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  • 发布了文章 2020-5-12 11:49
    而5G技术本身着力于三大应用场景,除了eMBB之外,其他两个分别是uRLLC(低延时高可靠通信)和mMTC(海量机器类通信)。uRLLC场景要求5G的时延必须低于1ms,才能应对无人驾驶、智能工厂等低时延应用。mMTC场景是海量大连接,对应...
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  • 发布了文章 2020-5-12 11:46
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  • 发布了文章 2020-5-12 11:41
    三星最新的Android 10中内置的One UI 2.0终结了对Daydream VR平台的支持,这意味着以前的Daydream用户将发现他们无法再通过三星Galaxy手机连接到Google的Daydream VR平台。...
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  • 发布了文章 2020-5-12 11:36
    这种AR技术利用设备的GPS功能及传感器来实现,摆脱了应用对Marker的依赖,用户体验方面要比Marker-Based AR更好,而且由于不用实时识别Marker姿态和计算特征点...
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  • 发布了文章 2020-5-12 11:28
    Facebook官方宣布,“这是一个艰难的决定,但是我们需要优先考虑我们的开发合作伙伴、员工和所有参与OC7的人员的健康和安全。” 该公司还承诺向为圣何塞居民服务的组织捐款50万美元,该会议在过去的几年中一直在该城市举行。...
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  • 发布了文章 2020-5-12 11:24
    VR设备或成为一般用户智能配件,价格和市场分布预计与TWS耳机趋同。耳机可以分为三种类型:有线耳机、假无线蓝牙耳机、真无线蓝牙耳机,在产品智能化和制造复杂度程度上VR设备更类似于真无线(TWS)耳机。...
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  • 发布了文章 2020-5-12 11:20
    Resolution Games是一家广受好评的VR游戏工作室,他们推出的游戏包括《愤怒的小鸟VR(Angry Birds VR)》、《Acron: Attack of the Squirrels!》等。近日,该工作室宣布了即将推出下一款V...
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  • 发布了文章 2020-5-12 11:16
    Singh说道:“我们的目标人群是年轻一代,因为年轻人是电子竞技和游戏的大消费者,所以他们习惯了这种界面。他们已经了解了它的工作原理。”但是她还指出,对于美容和奢侈品零售商而言,这种体验的外观和感觉必须比电子游戏更加高端。...
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  • 发布了文章 2020-5-12 11:11
    视线与物体进行碰撞检测时,不要真的将视线视为一个无限细的射线进行检测,因为基于目前眼球追踪技术,是无法做到100%准确,会存在一定的误差,虽然误差值很小,但是为了避免这种误差造成交互失误,在进行碰撞检测时...
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  • 发布了文章 2020-5-12 11:05
    Vive Cosmos一共4个版本,包括精英套装、XR版、基础版以及原版,此次VR陀螺评测的是原版,售价5899元,目前已经在HTC Vive官网以及淘宝、京东、天猫等电商平台销售。...
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  • 发布了文章 2020-5-12 11:00
    《超V对话》节目作为国内首档VR虚拟访谈节目,结合5G网络更新换代带来的巨大红利,与行业重量级嘉宾一起探索VR、AR以及5G对未来生活、娱乐、工作、教育方方面面带来的变革。...
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  • 发布了文章 2020-5-12 10:55
    教育机构不是唯一的受益者。Adobe希望AR注释技术可用于使医疗和法律文档以及账单和其他类型的文书更加易于理解。虚拟注释可以仅限于个人一对一协作,也可以更广泛地共享,具体取决于用户的选择。...
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  • 发布了文章 2020-5-12 10:29
    而5G,作为基数代,被称为通信技术的第3次变革,它也将带来颠覆性的创新,因为它不仅连接人、连接计算机服务器,还可以让万物互联,实现共同管理,这是5G技术最重要的意义所在。...
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  • 发布了文章 2019-11-15 15:16
    我国2018年全国教育经费总投入为46135亿元,比2017年增长8.39%。而其中教育信息化行业产值规模为3560亿元,产值规模同比增长7.81%;2018年我国教育信息化行业市场规模为3470亿元,市场规模同比增长7.76%。...
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  • 发布了文章 2019-11-15 15:12
    今年,对于Facebook的VR战略发展来说,非常重要的一年,在今年Oculus推出了Quest、Rift S,并在9月份的OC6大会上宣布了几项新功能和服务。...
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