一、static在C语言里面可以用来修饰变量,也可以用来修饰函数。 1、 先看用来修饰变量的时候。变量在C语言里面可分为存在全局数据区、栈和堆里。 其实我们平时所说的堆栈是栈而不是堆,不要弄混。 例如:在file.c中 int a ; int main() { int b ; int *c = (int *)malloc(sizeof(int)); } a是全局变量, b是栈变量, c是堆变量。 2、static对全局变量的修饰,可以认为是限制了只能是本文件引用此变量。有的程序是由许多.c文件构成。彼此可以互相引用变量,但加入static修饰之后,只能被本文件中函数引用此变量。 3、static对栈变量的修饰,可以认为栈变量的生命周期延长到程序执行结束时。一般来说,栈变量的生命周期由OS管理,在退栈的过程中,栈变量的生命也就结束了。但加入static修饰之后,变量已经不再存储在栈中,而是和全局变量一起存储。同时,离开定义它的函数后不能使用,但如再次调用定义它的函数时,它又可继续使用,而且保存了上一次被调用后留下的值。 4、static对函数的修饰与对全局变量的修饰相似,只能被本文件中的函数调用,而不能被同一程序其它文件中的函数调用。 例如: 文件a.c static int i; //只在a文件中用 int j; //在工程里用 static void init() //只在a文件中用 { } void callme() //在工程中用 { static int sum; } 上面的全局变量i和init()函数只能用在a.c文件中,全局变量sum的作用域只在callme()函数里。变量j和函数callme()的作用域扩充到整个工程文件。所以可以在下面的b.c中用extern关键字调用。extern告诉编译器这个变量或者函数在其他文件里已经被定义了。 文件b.c extern int j; //调用a文件里的 extern void callme(); //调用a文件里的 int main() { ... } 而且static会有下面的几个特点: 1、若全局变量仅在单个C文件中访问,则可以将这个变量修改为静态全局变量,以降低模块间的耦合度; 2、若全局变量仅由单个函数访问,则可以将这个变量改为该函数的静态局部变量,以降低模块间的耦合度; 三、局部变量和全局变量 从作用域角度将变量分为局部变量和全局变量。它们采取的存储类别如下: 局部变量: ①自动变量,即动态局部变量(离开函数,值就消失)。 ②静态局部变量(离开函数,值仍保留)。 ③寄存器变量(离开函数,值就消失)。 ④形式参数可以定义为自动变量或寄存器变量。 全局变量: ①静态全局变量(只限本程序文件使用)。 ②全局变量(即非静态的全局变量,允许其它程序文件引用)。 从变量存在时间可将变量存储分为动态存储和静态存储。静态存储是在整个程序运行时都存在,而动态存储则是在调用函数时临时分配存储单元。 动态存储: ①自动变量(函数内有效)。 ②寄存器变量(函数内有效)。 ③形式参数。 静态存储: ①静态局部变量(函数内有效)。 ②静态全局变量(本程序文件内有效)。 ③全局变量(整个程序可引用)。 从变量存放的位置可将变量存储区分为静态存储区和动态存储区: 静态存储区: ①静态局部变量。 ②静态全局变量。 ③全局变量(可被同一程序其它文件引用)。 动态存储区:自动变量和形式参数。 CPU寄存器:寄存器变量。 当然,本文讨论的对于变量的内存存储分配只是一部分,在C语言中依然会有其他的存储方式和类型的存在。
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让我看见你们的双手好吗
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看起来有些深奥啊
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是的 我们对C语言学习很多时候是知其然不知其所以然
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指正一下,第一个例子上面c是栈变量不是堆变量。c是一个指针,指向的地址才是堆地址。
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