下图是在iOS中的运行效果
下图是在HarmonyOS中的运行效果
今天咱们来聊聊如何用ArkUI-X这个新兴框架实现跨端开发,通过一个猜字谜小游戏带大家感受它的开发魅力。本文不仅能让你看到ArkUI-X媲美Flutter的跨端能力,还会手把手解析关键代码实现!
class QuetionModel {
tigan: string // 如"一字十三点,难在如何点"
zhengquedaan: string // 正确答案"汁"
xuanxiangArr: string[] // 包含正误选项的数组
}
通过类封装实现题目数据标准化管理,后续操作更清晰。
@State sum: number = 0 // 得分统计
@State nowIndex: number = 0 // 当前题号
@State listArr: QuetionModel[] = [] // 题库
仅用三个状态变量就搞定游戏核心逻辑,简洁高效!
aboutToAppear() {
getContext().resourceManager.getRawFileContent("wordPuzzle.json", (err, data) => {
// 使用TextDecoder解析JSON
let jsonString = textDecoder.decodeToString(data)
let jsonObjectArray: object[] = JSON.parse(jsonString)
// 构建题库
this.listArr.push(new QuetionModel(...))
this.gameStart()
})
}
通过资源管理器实现本地JSON文件的读取,完美兼容双端文件系统差异。
// 题目随机
randomTigan() {
for (let index = 0; index < this.listArr.length; index++) {
let randomIndex = Math.floor(Math.random() * (this.listArr.length - index))
// 交换元素实现洗牌效果
}
}
// 选项随机
randomXuanxiang(i: QuetionModel) {
// 类似题目随机算法
}
通过Fisher-Yates洗牌算法实现高效随机,避免题目重复。
build() {
Column() {
// 得分&倒计时区域
Flex({wrap:FlexWrap.Wrap}) {
ForEach(this.listArr[this.nowIndex].xuanxiangArr, (item:string)=>{
Button(item)
.clickEffect({scale:0.8}) // 点击缩放特效
.width('155lpx') // 自适应单位
})
}
// 控制按钮区域
}
}
使用Flex+ForEach实现响应式布局,lpx单位自动适配不同屏幕密度。
| 特性 | ArkUI-X | Flutter |
|---|---|---|
| 开发语言 | ArkTS(TS超集) | Dart |
| 渲染引擎 | 本地渲染 | Skia自绘引擎 |
| 包体积 | 更小(无引擎内置) | 较大 |
| 生态支持 | 华为全场景优先 | Google生态 |
| 跨端一致性 | 原生体验 | 高度统一 |
ArkUI-X优势凸显 :
lpx自适应单位+Flex布局,轻松应对不同屏幕? 代码仓库 :gitee
通过这个实战项目可以看出,ArkUI-X在保持高性能的同时,极大降低了跨端开发门槛。对于想要同时覆盖HarmonyOS和iOS生态的开发者来说,这无疑是个值得投入的新方向!快来体验"一次开发,多端部署"的快感吧~ ?
更多回帖