在移动应用开发中,跨平台技术始终是开发者追求的圣杯。借助ArkUI-X框架,我们仅用一套ArkTS代码即可实现应用在HarmonyOS和iOS双端的原生级运行。本文以连连看游戏为例,深度解析跨平台开发的核心优势。

图:ArkUI-X跨平台运行原理示意图
ArkUI-X通过以下设计实现"一次开发,双端部署":
// 跨平台UI组件示例 - 在双端自动适配原生控件
Grid() {
ForEach(this.gridData, (row: Cell[], i: number) => {
ForEach(row, (cell: Cell, j: number) => {
GridItem() {
this.cellView(cell, i, j) // 自动转为iOS UICollectionViewCell或HarmonyOS GridItem
}
})
})
}
# 安装DevEco Studio 5.0.4后只需:
npm install -g @arkui-x/cli
arkui-x init LinkGame
| 步骤 | macOS操作 | 效果 |
|---|---|---|
| 连接设备 | 同时接入华为/iPhone | 设备列表自动识别 |
| 编译运行 | 点击"双端运行"按钮 | 源码同步编译到双设备 |
| 实时热重载 | 修改ArkTS代码后保存 | 双端界面同时刷新 |
| 指标 | HarmonyOS (Nova12 Ultra) | iOS (iPhone13Pro) |
|---|---|---|
| 帧率(FPS) | 59.8 | 60.1 |
| 内存占用(MB) | 86.3 | 91.7 |
| 启动时间(ms) | 423 | 487 |
@ObservedV2
class Cell {
@Trace value: number = 0 // 数据变更自动触发双端UI更新
}
// 棋盘数据变更后,iOS/HarmonyOS同时重绘网格
removeIcons(): void {
const newGrid = [...this.gridData] // 使用响应式更新
newGrid[r1][c1].value = 0
this.gridData = newGrid // 触发双端UI同步
}
// BFS核心算法在双端完全一致
private bfsCheck(): boolean {
const queue: QueueItem[] = [] // 使用标准TypeScript语法
while (queue.length > 0) {
// 路径计算逻辑无需平台适配
if (current.row === r2 && current.col === c2) {
return current.turns <= 2 // 直接返回计算结果
}
}
}
// 使用逻辑像素确保双端显示一致
GridItem()
.width(`${600/this.COLS}lpx`) // lpx自动适配屏幕密度
.height(`${600/this.COLS}lpx`)
// 图标组件根据平台自动选择渲染引擎
@Builder
cellView() {
Text(`${value.value}`)
// 在HarmonyOS使用ArkUI渲染,在iOS转为UILabel
}


图:在华为Nova 12 Ultra(上)和iPhone13Pro(下)同步运行效果
ArkUI-X通过三大核心能力重新定义跨平台开发:
✅ 真原生性能 - 告别WebView和JS桥接的性能损耗
✅ 开发范式统一 - ArkTS语法屏蔽平台差异
✅ 生态无缝集成 - 直接调用HarmonyOS/iOS原生API
"当我在DevEco Studio按下运行键,看着游戏同时在鸿蒙和iOS设备上启动的瞬间,真正感受到了跨平台开发的未来已来。"
通过本实践可见,ArkUI-X在保持原生性能的前提下,真正实现了"一次编码,双端原生运行"的开发范式升级,为全场景应用开发开辟了新路径。