在进行 单片机开发时,经常都会出现一些很不起眼的问题,这些问题其实都是很基础的c语言知识点,是一些小细节。但是正是因为很基础,又都是小细节,所以我们往往容易忽视它们。结果有时候我们会花很长的时间纠结一个问题,迟迟找不到问题的所在。当发现原因竟然是这么的简单和不起眼时,我想大家都会感到痛不欲生。笔者今天又碰到了这样的问题,实在忍不住了。因为这些问题都是小的知识点,考虑到之前也遇到好多这种问题,于是决定每次遇到问题就记录下来,时刻提醒自己!!
1. !和~不一样
! :逻辑非符号;
~:是位取反符号;
对IO口某个管脚赋值时不要错用 !,如
2. <<和>>的优先级低于+、-
比如要实现c=x*2+1,没有加括号会出错
3. 移位要防止溢出
其实用移位代替乘除法是个不错的方法,笔者很喜欢拿到一段代码后用移位代替乘除法来进行优化。不过有时候却会出现问题,比如溢出问题。当很明显可能溢出的话我们是会注意的,比如
但是有时候这个问题是不明显的,比如当移位出现在数组索引或函数参数时,有段用液晶显示字符的代码如下
我们可以用左移运算来代替乘法进行优化,如
这本是一个好方法,但是事实上上面的代码是错的。当执行c<<4时,因为没有明显的赋值过程,我们可能认为没问题,而事实上c的高位已经丢失了,所以得到错误的结果。一个可行的做法是先进行强制转换,如
4. 无符号和有符号运算
当一个有符号数和一个无符号数进行算术运算时,系统会自动将有符号数强制转换为无符号数再进行运算(即使你使用有符号数强制类型转换),如下面两种写法的运输结果是一样的。
5. 局部变量要初始化
这一点是比较容易被忽略的。局部变量没有初始化的话,因为单片机每次为他分配的是同一个内存区域,当你在函数中是这么使用局部变量时,就可能出问题:
如果第一次调用fun时,a传递的值为0,那么flag = 0x01;
执行if(flag&0x01)后面的代码。以后再调用fun时,即使a不为0,但flag依然使用之前的内存区域,所以其值一直为0x01,一直执行的是if后面的代码,而不是else后面的
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这个确实需要注意,我有一次就错了,找了好久才找出来
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恩,细节决定成败!
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