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  • 眼动追踪可以极大地增强多人VR中的社交感,但其最有前景的用例是渐进式渲染。这种渲染是指当用户正在查看以全分辨率绘制的内容时,外围视图中的其余场景将以地细节呈现,这可以极大的降低对VR头显的硬件要求,无需顶级显卡也能实现更...
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  • 据外媒Windows Central报道,微软最新专利表示公司正在朝着这个方向发展。也就是说,未来WMR头显会有允许用户调整镜头不透明度的系统,从而实现从虚拟现实到混合现实的过渡。...
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  • 据外媒报道,到目前为止,三星基本上都在致力于开发虚拟现实头显,例如Gear VR和Odyssey HMD。但是,现在这家韩国公司准备开拓新的市场,将全面进军增强现实领域。在11月7日至8日于旧金山举行的年度开发者大会上,...
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  • 当然,5G技术带来的不仅是“速度”,还有全新商业模式和沉浸式互动体验——视频、游戏、音乐、广告、AR和VR等产业都将发生根本性变革,内容与受众距离将被大大缩短。最终,5G将给人们的娱乐方式增添全新且可触知的维度。...
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  • 当角色开始进行交谈的时候,很影响玩家的耐心。配音表演实际上效果非常好,但略显沉闷的剧情和糟糕的方向却让玩家无法集中注意力去听这些NPC的对话,并且对于为什么要在游戏中做这些事感到迷惑。...
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  • 近日,西门子宣布收购3D渲染软件开发及VR内容制作公司Lightwork Design。通过此次收购,西门子将开发一款3D产品生产周期管理(PLM)应用程序,支持3D数据可视化、高端渲染和一些VR功能。据悉,西门子已经将...
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  • 日前,韩国Korea Telecom宣布,2019年将率先在韩国商用5G网络,目前网络的搭建工作正在开始,其主要是在3.5GHz和28GHz频段频谱,之前已经联合三星成功打出了首个5G通话(First call)。...
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  • 看到这个或许很多人会想到《VRCHAT》,的确,在某些功能上的确与《VRCHAT》比较相似,甚至这款应用的设计并不如《VRCHAT》,不过这个平台为虚拟偶像提供了举办VR模式的演唱会的场所,而第一场演唱会也看到了这种形式...
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  • 而取消Caspar这个“Rift 2”项目确实表明Facebook在其旗舰性VR产品的的创新上不再那么激进。但取消重新设计的举措有可能疏远早期采用者,并令其转投其他平台,同时有可能导致为新系统开发的内容体验无法兼容旧版本...
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  • 索尼在2016年推出的PS VR头显采用了独特的头枕和环状头带,与竞争对手Oculus Rift以及HTC Vive相比有着令人难以置信的舒适。许多公司复制了该设计的部分内容,你可以在三星的2017款Odyssey头显以...
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  • 技术能让AR、VR体验更加身临其境。虚拟现实已经开始变得越来越普遍,然而,作为一个整体被认为仍处于起步阶段的技术,最大的问题就是它的体验并没有那么沉浸,低分辨率图形以及性能问题,让用户无法在虚拟现实中体验到足够好的视觉效...
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  • Spatial公司是一家技术应用程序提供3D软件开发工具包的领先供应商。其所提供的3D建模、3D可视化和CAD转换软件开发工具包可帮助应用程序开发人员开发领先于市场的产品。Spatial 3D软件开发工具包现已被很多高知...
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  • VirtualLink联盟是由AMD、英伟达、Oculus、Valve、微软五大厂联合发起的VR行业组织协议,该协议旨在制定PC VR设备的统一数据接口(VirtualLink)规范以及其他设备的开放行业标准。...
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  • 在十年前的1月16日,乔布斯从文件袋中掏出了当时世界最轻薄的电脑。而如今新款的MacBook Air在十年前的基础上又有了新的变化。新版的MacBook Air相对上一代在体积方面减轻17%,厚度在上一代基础薄了10%。...
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  • 然而到目前为止,IMAX仅投入了400万美元用于制作VR内容。这导致其仅推出了一部VR体验《正义联盟VR》,于2017年11月在IMAX VR中心首次亮相。该公司的独家专利窗口仅持续了两周,之后就被提供给消费者VR头显。...
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