完善资料让更多小伙伴认识你,还能领取20积分哦, 立即完善>
导读:未来四年,无线 VR头显(包括手机 VR头显和一体机)带来的数据消耗量将增长逾650%,从2017年的近2800PB增至2021年的逾21000PB。 高科技咨询公司Juniper Research预测指出,未来四年,无线VR头显(包括手机VR头显和一体机)带来的数据消耗量将增长逾650%,从2017年的近2800PB增至2021年的逾21000PB。 这一报告名为《虚拟现实市场:硬件、内容与配件(2017-2022)》。报告指出,如果加上与PC和 游戏主机相连的VR头显所产生的流量,VR头显的总数据消耗量将超过28000PB,这将为有线和无线网络都带来很大压力。 要想实现内容的有效串流,VR需要较快的数据传输速率。到2021年,每台VR设备的数据需求将超过4K设备的数据需求量。这主要是受到更高画质和帧率的推动,这是VR在主流化之路上伴生的问题。 为了让VR更加平民化,Juniper的报告建议网络运营商和宽带供应商加入有关VR标准的讨论。Juniper指出,在考虑最小帧率和分辨率标准时,未来数据需求应当被考虑在内。此外,焦点渲染(foveated rendering)等可降低数据处理量的技术应当得到推广和普及。 研究发现,社交VR正在兴起。Facebook和微信目前正在研发VR平台和一些VR游戏。尤其是《星际迷航:舰桥船员》,这款游戏就拥有社交元素。这些平台将通过新的社交互动,把更多用户带入VR生态系统。 研究作者James Moar指出:“目前,VR被认为是孤立的。一旦可以和其他人共享VR体验,那么,探索新世界将变得更有吸引力。这就需要推出社交游戏和社交界面以及制定一些跨平台的标准。” |
|
相关推荐 |
|
只有小组成员才能发言,加入小组>>
902 浏览 0 评论
【KV260视觉入门套件试用体验】四、KV260 视觉入门套件和固件更新
1480 浏览 0 评论
【KV260视觉入门套件试用体验】Vitis AI Library体验之OCR识别
1123 浏览 0 评论
【KV260视觉入门套件试用体验】Vitis AI 通过迁移学习训练自定义模型
1490 浏览 0 评论
【KV260视觉入门套件试用体验】KV260系列之Petalinux镜像+Resnet 50探索
1147 浏览 0 评论
【AMD KV260视觉入门开发套件试用】4、简单几步体验ubuntu 20.04.3 LTS运行人员检测应用
1620浏览 1评论
939浏览 1评论
【KV260视觉入门套件试用体验】老刘记事儿KV260初体验之Micro-SD选型提速研究(三)
838浏览 1评论
【KV260视觉入门套件试用体验】KV260部署yolov3实现车辆和行人检测
2453浏览 1评论
【KV260视觉入门套件试用体验】基于KV260的人脸识别的实现与展示
827浏览 1评论
小黑屋| 手机版| Archiver| 电子发烧友 ( 湘ICP备2023018690号 )
GMT+8, 2024-11-21 22:22 , Processed in 0.513763 second(s), Total 42, Slave 35 queries .
Powered by 电子发烧友网
© 2015 bbs.elecfans.com
关注我们的微信
下载发烧友APP
电子发烧友观察
版权所有 © 湖南华秋数字科技有限公司
电子发烧友 (电路图) 湘公网安备 43011202000918 号 电信与信息服务业务经营许可证:合字B2-20210191 工商网监 湘ICP备2023018690号