STM32F4 PS2手柄移植HAL库,利用Cube进行设置
请按以下步骤进行
配置GPIO
D0 input
D1 output
D2 output
D3 output
详见下图
然后配置工程文件生成格式
生成MDK文件并用keil打开
下载下面链接的文件并开始移植
将文件内的delay.c sys.c ps2.c misc.c 进行移植
移植过程如下:
1.将delay.c sys.c ps2.c misc.c 四个文件放置在cube生成的MDK-ARM文件夹内; 2…将delay.h sys.h ps2.h misc.h 四个文件放置在cube生成的Inc文件夹
3. 在keil里面填入这几个.c文件
4.编译即可通过
code:
// ps2.c
#include "stm32f4xx_hal.h"
#include "misc.h"
#include "ps2.h"
#include "gpio.h"
#define DELAY_TIME delay_us(5);
volatile int PS2_LX,PS2_LY,PS2_RX,PS2_RY,PS2_KEY; //
uint16_t Handkey;
uint8_t Comd[2]={0x01,0x42}; //开始命令。请求数据
uint8_t Data[9]={0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00};//数据存储数组
uint16_t MASK[]={
PSB_SELECT,
PSB_L3,
PSB_R3 ,
PSB_START,
PSB_PAD_UP,
PSB_PAD_RIGHT,
PSB_PAD_DOWN,
PSB_PAD_LEFT,
PSB_L2,
PSB_R2,
PSB_L1,
PSB_R1 ,
PSB_GREEN,
PSB_RED,
PSB_BLUE,
PSB_PINK
}; //按键值与按键明
//向手柄发送命令
void PS2_Cmd(uint8_t CMD)
{
volatile uint16_t ref=0x01;
Data[1] = 0;
for(ref=0x01;ref<0x0100;ref<<=1)
{
if(ref&CMD)
{
DO_H; //输出一位控制位
}
else DO_L;
CLK_H; //时钟拉高
DELAY_TIME;
CLK_L;
DELAY_TIME;
CLK_H;
if(DI)
Data[1] = ref|Data[1];
}
delay_us(16);
}
//判断是否为红灯模式 0x41=模拟绿灯 0x73=模拟红灯
//返回值;0,红灯模式
// 其他,其他模式
uint8_t PS2_RedLight(void)
{
CS_L;
PS2_Cmd(Comd[0]); //开始命令
PS2_Cmd(Comd[1]); //请求数据
CS_H;
if( Data[1] == 0X73) return 0 ;
else return 1;
}
//读取手柄数据
void PS2_ReadData(void)
{
volatile uint8_t byte=0;
volatile uint16_t ref=0x01;
CS_L;
PS2_Cmd(Comd[0]); //开始命令
PS2_Cmd(Comd[1]); //请求数据
for(byte=2;byte<9;byte++) //开始接受数据
{
for(ref=0x01;ref<0x100;ref<<=1)
{
CLK_H;
DELAY_TIME;
CLK_L;
DELAY_TIME;
CLK_H;
if(DI)
Data[byte] = ref|Data[byte];
}
delay_us(16);
}
CS_H;
}
//对读出来的PS2的数据进行处理 只处理了按键部分 默认数据是红灯模式 只有一个按键按下时
//按下为0, 未按下为1
uint8_t PS2_DataKey()
{
uint8_t index;
PS2_ClearData();
PS2_ReadData();
Handkey=(Data[4]<<8)|Data[3]; //这是16个按键 按下为0, 未按下为1
for(index=0;index<16;index++)
{
if((Handkey&(1<<(MASK[index]-1)))==0)
return index+1;
}
return 0; //没有任何按键按下
}
//得到一个摇杆的模拟量 范围0~256
uint8_t PS2_AnologData(uint8_t button)
{
return Data[button];
}
//清除数据缓冲区
void PS2_ClearData()
{
uint8_t a;
for(a=0;a<9;a++)
Data[a]=0x00;
}
//void delay_init(uint8_t SYSCLK)
//{
// SysTick->CTRL&=0xfffffffb;//bit2清空,选择外部时钟 HCLK/8
// fac_us=SYSCLK/8;
//}
//void delay_us(uint32_t nus)
//{
// uint32_t temp;
// SysTick->LOAD=nus*fac_us; //时间加载
// SysTick->VAL=0x00; //清空计数器
// SysTick->CTRL=0x01 ; //开始倒数
// do
// {
// temp=SysTick->CTRL;
// }
// while(temp&0x01&&!(temp&(1<<16)));//等待时间到达
// SysTick->CTRL=0x00; //关闭计数器
// SysTick->VAL =0X00; //清空计数器
//}
//short poll
void PS2_ShortPoll(void)
{
CS_L;
delay_us(16);
PS2_Cmd(0x01);
PS2_Cmd(0x42);
PS2_Cmd(0X00);
PS2_Cmd(0x00);
PS2_Cmd(0x00);
CS_H;
delay_us(16);
}
//进入设置
void PS2_EnterConfing(void)
{
CS_L;
delay_us(16);
PS2_Cmd(0x01);
PS2_Cmd(0x43);
PS2_Cmd(0X00);
PS2_Cmd(0x01);
PS2_Cmd(0x00);
PS2_Cmd(0X00);
PS2_Cmd(0X00);
PS2_Cmd(0X00);
PS2_Cmd(0X00);
CS_H;
delay_us(16);
}
//发送模式设置
void PS2_TurnOnAnalogMode(void)
{
CS_L;
PS2_Cmd(0x01);
PS2_Cmd(0x44);
PS2_Cmd(0X00);
PS2_Cmd(0x01); //analog=0x01;digital=0x00 软件设置发送模式
PS2_Cmd(0x03); //Ox03锁存设置,即不可通过按键“MODE”设置模式。
//0xEE不锁存软件设置,可通过按键“MODE”设置模式。
PS2_Cmd(0X00);
PS2_Cmd(0X00);
PS2_Cmd(0X00);
PS2_Cmd(0X00);
CS_H;
delay_us(16);
}
//振动设置
void PS2_VibrationMode(void)
{
CS_L;
delay_us(16);
PS2_Cmd(0x01);
PS2_Cmd(0x4D);
PS2_Cmd(0X00);
PS2_Cmd(0x00);
PS2_Cmd(0X01);
CS_H;
delay_us(16);
}
//完成并保存配置
void PS2_ExitConfing(void)
{
CS_L;
delay_us(16);
PS2_Cmd(0x01);
PS2_Cmd(0x43);
PS2_Cmd(0X00);
PS2_Cmd(0x00);
PS2_Cmd(0x5A);
PS2_Cmd(0x5A);
PS2_Cmd(0x5A);
PS2_Cmd(0x5A);
PS2_Cmd(0x5A);
CS_H;
delay_us(16);
}
//手柄配置初始化
void PS2_SetInit(void)
{
PS2_ShortPoll();
PS2_ShortPoll();
PS2_ShortPoll();
PS2_EnterConfing(); //进入配置模式
PS2_TurnOnAnalogMode(); //“红绿灯”配置模式,并选择是否保存
//PS2_VibrationMode(); //开启震动模式
PS2_ExitConfing(); //完成并保存配置
}
/******************************************************
Function: void PS2_Vibration(u8 motor1, u8 motor2)
Description: 手柄震动函数,
Calls: void PS2_Cmd(u8 CMD);
Input: motor1:右侧小震动电机 0x00关,其他开
motor2:左侧大震动电机 0x40~0xFF 电机开,值越大 震动越大
******************************************************/
void PS2_Vibration(uint8_t motor1, uint8_t motor2)
{
CS_L;
delay_us(16);
PS2_Cmd(0x01); //开始命令
PS2_Cmd(0x42); //请求数据
PS2_Cmd(0X00);
PS2_Cmd(motor1);
PS2_Cmd(motor2);
PS2_Cmd(0X00);
PS2_Cmd(0X00);
PS2_Cmd(0X00);
PS2_Cmd(0X00);
CS_H;
delay_us(16);
}
//读取手柄信息
void PS2_Receive (void)
{
PS2_LX=PS2_AnologData(PSS_LX);
PS2_LY=PS2_AnologData(PSS_LY);
PS2_RX=PS2_AnologData(PSS_RX);
PS2_RY=PS2_AnologData(PSS_RY);
PS2_KEY=PS2_DataKey();
}
// ps2.h
#ifndef __PS2_H__
#define __PS2_H__
#include "stm32f4xx_hal.h"
#include "sys.h"
#define DI PDin(0)
#define DO_H PDout(1)=1
#define DO_L PDout(1)=0
#define CS_H PDout(2)=1
#define CS_L PDout(2)=0
#define CLK_H PDout(3)=1
#define CLK_L PDout(3)=0
//These are our button constants
#define PSB_SELECT 1
#define PSB_L3 2
#define PSB_R3 3
#define PSB_START 4
#define PSB_PAD_UP 5
#define PSB_PAD_RIGHT 6
#define PSB_PAD_DOWN 7
#define PSB_PAD_LEFT 8
#define PSB_L2 9
#define PSB_R2 10
#define PSB_L1 11
#define PSB_R1 12
#define PSB_GREEN 13
#define PSB_RED 14
#define PSB_BLUE 15
#define PSB_PINK 16
#define PSB_TRIANGLE 13
#define PSB_CIRCLE 14
#define PSB_CROSS 15
#define PSB_SQUARE 26
//These are stick values
#define PSS_RX 5 //右摇杆X轴数据
#define PSS_RY 6
#define PSS_LX 7
#define PSS_LY 8
extern uint8_t Data[9];
extern uint16_t MASK[16];
extern uint16_t Handkey;
void PS2_Init(void);
uint8_t PS2_RedLight(void);//判断是否为红灯模式
void PS2_ReadData(void);
void PS2_Cmd(uint8_t CMD); //
uint8_t PS2_DataKey(void); //键值读取
uint8_t PS2_AnologData(uint8_t button); //得到一个摇杆的模拟量
void PS2_ClearData(void); //清除数据缓冲区
void delay_init(uint8_t SYSCLK);
void delay_us(uint32_t nus);
void PS2_ShortPoll(void);//short poll
void PS2_EnterConfing(void);//进入设置
void PS2_TurnOnAnalogMode(void);//保存并完成设置
void PS2_VibrationMode(void);
void PS2_ExitConfing(void);//保存并完成设置
void PS2_SetInit(void);//手柄设置初始化
void PS2_Vibration(uint8_t motor1 ,uint8_t motor2);
#endif
;
// sys.c
#include "sys.h"
//
//********************************************************************************
//修改说明
//无
//
//THUMB指令不支持汇编内联
//采用如下方法实现执行汇编指令WFI
__asm void WFI_SET(void)
{
WFI;
}
//关闭所有中断(但是不包括fault和NMI中断)
__asm void INTX_DISABLE(void)
{
CPSID I
BX LR
}
//开启所有中断
__asm void INTX_ENABLE(void)
{
CPSIE I
BX LR
}
//设置栈顶地址
//addr:栈顶地址
__asm void MSR_MSP(uint32_t addr)
{
MSR MSP, r0 //set Main Stack value
BX r14
}
// ps2.h
#ifndef __SYS_H
#define __SYS_H
#include "stm32f4xx.h"
#include "delay.h"
#include "ps2.h"
#define SYSTEM_SUPPORT_OS 0 //定义系统文件夹是否支持UCOS
extern volatile int PS2_LX,PS2_LY,PS2_RX,PS2_RY,PS2_KEY;
//位带操作,实现51类似的GPIO控制功能
//具体实现思想,参考<
>第五章(87页~92页).M4同M3类似,只是寄存器地址变了.
//IO口操作宏定义
#define BITBAND(addr, bitnum) ((addr & 0xF0000000)+0x2000000+((addr &0xFFFFF)<<5)+(bitnum<<2))
#define MEM_ADDR(addr) *((volatile unsigned long *)(addr))
#define BIT_ADDR(addr, bitnum) MEM_ADDR(BITBAND(addr, bitnum))
//IO口地址映射
#define GPIOA_ODR_Addr (GPIOA_BASE+20) //0x40020014
#define GPIOB_ODR_Addr (GPIOB_BASE+20) //0x40020414
#define GPIOC_ODR_Addr (GPIOC_BASE+20) //0x40020814
#define GPIOD_ODR_Addr (GPIOD_BASE+20) //0x40020C14
#define GPIOE_ODR_Addr (GPIOE_BASE+20) //0x40021014
#define GPIOF_ODR_Addr (GPIOF_BASE+20) //0x40021414
#define GPIOG_ODR_Addr (GPIOG_BASE+20) //0x40021814
#define GPIOH_ODR_Addr (GPIOH_BASE+20) //0x40021C14
#define GPIOI_ODR_Addr (GPIOI_BASE+20) //0x40022014
#define GPIOA_IDR_Addr (GPIOA_BASE+16) //0x40020010
#define GPIOB_IDR_Addr (GPIOB_BASE+16) //0x40020410
#define GPIOC_IDR_Addr (GPIOC_BASE+16) //0x40020810
#define GPIOD_IDR_Addr (GPIOD_BASE+16) //0x40020C10
#define GPIOE_IDR_Addr (GPIOE_BASE+16) //0x40021010
#define GPIOF_IDR_Addr (GPIOF_BASE+16) //0x40021410
#define GPIOG_IDR_Addr (GPIOG_BASE+16) //0x40021810
#define GPIOH_IDR_Addr (GPIOH_BASE+16) //0x40021C10
#define GPIOI_IDR_Addr (GPIOI_BASE+16) //0x40022010
拉姆轮的底盘代码
STM32F4 PS2手柄移植HAL库,利用Cube进行设置
请按以下步骤进行
配置GPIO
D0 input
D1 output
D2 output
D3 output
详见下图
然后配置工程文件生成格式
生成MDK文件并用keil打开
下载下面链接的文件并开始移植
将文件内的delay.c sys.c ps2.c misc.c 进行移植
移植过程如下:
1.将delay.c sys.c ps2.c misc.c 四个文件放置在cube生成的MDK-ARM文件夹内; 2…将delay.h sys.h ps2.h misc.h 四个文件放置在cube生成的Inc文件夹
3. 在keil里面填入这几个.c文件
4.编译即可通过
code:
// ps2.c
#include "stm32f4xx_hal.h"
#include "misc.h"
#include "ps2.h"
#include "gpio.h"
#define DELAY_TIME delay_us(5);
volatile int PS2_LX,PS2_LY,PS2_RX,PS2_RY,PS2_KEY; //
uint16_t Handkey;
uint8_t Comd[2]={0x01,0x42}; //开始命令。请求数据
uint8_t Data[9]={0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00};//数据存储数组
uint16_t MASK[]={
PSB_SELECT,
PSB_L3,
PSB_R3 ,
PSB_START,
PSB_PAD_UP,
PSB_PAD_RIGHT,
PSB_PAD_DOWN,
PSB_PAD_LEFT,
PSB_L2,
PSB_R2,
PSB_L1,
PSB_R1 ,
PSB_GREEN,
PSB_RED,
PSB_BLUE,
PSB_PINK
}; //按键值与按键明
//向手柄发送命令
void PS2_Cmd(uint8_t CMD)
{
volatile uint16_t ref=0x01;
Data[1] = 0;
for(ref=0x01;ref<0x0100;ref<<=1)
{
if(ref&CMD)
{
DO_H; //输出一位控制位
}
else DO_L;
CLK_H; //时钟拉高
DELAY_TIME;
CLK_L;
DELAY_TIME;
CLK_H;
if(DI)
Data[1] = ref|Data[1];
}
delay_us(16);
}
//判断是否为红灯模式 0x41=模拟绿灯 0x73=模拟红灯
//返回值;0,红灯模式
// 其他,其他模式
uint8_t PS2_RedLight(void)
{
CS_L;
PS2_Cmd(Comd[0]); //开始命令
PS2_Cmd(Comd[1]); //请求数据
CS_H;
if( Data[1] == 0X73) return 0 ;
else return 1;
}
//读取手柄数据
void PS2_ReadData(void)
{
volatile uint8_t byte=0;
volatile uint16_t ref=0x01;
CS_L;
PS2_Cmd(Comd[0]); //开始命令
PS2_Cmd(Comd[1]); //请求数据
for(byte=2;byte<9;byte++) //开始接受数据
{
for(ref=0x01;ref<0x100;ref<<=1)
{
CLK_H;
DELAY_TIME;
CLK_L;
DELAY_TIME;
CLK_H;
if(DI)
Data[byte] = ref|Data[byte];
}
delay_us(16);
}
CS_H;
}
//对读出来的PS2的数据进行处理 只处理了按键部分 默认数据是红灯模式 只有一个按键按下时
//按下为0, 未按下为1
uint8_t PS2_DataKey()
{
uint8_t index;
PS2_ClearData();
PS2_ReadData();
Handkey=(Data[4]<<8)|Data[3]; //这是16个按键 按下为0, 未按下为1
for(index=0;index<16;index++)
{
if((Handkey&(1<<(MASK[index]-1)))==0)
return index+1;
}
return 0; //没有任何按键按下
}
//得到一个摇杆的模拟量 范围0~256
uint8_t PS2_AnologData(uint8_t button)
{
return Data[button];
}
//清除数据缓冲区
void PS2_ClearData()
{
uint8_t a;
for(a=0;a<9;a++)
Data[a]=0x00;
}
//void delay_init(uint8_t SYSCLK)
//{
// SysTick->CTRL&=0xfffffffb;//bit2清空,选择外部时钟 HCLK/8
// fac_us=SYSCLK/8;
//}
//void delay_us(uint32_t nus)
//{
// uint32_t temp;
// SysTick->LOAD=nus*fac_us; //时间加载
// SysTick->VAL=0x00; //清空计数器
// SysTick->CTRL=0x01 ; //开始倒数
// do
// {
// temp=SysTick->CTRL;
// }
// while(temp&0x01&&!(temp&(1<<16)));//等待时间到达
// SysTick->CTRL=0x00; //关闭计数器
// SysTick->VAL =0X00; //清空计数器
//}
//short poll
void PS2_ShortPoll(void)
{
CS_L;
delay_us(16);
PS2_Cmd(0x01);
PS2_Cmd(0x42);
PS2_Cmd(0X00);
PS2_Cmd(0x00);
PS2_Cmd(0x00);
CS_H;
delay_us(16);
}
//进入设置
void PS2_EnterConfing(void)
{
CS_L;
delay_us(16);
PS2_Cmd(0x01);
PS2_Cmd(0x43);
PS2_Cmd(0X00);
PS2_Cmd(0x01);
PS2_Cmd(0x00);
PS2_Cmd(0X00);
PS2_Cmd(0X00);
PS2_Cmd(0X00);
PS2_Cmd(0X00);
CS_H;
delay_us(16);
}
//发送模式设置
void PS2_TurnOnAnalogMode(void)
{
CS_L;
PS2_Cmd(0x01);
PS2_Cmd(0x44);
PS2_Cmd(0X00);
PS2_Cmd(0x01); //analog=0x01;digital=0x00 软件设置发送模式
PS2_Cmd(0x03); //Ox03锁存设置,即不可通过按键“MODE”设置模式。
//0xEE不锁存软件设置,可通过按键“MODE”设置模式。
PS2_Cmd(0X00);
PS2_Cmd(0X00);
PS2_Cmd(0X00);
PS2_Cmd(0X00);
CS_H;
delay_us(16);
}
//振动设置
void PS2_VibrationMode(void)
{
CS_L;
delay_us(16);
PS2_Cmd(0x01);
PS2_Cmd(0x4D);
PS2_Cmd(0X00);
PS2_Cmd(0x00);
PS2_Cmd(0X01);
CS_H;
delay_us(16);
}
//完成并保存配置
void PS2_ExitConfing(void)
{
CS_L;
delay_us(16);
PS2_Cmd(0x01);
PS2_Cmd(0x43);
PS2_Cmd(0X00);
PS2_Cmd(0x00);
PS2_Cmd(0x5A);
PS2_Cmd(0x5A);
PS2_Cmd(0x5A);
PS2_Cmd(0x5A);
PS2_Cmd(0x5A);
CS_H;
delay_us(16);
}
//手柄配置初始化
void PS2_SetInit(void)
{
PS2_ShortPoll();
PS2_ShortPoll();
PS2_ShortPoll();
PS2_EnterConfing(); //进入配置模式
PS2_TurnOnAnalogMode(); //“红绿灯”配置模式,并选择是否保存
//PS2_VibrationMode(); //开启震动模式
PS2_ExitConfing(); //完成并保存配置
}
/******************************************************
Function: void PS2_Vibration(u8 motor1, u8 motor2)
Description: 手柄震动函数,
Calls: void PS2_Cmd(u8 CMD);
Input: motor1:右侧小震动电机 0x00关,其他开
motor2:左侧大震动电机 0x40~0xFF 电机开,值越大 震动越大
******************************************************/
void PS2_Vibration(uint8_t motor1, uint8_t motor2)
{
CS_L;
delay_us(16);
PS2_Cmd(0x01); //开始命令
PS2_Cmd(0x42); //请求数据
PS2_Cmd(0X00);
PS2_Cmd(motor1);
PS2_Cmd(motor2);
PS2_Cmd(0X00);
PS2_Cmd(0X00);
PS2_Cmd(0X00);
PS2_Cmd(0X00);
CS_H;
delay_us(16);
}
//读取手柄信息
void PS2_Receive (void)
{
PS2_LX=PS2_AnologData(PSS_LX);
PS2_LY=PS2_AnologData(PSS_LY);
PS2_RX=PS2_AnologData(PSS_RX);
PS2_RY=PS2_AnologData(PSS_RY);
PS2_KEY=PS2_DataKey();
}
// ps2.h
#ifndef __PS2_H__
#define __PS2_H__
#include "stm32f4xx_hal.h"
#include "sys.h"
#define DI PDin(0)
#define DO_H PDout(1)=1
#define DO_L PDout(1)=0
#define CS_H PDout(2)=1
#define CS_L PDout(2)=0
#define CLK_H PDout(3)=1
#define CLK_L PDout(3)=0
//These are our button constants
#define PSB_SELECT 1
#define PSB_L3 2
#define PSB_R3 3
#define PSB_START 4
#define PSB_PAD_UP 5
#define PSB_PAD_RIGHT 6
#define PSB_PAD_DOWN 7
#define PSB_PAD_LEFT 8
#define PSB_L2 9
#define PSB_R2 10
#define PSB_L1 11
#define PSB_R1 12
#define PSB_GREEN 13
#define PSB_RED 14
#define PSB_BLUE 15
#define PSB_PINK 16
#define PSB_TRIANGLE 13
#define PSB_CIRCLE 14
#define PSB_CROSS 15
#define PSB_SQUARE 26
//These are stick values
#define PSS_RX 5 //右摇杆X轴数据
#define PSS_RY 6
#define PSS_LX 7
#define PSS_LY 8
extern uint8_t Data[9];
extern uint16_t MASK[16];
extern uint16_t Handkey;
void PS2_Init(void);
uint8_t PS2_RedLight(void);//判断是否为红灯模式
void PS2_ReadData(void);
void PS2_Cmd(uint8_t CMD); //
uint8_t PS2_DataKey(void); //键值读取
uint8_t PS2_AnologData(uint8_t button); //得到一个摇杆的模拟量
void PS2_ClearData(void); //清除数据缓冲区
void delay_init(uint8_t SYSCLK);
void delay_us(uint32_t nus);
void PS2_ShortPoll(void);//short poll
void PS2_EnterConfing(void);//进入设置
void PS2_TurnOnAnalogMode(void);//保存并完成设置
void PS2_VibrationMode(void);
void PS2_ExitConfing(void);//保存并完成设置
void PS2_SetInit(void);//手柄设置初始化
void PS2_Vibration(uint8_t motor1 ,uint8_t motor2);
#endif
;
// sys.c
#include "sys.h"
//
//********************************************************************************
//修改说明
//无
//
//THUMB指令不支持汇编内联
//采用如下方法实现执行汇编指令WFI
__asm void WFI_SET(void)
{
WFI;
}
//关闭所有中断(但是不包括fault和NMI中断)
__asm void INTX_DISABLE(void)
{
CPSID I
BX LR
}
//开启所有中断
__asm void INTX_ENABLE(void)
{
CPSIE I
BX LR
}
//设置栈顶地址
//addr:栈顶地址
__asm void MSR_MSP(uint32_t addr)
{
MSR MSP, r0 //set Main Stack value
BX r14
}
// ps2.h
#ifndef __SYS_H
#define __SYS_H
#include "stm32f4xx.h"
#include "delay.h"
#include "ps2.h"
#define SYSTEM_SUPPORT_OS 0 //定义系统文件夹是否支持UCOS
extern volatile int PS2_LX,PS2_LY,PS2_RX,PS2_RY,PS2_KEY;
//位带操作,实现51类似的GPIO控制功能
//具体实现思想,参考<
>第五章(87页~92页).M4同M3类似,只是寄存器地址变了.
//IO口操作宏定义
#define BITBAND(addr, bitnum) ((addr & 0xF0000000)+0x2000000+((addr &0xFFFFF)<<5)+(bitnum<<2))
#define MEM_ADDR(addr) *((volatile unsigned long *)(addr))
#define BIT_ADDR(addr, bitnum) MEM_ADDR(BITBAND(addr, bitnum))
//IO口地址映射
#define GPIOA_ODR_Addr (GPIOA_BASE+20) //0x40020014
#define GPIOB_ODR_Addr (GPIOB_BASE+20) //0x40020414
#define GPIOC_ODR_Addr (GPIOC_BASE+20) //0x40020814
#define GPIOD_ODR_Addr (GPIOD_BASE+20) //0x40020C14
#define GPIOE_ODR_Addr (GPIOE_BASE+20) //0x40021014
#define GPIOF_ODR_Addr (GPIOF_BASE+20) //0x40021414
#define GPIOG_ODR_Addr (GPIOG_BASE+20) //0x40021814
#define GPIOH_ODR_Addr (GPIOH_BASE+20) //0x40021C14
#define GPIOI_ODR_Addr (GPIOI_BASE+20) //0x40022014
#define GPIOA_IDR_Addr (GPIOA_BASE+16) //0x40020010
#define GPIOB_IDR_Addr (GPIOB_BASE+16) //0x40020410
#define GPIOC_IDR_Addr (GPIOC_BASE+16) //0x40020810
#define GPIOD_IDR_Addr (GPIOD_BASE+16) //0x40020C10
#define GPIOE_IDR_Addr (GPIOE_BASE+16) //0x40021010
#define GPIOF_IDR_Addr (GPIOF_BASE+16) //0x40021410
#define GPIOG_IDR_Addr (GPIOG_BASE+16) //0x40021810
#define GPIOH_IDR_Addr (GPIOH_BASE+16) //0x40021C10
#define GPIOI_IDR_Addr (GPIOI_BASE+16) //0x40022010
拉姆轮的底盘代码
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