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`| 突破二向箔的束缚:三维触控 然而,人们对触摸屏交互方法的探索并没有到此为止。这里不妨再梳理一下手机与用户交互方式的进化过程。 最初,用户只能通过按手机上若干位置固定的按键来操作手机,这种方式可以称作一维的操作方式。在苹果引入触摸屏以及手势操作后,用户可以在手机触摸屏的二维空间里自由动作,因此可以称作二维的操作方式。如果我们的触摸屏不再进化,那么用户与手机的交互维度将会被限制在二维,就像《三体》中被二向箔击中的文明一样。 很自然地,我们会想到:既然人类生活在三维的空间里,为什么用户与设备的交互只能是在二维空间里呢?有没有可能实现三维的交互方法呢? 要实现三维交互,就必须能够实时捕捉到用户的手在三维空间中的坐标,并且根据用户手的三维坐标(及其变化)做出相应回应。 幸运的是,科学家和工程师们已经开始开发三维触控来实现超越二维的人机交互。在具体地分析技术之前,我们不妨先来展望一下三维人机交互方法都能带来哪些革命性的应用? 1、游戏(含VR) 说到三维触控,大家首先想到的就是在游戏中的应用。确实,游戏是所有应用中对于交互方式要求最高的。使用与游戏相配合的专用交互设备,玩家才能完全体会到游戏的魅力(不信你用键盘玩赛车游戏试试),这也是为什么一些游戏需要开发专用外设(如早年《热舞革命》的跳舞毯,《吉他英雄》的吉他,各类赛车游戏的方向盘等等)。 当触摸屏在手机上刚普及时,《愤怒的小鸟》,《水果忍者》等一批完美利用触摸屏交互特性的游戏也获得了大家的青睐。当触摸屏可以捕捉到人手在三维中的动作时,在游戏中可以实现许多新的玩法。一个非常有潜力的方向就是和VR技术结合,例如类似《水果忍者》的游戏可以在三维空间内通过玩家的手势进行,《街头霸王》等格斗游戏的出招可以由玩家的真实手势触发,从而使玩家的代入感大大增加。 3D触屏结合VR技术可以极大地增加游戏可玩性 2、增强现实(Augmented Reality, AR) 三维触摸屏很有潜力成为AR应用中人机交互的基础技术。 在AR技术中,用户佩戴的专用眼镜作为显示屏,通过计算机视觉技术将AR的图像界面与现实世界有机地结合在一起并投射到用户眼睛的视网膜上。当用户的手做出动作时,AR设备必须能准确地捕捉到手的实时位置并根据用户手的动作做出相应反应。三维触摸屏正是能够捕捉到手的精确位置,从而成为AR人机交互的基础技术。在AR技术普及后,不仅仅手机、电脑会用到三维触摸屏,甚至日常家具(如桌子,橱柜)的表面都可能需要支持三维触摸技术,从而让用户随时随地能使用AR。 |
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