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  • 4月份融资额突破28亿元的背后离不开吸金大王Magic Leap 2.8亿美元(约合人民币19亿元)的贡献。4月份和1月份(Niantic 为1月份37亿元的融资额贡献29亿元)的情况一样,天文融资额的背后都是由于特例的...
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  • 对于刚过去的阅舰式以及中国海军的未来,嘉宾们展开了专业的交流和讨论,其中关于VR产业与军民融合的话题,让人看到了一些VR产业的现实思考。头号玩咖在VR产业生态中作为最亲民的终端,成为体验国产VR硬件的前沿阵地和优质VR内...
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  • 机身整体采用轻质聚合物及合金金属,机身前面的散热板包裹着一层织物材料。而为了方便戴眼镜的用户,头显留有充足的眼镜空间,面罩与人脸部接触的部分采用高透气性泡棉,非常舒适。...
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  • 《The Key》是一个带有现实世界政治意味的超现实故事,在今年的翠贝卡电影节上赢得了Storyscapes奖——翠贝卡电影节的沉浸式艺术奖,获奖将有1万美元的现金奖励。《The Key》的创作者称这些奖金将捐赠给非营利...
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  • 根据其披露的数据,在沃尔玛的培训案例中,VR培训相较传统培训方式时间能节省40%,员工表现提升70%。对医疗技能的效率提升更是显著,相比传统的培训方式,医生的表现能够提升230%。在汽车设计上,采用VR能够节省大量的时间...
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  • 值得一提的是,本月早些时候,三星宣布与流行手机游戏“愤怒的小鸟”的母公司合作。通过Hatch,三星宣布为在韩国购买Galaxy S10 5G的每个人免费提供三个月的Hatch Premium服务。...
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  • 本次对 2018年台湾地区XR产业公司进行的问卷调查,68%受访公司属于5年以下的新创公司、32%为成立5年以上的公司或上市企业,表明XR在台湾是年轻产业。2018年,对台湾XR公司的投资,VR领域达44%,AR达33%...
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  • Passthrough + Oculus还提供真正立体声校正的透传功能——Passthrough+。它利用Oculus运行时核心(包括ASW),以最小的深度差异或性能影响提供舒适的体验。用户无论在何时需要走出或看到游戏空...
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  • 获得了空中集团投资的HiFun,是集“体育竞技、互动游艺、VR游艺、VR大空间体验”于一身的综合性、大型室内娱乐项目,目前已经在北京建立1家线下店,目标在三年内将线下拓展到10家店,拓展模式包含且不限于直营与授权。...
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  • 通过使用该服务,可以支持医疗和教育站点作为医疗领域中的通信工具,例如在手术前确认受影响的区域。该服务自2018年4月推出以来,截至2019年4月它已在39个医疗设施中引入,已用于444个病例。...
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  • 尽管电子竞技、AR&VR将在2019年继续蓬勃发展,但对于一些视频游戏工作室而言,前景可能并不那么乐观,因为许多工作室为了与时俱进跟上这一不断变化的新技术而冒了很大的风险。多个大型工作室在2018年关闭(有些公司的倒闭出...
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  • 由于即使到了 2014 年,世界各地的互联网接入速度也不那么乐观,因此索尼除了推出可以远程(玩家本地不需要 PlayStation 游戏机)的 PlayStation Now 之外,索尼还推出了主打本地进行串流的 Pla...
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  • 微软越来越重视其云业务,如Azure和其他基于云的服务,这也是华尔街真正的关心所在。一些分析师预估该公司的整体商业云业务的季度净收入将达到约385亿美元。不过微软今日报道其商业云季度净收入预估达384亿美元,与此前的分析...
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  • 跟第一人称深海生存冒险类游戏《美丽水世界/深海迷航(Subnautica)》一样,《Freediver》也大量使用了备受欢迎(同样受到批评)的有限呼吸机制,这样一来无疑会给玩家带来压力,因为玩家同时需要解决游戏中的互动难...
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  • 中国联通认为,目前VR业务主要有三个应用场景,包括VR媒体、VR强交互应用(游戏、音乐、购物等)以及VR全景行业应用。在5G时代,运营商发展VR的商业模式有两种,一是针对2C市场,在现有网络条件下,面向广大个人用户提供V...
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