在嵌入式系统中,有时需要将代码从Flash存储器中复制到RAM中运行。这通常是因为以下几种原因:
1. Flash的访问速度可能比RAM慢,特别是当CPU运行速度很快时,在Flash中运行代码可能导致性能瓶颈。
2. 某些操作(如写Flash)不能在Flash中执行代码(因为需要擦写Flash时,不能同时从Flash取指令)。
3. 有时为了降低功耗,可能会将系统置于一种状态,此时Flash被关闭,因此需要将代码复制到RAM中执行。
下面将详细说明如何实现将代码从Flash搬运到RAM中运行的步骤。这里我们假设没有现成的移植适配,需要手动完成。
### 1. 理解链接脚本(Linker Script)
链接脚本用于控制可执行文件的内存布局。我们需要定义两个部分:一个用于在Flash中的存放(加载地址),另一个用于在RAM中的运行(运行地址)。
例如,我们有一个需要搬运的代码段,我们将其命名为`.ram_code`。在链接脚本中,我们指定这个段的加载地址(LMA)在Flash中,而运行地址(VMA)在RAM中。
### 2. 修改链接脚本
下面是一个简单的链接脚本示例(以GCC链接脚本为例):
```
MEMORY
{
FLASH (rx) : ORIGIN = 0x08000000, LENGTH = 256K
RAM (rwx) : ORIGIN = 0x20000000, LENGTH = 64K
}
SECTIONS
{
.text :
{
*(.text*) /* 常规代码段,放在Flash中 */
} > FLASH
/* 其他段(如.data, .bss等)省略 */
.ram_code :
{
. = ALIGN(4);
_sram_code = .; /* 在RAM中运行的代码的起始地址(VMA) */
*(.ram_code) /* 将ram_code段放在这里(运行地址) */
. = ALIGN(4);
_eram_code = .; /* 在RAM中运行的代码的结束地址(VMA) */
} > RAM AT > FLASH /* 运行地址在RAM,但加载地址在Flash */
_siram_code = LOADADDR(.ram_code); /* 获取加载地址(在Flash中的地址) */
}
```
在这个例子中,`.ram_code`段的运行地址在RAM中(`> RAM`),但它的加载地址在Flash中(`AT > FLASH`)。我们通过`LOADADDR(.ram_code)`获取该段在Flash中的起始地址(LMA),并存储在变量`_siram_code`中。同时,我们在RAM中定义了运行时的起始地址`_sram_code`和结束地址`_eram_code`。
### 3. 标记需要搬运的函数
在C代码中,我们需要将特定函数或代码段标记为需要放在`.ram_code`段中。这通常通过编译器属性(attribute)实现。
例如,在GCC中:
```c
#define RAM_CODE __attribute__((section(".ram_code")))
void RAM_CODE my_function(void) {
// 此函数将被放在.ram_code段中,因此需要从Flash复制到RAM运行
}
```
### 4. 编写搬运代码
在系统启动时(在进入main函数之前),需要将`.ram_code`段从Flash(加载地址)复制到RAM(运行地址)。这通常在启动文件(startup file)或C代码的初始化部分完成。
以下是一个简单的复制函数示例(通常在启动代码中调用):
```c
extern uint32_t _siram_code; /* 在Flash中的加载地址(源地址) */
extern uint32_t _sram_code; /* 在RAM中的运行起始地址(目标地址) */
extern uint32_t _eram_code; /* 在RAM中的运行结束地址 */
void copy_ram_code(void) {
uint32_t *src = &_siram_code;
uint32_t *dst = &_sram_code;
uint32_t size = (uint32_t)(&_eram_code - &_sram_code);
// 复制数据,注意:如果size为0,则不复制
if (size) {
while (size--) {
*dst++ = *src++;
}
}
}
```
注意:这里假设地址是32位对齐的,并且复制的大小以4字节为单位(因为我们使用uint32_t指针)。在链接脚本中我们已经使用了ALIGN(4)进行对齐。
### 5. 在启动过程中调用搬运函数
在启动代码中(如Reset_Handler),在调用main函数之前,需要先调用这个复制函数。顺序一般是:
- 设置栈指针
- 复制.data段(初始化数据)从Flash到RAM
- 清零.bss段
- 复制.ram_code段
- 调用main函数
注意:在复制.ram_code段之前,不能调用任何放在.ram_code段中的函数。
### 注意事项
1. 确保在复制之前,RAM已经初始化(对于某些硬件,可能需要先初始化内存控制器,但在大多数微控制器中,RAM是上电即可用的)。
2. 如果在复制.ram_code段之前就使用了其中任何函数,将导致错误(因为此时RAM中的代码还未被初始化)。
3. 复制函数本身不能放在.ram_code段中(因为它负责复制,必须在复制之前运行),所以复制函数应该放在普通的.text段(即Flash中)。
4. 如果使用中断,并且中断服务程序(ISR)也需要在RAM中运行,那么需要在复制完.ram_code段之后,再使能中断。
### 总结
通过以上步骤,我们实现了将特定代码段从Flash搬运到RAM中运行。关键点在于链接脚本的配置、代码段的标记以及启动时的复制操作。在没有现成的移植适配的情况下,我们需要手动完成这些步骤,并确保顺序和正确性。
在嵌入式系统中,将代码从 Flash 搬运到 RAM 中运行是一种优化技术,主要用于解决以下问题:
- Flash 访问速度慢(尤其与高速 CPU 配合时)
- 避免执行 Flash 时的擦写冲突(如固件升级时)
- 降低功耗(关闭 Flash 时仍能运行关键代码)
以下是完整的实现步骤(以 ARM Cortex-M 为例,无现成框架):
1. 链接脚本配置(关键步骤)
在链接脚本(如 .ld 文件)中定义代码的 加载地址(LMA = Flash) 和 运行地址(VMA = RAM):
MEMORY {
FLASH (rx) : ORIGIN = 0x08000000, LENGTH = 512K
RAM (rwx) : ORIGIN = 0x20000000, LENGTH = 128K
}
SECTIONS {
/* 标准 .text 段仍放在 Flash */
.text : { *(.text*) } > FLASH
/* 自定义段:在 Flash 中存储,但运行时在 RAM */
.ram_code : {
_sram_code = .; /* RAM 运行起始地址 (VMA) */
*(.ram_code) /* 标记的代码段 */
_eram_code = .; /* RAM 运行结束地址 */
} > RAM AT > FLASH /* >RAM 指定 VMA, AT>FLASH 指定 LMA */
_siram_code = LOADADDR(.ram_code); /* 获取 Flash 中的加载地址 (LMA) */
}
2. 标记需搬运的函数
在 C 代码中,通过编译器属性将函数放入 .ram_code 段:
/* 定义段属性 */
#define __ram_code __attribute__((section(".ram_code")))
/* 声明需搬运的函数 */
void __ram_code critical_function(void) {
// 高速或低功耗关键代码
}
3. 启动时搬运代码
在系统启动文件(如 startup.s)或初始化代码中,手动复制数据:
extern uint32_t _siram_code; /* Flash 中的源地址 (LMA) */
extern uint32_t _sram_code; /* RAM 目标起始地址 (VMA) */
extern uint32_t _eram_code; /* RAM 目标结束地址 */
void copy_ram_code(void) {
uint32_t size = (uint32_t)(&_eram_code - &_sram_code);
uint32_t *src = (uint32_t*)&_siram_code;
uint32_t *dst = (uint32_t*)&_sram_code;
/* 逐字复制(4字节对齐) */
for (uint32_t i = 0; i < size; i++) {
dst[i] = src[i];
}
}
关键点:此复制代码必须放在 Flash 中执行(不可自身搬运),且需在调用 critical_function() 前运行。
4. 启动流程调整
在复位后立即搬运代码(通常在 Reset_Handler 中):
Reset_Handler:
/* 1. 初始化栈指针 */
ldr sp, =_estack
/* 2. 复制 .data 段(已初始化的全局变量)*/
ldr r0, =_sdata
ldr r1, =_edata
ldr r2, =_sidata
bl memory_copy
/* 3. 清零 .bss 段(未初始化的全局变量)*/
ldr r0, =_sbss
ldr r1, =_ebss
bl zero_memory
/* 4. 搬运 .ram_code 段到 RAM */
bl copy_ram_code /* 调用前述复制函数 */
/* 5. 跳转主程序 */
bl main
5. 关键注意事项
地址对齐:
确保链接脚本中 .ram_code 段 4 字节对齐(避免非对齐内存访问错误)。
复制函数位置:
copy_ram_code() 必须编译到 普通 Flash 段(如 .text),不可自身被搬运。
初始化顺序:
必须在全局变量初始化(.data/.bss)之后、任何 RAM 函数调用之前搬运代码。
优化性能:
- 使用 DMA 加速搬运(如有)
- 避免在中断中调用 RAM 函数,除非中断向量表已处理(见下条)
中断处理:
若中断服务程序(ISR)需在 RAM 中运行:
- 修改中断向量表指向 RAM 中的函数
- 在启用中断前完成搬运
6. 验证是否成功
常见问题解决
崩溃在搬运后:
检查复制函数的长度计算(_eram_code - _sram_code 是否包含所有代码)。
函数未搬运:
确认函数是否正确定义了 __ram_code 属性。
性能未提升:
使用定时器测量 Flash vs RAM 中的函数执行时间。
通过以上步骤,即可在没有现成框架的芯片上实现从 Flash 到 RAM 的代码搬运,兼顾性能与功耗优化。
在嵌入式系统中,有时需要将代码从Flash存储器中复制到RAM中运行。这通常是因为以下几种原因:
1. Flash的访问速度可能比RAM慢,特别是当CPU运行速度很快时,在Flash中运行代码可能导致性能瓶颈。
2. 某些操作(如写Flash)不能在Flash中执行代码(因为需要擦写Flash时,不能同时从Flash取指令)。
3. 有时为了降低功耗,可能会将系统置于一种状态,此时Flash被关闭,因此需要将代码复制到RAM中执行。
下面将详细说明如何实现将代码从Flash搬运到RAM中运行的步骤。这里我们假设没有现成的移植适配,需要手动完成。
### 1. 理解链接脚本(Linker Script)
链接脚本用于控制可执行文件的内存布局。我们需要定义两个部分:一个用于在Flash中的存放(加载地址),另一个用于在RAM中的运行(运行地址)。
例如,我们有一个需要搬运的代码段,我们将其命名为`.ram_code`。在链接脚本中,我们指定这个段的加载地址(LMA)在Flash中,而运行地址(VMA)在RAM中。
### 2. 修改链接脚本
下面是一个简单的链接脚本示例(以GCC链接脚本为例):
```
MEMORY
{
FLASH (rx) : ORIGIN = 0x08000000, LENGTH = 256K
RAM (rwx) : ORIGIN = 0x20000000, LENGTH = 64K
}
SECTIONS
{
.text :
{
*(.text*) /* 常规代码段,放在Flash中 */
} > FLASH
/* 其他段(如.data, .bss等)省略 */
.ram_code :
{
. = ALIGN(4);
_sram_code = .; /* 在RAM中运行的代码的起始地址(VMA) */
*(.ram_code) /* 将ram_code段放在这里(运行地址) */
. = ALIGN(4);
_eram_code = .; /* 在RAM中运行的代码的结束地址(VMA) */
} > RAM AT > FLASH /* 运行地址在RAM,但加载地址在Flash */
_siram_code = LOADADDR(.ram_code); /* 获取加载地址(在Flash中的地址) */
}
```
在这个例子中,`.ram_code`段的运行地址在RAM中(`> RAM`),但它的加载地址在Flash中(`AT > FLASH`)。我们通过`LOADADDR(.ram_code)`获取该段在Flash中的起始地址(LMA),并存储在变量`_siram_code`中。同时,我们在RAM中定义了运行时的起始地址`_sram_code`和结束地址`_eram_code`。
### 3. 标记需要搬运的函数
在C代码中,我们需要将特定函数或代码段标记为需要放在`.ram_code`段中。这通常通过编译器属性(attribute)实现。
例如,在GCC中:
```c
#define RAM_CODE __attribute__((section(".ram_code")))
void RAM_CODE my_function(void) {
// 此函数将被放在.ram_code段中,因此需要从Flash复制到RAM运行
}
```
### 4. 编写搬运代码
在系统启动时(在进入main函数之前),需要将`.ram_code`段从Flash(加载地址)复制到RAM(运行地址)。这通常在启动文件(startup file)或C代码的初始化部分完成。
以下是一个简单的复制函数示例(通常在启动代码中调用):
```c
extern uint32_t _siram_code; /* 在Flash中的加载地址(源地址) */
extern uint32_t _sram_code; /* 在RAM中的运行起始地址(目标地址) */
extern uint32_t _eram_code; /* 在RAM中的运行结束地址 */
void copy_ram_code(void) {
uint32_t *src = &_siram_code;
uint32_t *dst = &_sram_code;
uint32_t size = (uint32_t)(&_eram_code - &_sram_code);
// 复制数据,注意:如果size为0,则不复制
if (size) {
while (size--) {
*dst++ = *src++;
}
}
}
```
注意:这里假设地址是32位对齐的,并且复制的大小以4字节为单位(因为我们使用uint32_t指针)。在链接脚本中我们已经使用了ALIGN(4)进行对齐。
### 5. 在启动过程中调用搬运函数
在启动代码中(如Reset_Handler),在调用main函数之前,需要先调用这个复制函数。顺序一般是:
- 设置栈指针
- 复制.data段(初始化数据)从Flash到RAM
- 清零.bss段
- 复制.ram_code段
- 调用main函数
注意:在复制.ram_code段之前,不能调用任何放在.ram_code段中的函数。
### 注意事项
1. 确保在复制之前,RAM已经初始化(对于某些硬件,可能需要先初始化内存控制器,但在大多数微控制器中,RAM是上电即可用的)。
2. 如果在复制.ram_code段之前就使用了其中任何函数,将导致错误(因为此时RAM中的代码还未被初始化)。
3. 复制函数本身不能放在.ram_code段中(因为它负责复制,必须在复制之前运行),所以复制函数应该放在普通的.text段(即Flash中)。
4. 如果使用中断,并且中断服务程序(ISR)也需要在RAM中运行,那么需要在复制完.ram_code段之后,再使能中断。
### 总结
通过以上步骤,我们实现了将特定代码段从Flash搬运到RAM中运行。关键点在于链接脚本的配置、代码段的标记以及启动时的复制操作。在没有现成的移植适配的情况下,我们需要手动完成这些步骤,并确保顺序和正确性。
在嵌入式系统中,将代码从 Flash 搬运到 RAM 中运行是一种优化技术,主要用于解决以下问题:
- Flash 访问速度慢(尤其与高速 CPU 配合时)
- 避免执行 Flash 时的擦写冲突(如固件升级时)
- 降低功耗(关闭 Flash 时仍能运行关键代码)
以下是完整的实现步骤(以 ARM Cortex-M 为例,无现成框架):
1. 链接脚本配置(关键步骤)
在链接脚本(如 .ld 文件)中定义代码的 加载地址(LMA = Flash) 和 运行地址(VMA = RAM):
MEMORY {
FLASH (rx) : ORIGIN = 0x08000000, LENGTH = 512K
RAM (rwx) : ORIGIN = 0x20000000, LENGTH = 128K
}
SECTIONS {
/* 标准 .text 段仍放在 Flash */
.text : { *(.text*) } > FLASH
/* 自定义段:在 Flash 中存储,但运行时在 RAM */
.ram_code : {
_sram_code = .; /* RAM 运行起始地址 (VMA) */
*(.ram_code) /* 标记的代码段 */
_eram_code = .; /* RAM 运行结束地址 */
} > RAM AT > FLASH /* >RAM 指定 VMA, AT>FLASH 指定 LMA */
_siram_code = LOADADDR(.ram_code); /* 获取 Flash 中的加载地址 (LMA) */
}
2. 标记需搬运的函数
在 C 代码中,通过编译器属性将函数放入 .ram_code 段:
/* 定义段属性 */
#define __ram_code __attribute__((section(".ram_code")))
/* 声明需搬运的函数 */
void __ram_code critical_function(void) {
// 高速或低功耗关键代码
}
3. 启动时搬运代码
在系统启动文件(如 startup.s)或初始化代码中,手动复制数据:
extern uint32_t _siram_code; /* Flash 中的源地址 (LMA) */
extern uint32_t _sram_code; /* RAM 目标起始地址 (VMA) */
extern uint32_t _eram_code; /* RAM 目标结束地址 */
void copy_ram_code(void) {
uint32_t size = (uint32_t)(&_eram_code - &_sram_code);
uint32_t *src = (uint32_t*)&_siram_code;
uint32_t *dst = (uint32_t*)&_sram_code;
/* 逐字复制(4字节对齐) */
for (uint32_t i = 0; i < size; i++) {
dst[i] = src[i];
}
}
关键点:此复制代码必须放在 Flash 中执行(不可自身搬运),且需在调用 critical_function() 前运行。
4. 启动流程调整
在复位后立即搬运代码(通常在 Reset_Handler 中):
Reset_Handler:
/* 1. 初始化栈指针 */
ldr sp, =_estack
/* 2. 复制 .data 段(已初始化的全局变量)*/
ldr r0, =_sdata
ldr r1, =_edata
ldr r2, =_sidata
bl memory_copy
/* 3. 清零 .bss 段(未初始化的全局变量)*/
ldr r0, =_sbss
ldr r1, =_ebss
bl zero_memory
/* 4. 搬运 .ram_code 段到 RAM */
bl copy_ram_code /* 调用前述复制函数 */
/* 5. 跳转主程序 */
bl main
5. 关键注意事项
地址对齐:
确保链接脚本中 .ram_code 段 4 字节对齐(避免非对齐内存访问错误)。
复制函数位置:
copy_ram_code() 必须编译到 普通 Flash 段(如 .text),不可自身被搬运。
初始化顺序:
必须在全局变量初始化(.data/.bss)之后、任何 RAM 函数调用之前搬运代码。
优化性能:
- 使用 DMA 加速搬运(如有)
- 避免在中断中调用 RAM 函数,除非中断向量表已处理(见下条)
中断处理:
若中断服务程序(ISR)需在 RAM 中运行:
- 修改中断向量表指向 RAM 中的函数
- 在启用中断前完成搬运
6. 验证是否成功
常见问题解决
崩溃在搬运后:
检查复制函数的长度计算(_eram_code - _sram_code 是否包含所有代码)。
函数未搬运:
确认函数是否正确定义了 __ram_code 属性。
性能未提升:
使用定时器测量 Flash vs RAM 中的函数执行时间。
通过以上步骤,即可在没有现成框架的芯片上实现从 Flash 到 RAM 的代码搬运,兼顾性能与功耗优化。
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