FLAC无损音频播放 象棋小子 1048272975 无损音频不存在音频损失的问题,可以获取到原始PCM采样数据,代表数字音频最高的保真水准。随着储存设备容量的增大,网络传输带宽的提升,无损音频越来越受到人们的追捧。 1. FLAC概述常用的无损音频格式有WAV、FLAC、APE等等。WAV格式直接保存原始的PCM数据,造成容量过大,不方便使用。FLAC和APE为无损音频压缩格式,通过压缩算法重新对PCM数据进行编码,减小容量,同时可以通过可逆的算法解压还原成PCM数据。在众多的无损音频压缩格式中,FLAC被认为是最具潜力的一种无损音频压缩格式。 FLAC(FreeLossless Audio Codec)是一套自由的音频压缩编解码器,不同于其它有损音频压缩格式,FLAC格式不会破坏任何原有的音频资讯。这种压缩类似于ZIP的方式,但FLAC是专门针对PCM音频特点设计的压缩格式,其压缩率要大于ZIP方式。FLAC是一种非专有的,不受专利影响,开放源码,并且完全免费的无损音频压缩格式,它的编码算法相当成熟,已经通过了严格的测试,被很多软件以及硬件音频产品所支持,如支持大多数的操作系统,包括Windows、Unix类系统、Mac等等,应用在移动多媒体播放器、汽车音响、家用音响等等设备。 2、FLAC库移植FLAC编解码复杂度比较低,对计算要求不高,在普通的硬件平台就可以轻松实现实时解码播放,因此可以在LPC5411x开发平台上实现FLAC音频的播放。FLAC有专门的项目组维护,可以在https://xiph.org/flac下载完整的FLAC编解码源码,对于C开发环境,其对应的库为libFLAC。libFLAC包含了操作系统相关的数据结构,并且对于cortex-m平台来说,功能过于臃肿,需要对该库做较大的改动才能完成移植,并不是最适合的。 此处采用rockbox嵌入式项目中的FLAC解码库,减少移植的工作量。rockbox是一个免费的数字音频播放器框架,支持众多的音频编解码器。其采用的FLAC解码库移植于libffmpeg,与FLAC解码相关的源码有: bitstream.c/bitstream.h,获取位流源码实现。 decoder.c/decoder.h,FLAC解码实现。 ARM.S/arm.h,针对cortex-m,MDK下修改的LPC解码arm汇编实现,非必须文件,用于优化Level 8的解码速度。在decoder.c中取消定义CPU_ARM宏则取消arm汇编的优化实现。 golomb.h和tables.c为编码头文件和常数表实现。 把该库源码加入LPC5411x工程编译即可。 3、FLAC播放FLAC音频的播放涉及到音频驱动、SD卡读写文件的实现,可以参考前面的章节。播放实现主要流程如下: a. 用Flac_ParceMetadata()函数打开FLAC音频文件并解析FLAC头,获取采样位数、采样频率、声道数等等音频格式。 sta tic int Flac_ParceMetadata(constTCHAR filePath[], FLACContext* context) { UINT s1 = 0; FIL FLACfile; int metaDataFlag = 1; char metaDataChunk[128]; unsigned long metaDataBlockLength = 0; char* tagContents; if(f_open(&FLACfile, filePath,FA_READ) != FR_OK) { PRINTF("Couldnot open: %srn", filePath); return1; } f_read(&FLACfile, metaDataChunk, 4,&s1); if(s1 != 4) { PRINTF("Readfailurern"); f_close(&FLACfile); return1; } if(memcmp(metaDataChunk,"fLaC", 4) != 0) { PRINTF("Nota FLAC filern"); f_close(&FLACfile); return1; } // Now we are at the stream block // Each block has metadata header of 4bytes do { f_read(&FLACfile, metaDataChunk, 4,&s1); if(s1 != 4) { PRINTF("Readfailurern"); f_close(&FLACfile); return1; } //Check if last chunk if(metaDataChunk[0] & 0x80)metaDataFlag = 0; metaDataBlockLength = (metaDataChunk[1]<< 16) | (metaDataChunk[2] << 8) | metaDataChunk[3]; //STREAMINFO block if((metaDataChunk[0] & 0x7F) == 0) { if(metaDataBlockLength> 128) { PRINTF("Metadatabuffer too smallrn"); f_close(&FLACfile); return1; } f_read(&FLACfile,metaDataChunk, metaDataBlockLength, &s1); if(s1!= metaDataBlockLength) { PRINTF("Readfailurern"); f_close(&FLACfile); return1; } /* Field in STEAMINFO <16>min block size (samples) <16>max block size (samples) <24>min frams size (bytes) <24>max frams size (bytes) <20>Sample rate (Hz) <3>(number of channels)-1 <5>(bits per sample)-1. <36>Total samples in stream. <128>MD5 signature of the unencoded audio data. */ context->min_blocksize= (metaDataChunk[0] << 8) | metaDataChunk[1]; context->max_blocksize= (metaDataChunk[2] << 8) | metaDataChunk[3]; context->min_framesize= (metaDataChunk[4] << 16) | (metaDataChunk[5] << 8) | metaDataChunk[6]; context->max_framesize= (metaDataChunk[7] << 16) | (metaDataChunk[8] << 8)| metaDataChunk[9]; context->samplerate= (metaDataChunk[10] << 12) | (metaDataChunk[11] << 4) | ((metaDataChunk[12] & 0xf0)>> 4); context->channels= ((metaDataChunk[12] & 0x0e) >> 1) + 1; context->bps= (((metaDataChunk[12] & 0x01) << 4) | ((metaDataChunk[13] &0xf0)>>4) ) + 1; //Thisfield in FLAC context is limited to 32-bits context->totalsamples= (metaDataChunk[14] << 24) | (metaDataChunk[15] << 16) | (metaDataChunk[16] <<8) | metaDataChunk[17]; } else { if(f_lseek(&FLACfile,FLACfile.fptr + metaDataBlockLength) != FR_OK) { PRINTF("FileSeek Failedrn"); f_close(&FLACfile); return1; } } } while(metaDataFlag); // track length in ms context->length =(context->totalsamples / context->samplerate) * 1000; // file size in bytes context->filesize =f_size(&FLACfile); // current offset is end of metadata inbytes context->metadatalength =FLACfile.fptr; // bitrate of file context->bitrate =((context->filesize - context->metadatalength) * 8) / context->length; f_close(&FLACfile); return 0; } b. 根据解析的音频格式,对I2S音频驱动初始化。 PRINTF("Playing %srn",filePath); PRINTF("Mode: %srn",context.channels==1?"Mono":"Stereo"); PRINTF("Samplerate: %d Hzrn",context.samplerate); PRINTF("SampleBits: %dbitrn", context.bps); PRINTF("Samples: %drn",context.totalsamples); I2S_SetSamplerate(context.samplerate); I2S_TxStart(); c. 调用flac_decode_frame()从fileChunk缓存区读取一块的码流数据进行解码,解码出来的左声道数据放在decodedSamplesLeft缓存区,右声道数据放在decodedSamplesRight缓存区。 if (flac_decode_frame(&context,decodedSamplesLeft, decodedSamplesRight, fileChunk,bytesLeft, yield) < 0) { PRINTF("FLACDecode Failedrn"); break; } d. 解码的左右声道数据填充到音频输出缓存,进行播放。解码一块产生context.blocksize个音频数据,一个一个填充到音频输出缓存,如果输出缓存满,则等待播放完一帧后,继续填充。 i = 0; while (i < context.blocksize) { //LeftChannel samplePair[0]= (uint16_t) (decodedSamplesLeft>>sampleShift); if(context.channels==2) { //RightChannel samplePair[1]= (uint16_t) (decodedSamplesRight>>sampleShift); }else { //RepeatLeft channel if mono samplePair[1]= (uint16_t) (decodedSamplesLeft>>sampleShift); } while(WriteIndex == I2SState.TxReadIndex) { } //Samplepair is 4 bytes, 16-bit mode if(WriteIndex != I2SState.TxReadIndex) { I2SState.TxBuffer[I2SState.TxWriteIndex][Index]= (samplePair[0]&0xffff) |(samplePair[1]<<16); Index++; if(Index >= AUDIO_FRAME_SIZE) { Index= 0; I2SState.TxWriteIndex= WriteIndex; if(WriteIndex >= AUDIO_NUM_BUFFERS-1) { WriteIndex= 0; }else { WriteIndex++; } } } i++; } e. 从SD卡读取下一块码流数据到fileChunk缓存区,跳到步骤c,如此循环解码、填充音频输出流、读取码流数据这些过程,直至文件结束,解码完毕。 //calculate the number of valid bytesleft in the fileChunk buffer bytesUsed = context.gb.index/8; bytesLeft -= bytesUsed; //shift the unused stuff to the front ofthe fileChunk buffer memmove(fileChunk,&fileChunk[bytesUsed], bytesLeft); //Refill the fileChunk buffer f_read(&FLACfile,&fileChunk[bytesLeft], MAX_FRAMESIZE - bytesLeft, &s1); //add however many were read bytesLeft += s1; 播放<<天空之城>>主题曲sky city.flac如下:
4. 附录MDK工程,包含SD卡文件读写代码,I2S播放驱动,FLAC无损音频文件解码播放的实现,FLAC音频文件sky city.flac。 https://pan.baidu.com/s/1boEFZ6R
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