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  • 今年,分体式设计的产品似乎变成了市场的主流,不论是VR还是AR,为了追求更轻薄的体验,都选择将计算单元独立出来,而且能够同时适配PC、手机也成为了标配功能。...
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  • 据了解,本次体验活动意在协同西安和贵阳异地同学体验位于北京的飞机拆装虚拟训练系统,通过VR的形式进行远程沉浸式实时教学体验。在结合5G网络低时延、大带宽的优势同时,通过平行云科技提供的Cloud VR方案,将VR内容的计...
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  • 当问及为什么选择微软时,IVAS物资及运营主管Mark Stephens表示,“我们需要一个能频繁迭代,且对这一技术有前瞻发展前景的公司,例如微软。我们对AR/VR,已经传感技术已经关注了很长的一段时间了。而在产品效果上...
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  • 从设备更新频率和设备占有率来看,HTC Vive和Oculus在每年的设备更新频率基本持平。此外从每个月更新的Steam设备使用情况来看,2017年至2018年主流的VR设备占比率变动不超过5%。从这可以看出设备的差异性...
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  • 由于van Hoff在创建VR视频领域拥有专业技术,他最有可能帮助苹果未来的深度感应摄像头开发消费级和专业级应用。这可以增强iOS的相机和FaceTime应用,为其赋予体3D拍摄能力,或者帮助苹果新组建的Apple TV...
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  • OPPO在瑞士的手机发布会上宣布,与瑞士运营商Swisscom合作,共同推进5G商用设备和5G网络的落地。...
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  • 司宏国还介绍了面向PC的无线XR与PC相连接的方式:一方面,VR头显需要能够支持60GHz 802.11ad;另一方面,PC也需要支持60GHz 802.11ad,这里的PC侧支持既可以是集成式的,也可以是作为配件形式实...
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  • 这可以说是意想不到的消息,Labo VR本身将于4月12日发售。由于没有头带,在玩游戏时玩家需要用一只手将套件固定在头上,而且Switch只有720P的屏幕,且并没有任何位置追踪功能,因此玩家可能并不能获得高端体验,但这...
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  • 另一个难题是音乐的版权问题,Seiden表示这个问题“非常复杂、昂贵和痛苦。”目前,《Beat Saber》选择与作曲家们合作,由他们来为游戏创作音乐。“我们的CEO也是一位作曲家,我们最先推出的10首音乐都是原创曲目,...
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  • 我们在体验结束时给每个人发了一个视频。用户是通过面部扫描进入我们的体验,用户会得到一个短片预告片和一个长视频,每个人都可以免费获得短片,里面还会有高分屏幕和你的人物角色。这样用户就可以分享至社交媒体,然后定位到我们的位置...
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  • “软技能”,它由一系列能够反映个人特质的要素组成,这些要素包括一个人的人格特质、社交能力、与人沟通的能力、语言能力、个人行为。LinkedIn在2018年的工作空间学习报告中指出,出色的开发人员、管理人员和人事经理很需要...
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  • 这不是Penn和Teller第一次涉足VR领域。2017年这对组合曾将一款巴士模拟器游戏《Desert Bus》完整移植到了VR中。在《Desert Bus》里你需要驾驶一辆大巴从Tuson出发,目的地是拉斯维加斯。这段...
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  • 即将在4月11日开测的新版本支持2v2对战,单局对战时长设定在5分钟以内。关于对战和时长的设定,秦汉提到:“游戏是一种社交形式,我们发现比起单独游玩,玩家更喜欢和别人一起合作或者对抗,这是设计的出发点。2v2的设定首先考...
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  • 整体回顾2019年Q1季度的融资数据(见图2):1月份融资总额37亿元,2月份跌落至8亿元,3月份融资额达15.1亿元。3月份的融资额虽不是历史最高,但对比2018年整年至今的融资数据(见图3、图4)来说,15.1亿元的...
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  • 据悉,携程平台已有超过2亿月活跃用户,并在交易规模上成为全球最大的在线旅游平台。在出境购物领域,也有越来越多商户和消费者加入这一平台。携程全球购的统计显示,目前的商户分布在全球1100多个城市,包括免税店、百货商场、购物...
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