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背景:
最近要做一个抓取扫描枪扫描条形码获取条形码数据的功能,以前没有玩过扫描枪,但是因为做过很多其他方面的外设获取数据的项目,所以原理也明白,都是相当于键盘输入,所以相当的是通过获取键盘输入的方案实现,因为这个功能点是用于整个pc上所有扫描枪程序的数据的抓取,就是其他程序用扫描枪,我做的这个程序也能抓取到数据,并对数据进行相应的处理,至于数据处理那是后面自己所做的业务需求的处理了,和抓取扫描枪扫描数据无关了,所以可以通过全局键盘钩子抓取键盘的输入去实现,这样能够去获取每个键盘输入的值,想法有了,那就是实现功能了,至于代码方面吗!由于鄙人做的是Windows客户端的功能,熟悉C#,所以下面的演示是通过WPF展示。 Solution: 有了想法肯定要实际去操作了,首先知道通过全局键盘钩子去抓取键盘输入的数据,那就调用Win32Api创建键盘钩子Hook去实现,这个功能实现代码在网上一搜,那是太容易找到了,博客园里面也有,但是一个完整的功能自己还是自己Copy一下吧!里面注释很全面,都能看懂! view sourceprint?001.1 using System; 002.2 using System.Collections.Generic; 003.3 using System.Linq; 004.4 using System.Runtime.InteropServices; 005.5 using System.Text; 006.6 using System.Threading.Tasks; 007.7 using System.Windows.Forms; 008.8 009.9 namespace MedicalMain 010.10 { 011.11 public class KeyboardHook 012.12 { 013.13 public event KeyEventHandler KeyDownEvent; 014.14 public event KeyPressEventHandler KeyPressEvent; 015.15 public event KeyEventHandler KeyUpEvent; 016.16 017.17 public delegate int HookProc(int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam); 018.18 static int hKeyboardHook = 0; //声明键盘钩子处理的初始值 019.19 //值在Microsoft SDK的Winuser.h里查询 020.20 public const int WH_KEYBOARD_LL = 13; //线程键盘钩子监听键盘消息设为2,全局键盘监听鼠标消息设为13 021.21 HookProc KeyboardHookProcedure; //声明KeyboardHookProcedure作为HookProc类型 022.22 //键盘结构 023.23 [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] 024.24 public class KeyboardHookStruct 025.25 { 026.26 public int vkCode; //定一个虚拟键码。该代码必须有一个价值的范围1至254 027.27 public int scanCode; // 指定的硬件扫描码的关键 028.28 public int flags; // 键标志 029.29 public int time; // 指定的时间戳记的这个讯息 030.30 public int dwExtraInfo; // 指定额外信息相关的信息 031.31 } 032.32 //使用此功能,安装了一个钩子 033.33 [DllImport('user32.dll', CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)] 034.34 public static extern int SetWindowsHookEx(int idHook, HookProc lpfn, IntPtr hInstance, int threadId); 035.35 036.36 037.37 //调用此函数卸载钩子 038.38 [DllImport('user32.dll', CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)] 039.39 public static extern bool UnhookWindowsHookEx(int idHook); 040.40 041.41 042.42 //使用此功能,通过信息钩子继续下一个钩子 043.43 [DllImport('user32.dll', CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)] 044.44 public static extern int CallNextHookEx(int idHook, int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam); 045.45 046.46 // 取得当前线程编号(线程钩子需要用到) 047.47 [DllImport('kernel32.dll')] 048.48 static extern int GetCurrentThreadId(); 049.49 050.50 //使用WINDOWS API函数代替获取当前实例的函数,防止钩子失效 051.51 [DllImport('kernel32.dll')] 052.52 public static extern IntPtr GetModuleHandle(string name); 053.53 054.54 public void Start() 055.55 { 056.56 // 安装键盘钩子 057.57 if (hKeyboardHook == 0) 058.58 { 059.59 KeyboardHookProcedure = new HookProc(KeyboardHookProc); 060.60 hKeyboardHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, KeyboardHookProcedure, GetModuleHandle(System.Diagnostics.Process.GetCurrentProcess().MainModule.ModuleName), 0); 061.61 //hKeyboardHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, KeyboardHookProcedure, Marshal.GetHINSTANCE(Assembly.GetExecutingAssembly().GetModules()[0]), 0); 062.62 //************************************ 063.63 //键盘线程钩子 064.64 //SetWindowsHookEx( 2,KeyboardHookProcedure, IntPtr.Zero, GetCurrentThreadId());//指定要监听的线程idGetCurrentThreadId(), 065.65 //键盘全局钩子,需要引用空间(using System.Reflection;) 066.66 //SetWindowsHookEx( 13,MouseHookProcedure,Marshal.GetHINSTANCE(Assembly.GetExecutingAssembly().GetModules()[0]),0); 067.67 // 068.68 //关于SetWindowsHookEx (int idHook, HookProc lpfn, IntPtr hInstance, int threadId)函数将钩子加入到钩子链表中,说明一下四个参数: 069.69 //idHook 钩子类型,即确定钩子监听何种消息,上面的代码中设为2,即监听键盘消息并且是线程钩子,如果是全局钩子监听键盘消息应设为13, 070.70 //线程钩子监听鼠标消息设为7,全局钩子监听鼠标消息设为14。lpfn 钩子子程的地址指针。如果dwThreadId参数为0 或是一个由别的进程创建的 071.71 //线程的标识,lpfn必须指向DLL中的钩子子程。 除此以外,lpfn可以指向当前进程的一段钩子子程代码。钩子函数的入口地址,当钩子钩到任何 072.72 //消息后便调用这个函数。hInstance应用程序实例的句柄。标识包含lpfn所指的子程的DLL。如果threadId 标识当前进程创建的一个线程,而且子 073.73 //程代码位于当前进程,hInstance必须为NULL。可以很简单的设定其为本应用程序的实例句柄。threaded 与安装的钩子子程相关联的线程的标识符 074.74 //如果为0,钩子子程与所有的线程关联,即为全局钩子 075.75 //************************************ 076.76 //如果SetWindowsHookEx失败 077.77 if (hKeyboardHook == 0) 078.78 { 079.79 Stop(); 080.80 throw new Exception('安装键盘钩子失败'); 081.81 } 082.82 } 083.83 } 084.84 public void Stop() 085.85 { 086.86 bool retKeyboard = true; 087.87 088.88 089.89 if (hKeyboardHook != 0) 090.90 { 091.91 retKeyboard = UnhookWindowsHookEx(hKeyboardHook); 092.92 hKeyboardHook = 0; 093.93 } 094.94 095.95 if (!(retKeyboard)) throw new Exception('卸载钩子失败!'); 096.96 } 097.97 //ToAscii职能的转换指定的虚拟键码和键盘状态的相应字符或字符 098.98 [DllImport('user32')] 099.99 public static extern int ToAscii(int uVirtKey, //[in] 指定虚拟关键代码进行翻译。 100.100 int uScanCode, // [in] 指定的硬件扫描码的关键须翻译成英文。高阶位的这个值设定的关键,如果是(不压) 101.101 byte[] lpbKeyState, // [in] 指针,以256字节数组,包含当前键盘的状态。每个元素(字节)的数组包含状态的一个关键。如果高阶位的字节是一套,关键是下跌(按下)。在低比特,如果设置表明,关键是对切换。在此功能,只有肘位的CAPS LOCK键是相关的。在切换状态的NUM个锁和滚动锁定键被忽略。 102.102 byte[] lpwTransKey, // [out] 指针的缓冲区收到翻译字符或字符。 103.103 int fuState); // [in] Specifies whether a menu is active. This parameter must be 1 if a menu is active, or 0 otherwise. 104.104 105.105 //获取按键的状态 106.106 [DllImport('user32')] 107.107 public static extern int GetKeyboardState(byte[] pbKeyState); 108.108 109.109 110.110 [DllImport('user32.dll', CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)] 111.111 private static extern short GetKeyState(int vKey); 112.112 113.113 private const int WM_KEYDOWN = 0x100;//KEYDOWN 114.114 private const int WM_KEYUP = 0x101;//KEYUP 115.115 private const int WM_SYSKEYDOWN = 0x104;//SYSKEYDOWN 116.116 private const int WM_SYSKEYUP = 0x105;//SYSKEYUP 117.117 118.118 private int KeyboardHookProc(int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam) 119.119 { 120.120 // 侦听键盘事件 121.121 if ((nCode >= 0) && (KeyDownEvent != null || KeyUpEvent != null || KeyPressEvent != null)) 122.122 { 123.123 KeyboardHookStruct MyKeyboardHookStruct = (KeyboardHookStruct)Marshal.PtrToStructure(lParam, typeof(KeyboardHookStruct)); 124.124 // raise KeyDown 125.125 if (KeyDownEvent != null && (wParam == WM_KEYDOWN || wParam == WM_SYSKEYDOWN)) 126.126 { 127.127 Keys keyData = (Keys)MyKeyboardHookStruct.vkCode; 128.128 KeyEventArgs e = new KeyEventArgs(keyData); 129.129 KeyDownEvent(this, e); 130.130 } 131.131 132.132 //键盘按下 133.133 if (KeyPressEvent != null && wParam == WM_KEYDOWN) 134.134 { 135.135 byte[] keyState = new byte[256]; 136.136 GetKeyboardState(keyState); 137.137 138.138 byte[] inBuffer = new byte[2]; 139.139 if (ToAscii(MyKeyboardHookStruct.vkCode, MyKeyboardHookStruct.scanCode, keyState, inBuffer, MyKeyboardHookStruct.flags) == 1) 140.140 { 141.141 KeyPressEventArgs e = new KeyPressEventArgs((char)inBuffer[0]); 142.142 KeyPressEvent(this, e); 143.143 } 144.144 } 145.145 146.146 // 键盘抬起 147.147 if (KeyUpEvent != null && (wParam == WM_KEYUP || wParam == WM_SYSKEYUP)) 148.148 { 149.149 Keys keyData = (Keys)MyKeyboardHookStruct.vkCode; 150.150 KeyEventArgs e = new KeyEventArgs(keyData); 151.151 KeyUpEvent(this, e); 152.152 } 153.153 154.154 } 155.155 //如果返回1,则结束消息,这个消息到此为止,不再传递。 156.156 //如果返回0或调用CallNextHookEx函数则消息出了这个钩子继续往下传递,也就是传给消息真正的接受者 157.157 return CallNextHookEx(hKeyboardHook, nCode, wParam, lParam); 158.158 } 159.159 160.160 ~KeyboardHook() 161.161 { 162.162 Stop(); 163.163 } 164.164 165.165 } 166.166 } 键盘钩子功能类实现了,下面就是调用该类了,能够抓取到键盘的输入的每个值了 view sourceprint? 1.eyboardHook k_hook = new KeyboardHook(); 2.k_hook.KeyDownEvent += new System.Windows.Forms.KeyEventHandler(hook_KeyDown);//钩住键按下 3.private void hook_KeyDown(object sender, System.Windows.Forms.KeyEventArgs e) 4.{ 5./// 6.} hook_KeyDown方法在每次按键都会触发,能够通过参数e获取到每次键盘输入的键值,这样键盘钩子虽然实现了,但是我们在正常的使用过程中有的时候是通过真实的键盘按键输入,有的时候通过扫描枪扫描输入,那这个时候该如何区分是通过扫描枪还是通过键盘按键输入呢!后来通过度娘查了一下发现了一种解决方案,但是这个解决方案是有判断不是非常精确的,通过按键的间隔时间去判断去,下面代码的实现: view sourceprint?01.1 /// 02.2 ///键盘按下触发的事件 03.3 /// 04.4 /// 05.5 /// 06.6 private void hook_KeyDown(object sender, System.Windows.Forms.KeyEventArgs e) 07.7 { 08.8 string temp=string.Empty; 09.9 DateTime nowTime = DateTime.Now; 10.10 if ((e.KeyData >= Keys.D0 && e.KeyData <= Keys.D9) || (e.KeyData >= Keys.NumPad0 && e.KeyData <= Keys.NumPad9))//判断是不是数字的键盘值 11.11 temp = (e.KeyData.ToString()).Last().ToString(); 12.12 else 13.13 temp = e.KeyData.ToString(); 14.14 if((nowTime-previewTime).Milliseconds<20)//通过判断键盘输入的间隔来确定是扫描枪还是通过键盘输入的 15.15 { 16.16 if (e.KeyValue == (int)Keys.Return&&inputKey.Length>2) 17.17 { 18.18 this.tb_Key.Text = inputKey.ToString(); 19.19 inputKey = new StringBuilder(); 20.20 previewTime = DateTime.Now; 21.21 return; 22.22 } 23.23 inputKey.Append(temp); 24.24 25.25 } 26.26 else 27.27 { 28.28 inputKey=new StringBuilder(temp); 29.29 } 30.30 previewTime = DateTime.Now; 31.31 } 因为扫描枪最后扫描完成后会返回一个回车键,我们通过回车键和每个按键的时间间隔去判断,为了防止同事按下某一个键和回车键,他们的时间间隔也是很小,所以可能通过最后输入的字符串的长度去判断,毕竟条形码只有一两个字符的很少吧,看个人的需求了! 总结: 抓取扫描枪扫描数据实现很简单,也没深奥的技术,就是对自己实现功能的一个记录,也是想让其他人能够给指点一下,是否有更准确的方案,毕竟一个pc上不一定只接了一个外设,很多其他的外设可能也会刷入数据,这样就无法区分是扫描枪还是其他外设的输入的数据了!如果有更好的建议的希望留言指点,先感谢大家了! 推荐一款适合二次开发的仓库扫描枪:FS01指环式条码扫描枪 |
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