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  • 故宫所做的数字化一定是要从博物馆的角度出发,让文化遗产的“本体”活起来,是为了让文化遗产的“基因”活起来,是为了让在文化遗产中的“人”活起来,致力于优秀传统文化的创作性转化和创新性发展。如果从这个角度出发去思考,我们就能...
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  • 本次Unite Shanghai 2019大会分为了多个技术专场,为开发者们带来了100多场专业技术内容、案例和经验分享。展台方面,今年到场的依然有许多熟悉的身影,包括索尼、微软、谷歌、英特尔、NVIDIA、Arm、HT...
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  • 我稍微科普一下ARCore,第一部分做的是运动跟踪,AR就是利用摄像头中间的视觉差异跟传感器做一个很好的测量结果,白话来说如果想要放一个虚拟东西在场景当中,就像放一个稻草人跟你一样排队买食物,只需要一个虚拟相机配合你的手...
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  • 公司的现阶段目标是帮助治疗患有严重脑部疾病的病人。他们希望帮助因中风或因神经系统衰弱而导致严重脑损的人,可以通过植入微小电极的方式来实现人脑控制计算机等设备实现日常生活操作,而这一过程无需任何其他物理连接。...
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  • 不过,真正让 ThinkReality 和 HoloLens 构成竞争关系的,还得要说是联想一并推出的软件平台。按照公司代表的说法,他们打造这套方案的目的是为了「向企业提供让他们自己来创造培训、精简工作流程等 AR 应用...
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  • 在2018年Display Week上,肖特发布了同AR硬件制造商合作多年研发的第一代RealView™ 。同半导体和传感器行业使用的传统玻璃晶圆相比,肖特RealView™晶圆在最先进的玻璃成分配方基础上,定义了表面平...
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  • 除了显示效果、小型化之外,光波导更大的难点在于量产。由于阵列光波导的显示效果更好、量产与成本控制上更加可行,灵犀选择率先将阵列光波导投入量产。经过艰难的工艺突破与产线调试,灵犀已经攻克了光波导量产的难题。目前拥有一条万级...
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  • VR应用数量方面,2019年4月Steam平台总应用数量为59201款,其中VR的应用数量达到4171款,占比7.0%;2019年4月Steam平台支持VR应用为4164款,VR独占应用为3457款,分别比2019年4月...
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  • 小派Pimax一直以高分辨率VR头显吸引企业和注重细节的客户,其控制器的性能也足以匹配其显示器。近日,该公司宣布了两种独立的选项:Sword和Sword Sense。它们在功能上略有不同,但都拥有一个巨大优点:这二者的电...
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  • 造成2018年其表现下滑的两个主要原因:一是支持AR技术的设备渗透率低,二是发现潜在玩家在路上或者碎片化时间玩AR游戏时,体验极差。此外,大部分AR游戏都是付费的,这也提高了获取用户的门槛。虽然说在2019年设备的普及率...
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  • Bavor告诉CNET,“谷歌在VR方面,更多地关注服务和我们看到VR真正有用的亮点,以及对应的服务,例如我们推出Quest版《Tilt Brush》;我们的YouTube VR上有超过100万个VR视频,是全球最大的V...
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  • 影创是全球领先的AR/MR光学方案研发公司。影创即墨项目着力于建设衍射光波导光学器件产线和空间光调制器(SLM)产线。衍射光波导光学器件是AR/MR穿戴设备中的关键组件,具有厚度薄、透光效率高、轻量化、量产性好的优势。...
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  • 这一挑战赛从5月10日开始并持续到母亲节,用户可以与他们的妈妈和朋友分享动态,或者将自己更新的动态提交至“My Momma”的挑战赛中,在那里可以选择把自己的动态向大众分享,让更多的人看到。...
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  • 陀螺君带着好奇的心情观看了短片。故事主要讲述了一个名为“The Great C”的强大人工智能掌握了末日后的世界,并要求每年选出一个年轻人去朝拜和安抚The Great C,但去朝拜的年轻人全都有去无回。年轻的Tim不幸...
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  • 目前这款应用主要面向教育、游戏、医疗等行业的用户,据刘峰瑞称,在教育领域,今年会有超过数万个小时的教育内容在我们的素材库,包括南京师范大学在内的很多院校都在使用该工具制作内容,并且在学校内落地了VR教室。...
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