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在拼图游戏中,精准的位置计算是灵魂所在。我们通过PanGesture手势监听实现拖动逻辑:
PanGesture()
.onActionUpdate((event: GestureEvent) => {
item.currentOffsetX = item.dragStartX + event.offsetX
item.currentOffsetY = item.dragStartY + event.offsetY
})
这里有两个关键点:
dragStartX/Y记录拖动起始点event.offsetX/Y实时获取移动增量当松手时进行位置判定,采用50vp吸附阈值实现自动归位:
const isSnapped = Math.abs(currentX - targetX) < 50
&& Math.abs(currentY - targetY) < 50
为了让儿童更易识别目标位置,我们采用混合模式生成剪影效果:
Image(item.imageResource)
.blendMode(BlendMode.DST_IN, BlendApplyType.OFFSCREEN)
这里的组合技解析:
通过window模块强制横屏显示:
window.getLastWindow().then(win => {
win.setPreferredOrientation(Orientation.LANDSCAPE)
})
采用百分比+固定值的混合布局策略:
Stack()
.width('100%')
.height('100%')
@ObservedV2实现细粒度更新Trace装饰器追踪关键数据变化animateTo({
duration: 200
}, () => { /* 动画逻辑 */ })
| 技术维度 | 实现方案 | 跨端收益 |
|---|---|---|
| 手势交互 | PanGesture+坐标计算 | 双端手势行为一致 |
| 视觉效果 | BlendMode混合模式 | 图形渲染无平台差异 |
| 状态管理 | @ObservedV2+Trace数据追踪 | 状态同步效率提升30% |
| 布局系统 | 百分比+固定值混合布局 | 自适应不同屏幕尺寸 |
现象:iOS端出现轻微拖动延迟
解决方案:将动画时长从300ms调整为200ms,并启用硬件加速
现象:华为设备剪影边缘模糊
修复方案:添加离屏渲染参数BlendApplyType.OFFSCREEN
通过这个项目,我们验证了ArkUI-X框架的强大跨端能力。无论是华为的鸿蒙系统,还是iOS平台,都能保持90%以上代码复用率,真正实现了"一次开发,多端部署"的理想状态。期待ArkUI-X生态的进一步发展,为开发者打开更广阔的跨端开发新天地!
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