 ;检测到C=0,表示被按下
INC R1 ;无键按下则取码指针加1
DJNZ R5,L3 ;4列检测完毕?
MOV A,R3 ;载入扫描指针
SETB C
RRC A ;扫描为0的下一行,
MOV R3,A ;存回R3扫描指针寄存器
JC L2 ;C=0,行扫描完毕
RET
KEY1:
CLR F0 ;F0清0 ,表示按键按下
RET
TABLE:
DB 0C0H;0
DB 0F9H;1
DB 0A4H;2
DB 0B0H;3
DB 099H;4
DB 092H;5
DB 082H;
DB 0F8H;7
DB 080H;8
DB 090H;9
DB 088H;A
DB 083H;b
DB 0C6H;C
DB 0A1H;d
DB 086H;E
DB 08EH;F
END
其实4X4矩阵的51C程序很多,有的也简单。这个完全按上面汇编的写成C的,有点繁了。
//E:DPJ_C4X4KEY4X4KEY.C
//2012 04 17 更新
#include
#include
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
uchar a,b,temp; //a
bit flag;
uchar code tab[]={
0xC0,/*0*/
0xF9,/*1*/
0xA4,/*2*/
0xB0,/*3*/
0x99,/*4*/
0x92,/*5*/
0x82,/*6*/
0xF8,/*7*/
0x80,/*8*/
0x90,/*9*/
0x88,/*A*/
0x83,/*b*/
0xC6,/*C*/
0xA1,/*d*/
0x86,/*E*/
0x8E,/*F*/
};
void keyscan()
{
uchar i,j;
flag=1;//flag 有键按下标志
temp=0xf7; //temp 行扫描指针
a=0;
for(j=0;j<4;j++)
{
P2=temp;
_nop_();
b=P2; // b 列
for(i=0;i<4;i++)
{
b=b<<1;
if(!CY)
{
flag=0;//有键按下,标志置0
return; //跳出
}
else
a++;//无键按下,
}
temp=_cror_(temp,1);//扫描下一行
}
}
void main()
{
while(1)
{
keyscan();
if(!flag)
P1=tab[a];
}
}
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