java超强学习笔记(一)
配置java环境变量:
JAVA_HOME:配置JDK的目录
CLASSPATH:指定到哪里去找运行时需要用到的类代码(字节码)
PATH:指定可执行程序的位置
LINUX系统(在" .bash_profile "下的环境变量设置)
JAVA_HOME=/opt/jdk1.5.0_06
CLASSPATH=.:$JAVA_HOME/lib/tools.jar:$JAVA_HOME/lib/dt.jar
PATH=$PATH:$JAVA_HOME/bin:.
export JAVA_HOME CLASSPATH PATH (将指定的环境变量声明为全局的)
windows系统:
右击我的电脑-->属性-->高级-->环境变量
Java的运行过程:
编译:生成可执行文件,如C++中利用g++生成a.out,效率高,但不跨平台
解释:解释器把源文件逐行解释,跨平台但效率不高
在java中:先编译后解释,把.java文件编译成.class字节码文件
Java源代码文件(.java文件)--->
Java编译器(javac)--->
Java字节码文件(.class文件,平台无关的)--->
Java解释器(java),执行Java字节码
Java的垃圾回收:
由一个后台线程gc进行垃圾回收
虚拟机判定内存不够的时候会中断代码的运行,这时候gc才进行垃圾回收
缺点:不能够精确的去回收内存
java.lang.System.gc(); 建议回收内存,但系统不一定回应,他会先去看内存是否够用,够用则不予理睬,不够用才会去进行垃圾回收
内存中什么算是垃圾:
不在被引用的对象(局部变量,没有指针指向的)
java的安全性:
沙箱机制:只能做沙箱允许的操作
通过下面环节,实现安全
加载有用的类文件,不需要的不加载
校验字节码,查看允许的操作
查看代码和虚拟机的特性是否相符
查看代码是否有破坏性
查看是否有违规操作,如越界
查看类型是否匹配,类型转换是否能正确执行
源程序:
package mypack; //相当于一个目录
public class HelloWorld{
public static void main(String[] args){
System.out.println(“Hello World”);
}
}
注:
1、文件名必须和public修饰的类名一致,以.java作为文件后缀,如果定义的类不是public的,则文件名与类名可以不同。
2、一个.java文件中可以有多个class,但是只有一个public修饰的类。
3、java源代码文件编译后,一个类对应生成一个.class文件
4、一个java应用程序应该包含一个main()方法,而且其签名是固定的,它是应用程序的入口方法,可以定义在任意一个类中,不一定是public修饰的类
编译:javac -d . HelloWorld.java
含有包的类,在编译的时候最好用上面的格式,-d指的是让该类生成的时候按照包结构去生成," . "指的是在当前路径下生成
如果不用上面的格式,也可以用javac HelloWorld.java,但是需要注意的是包结构就要由自己去建立,然后将生成的.class文件放到该目录下
执行:java mypack.HelloWorld
将字节码文件交给Java虚拟机去解释执行
需要注意的事,必须使用包名.类名去解释执行
包(package):把源文件放在目录下
由于工程的需要,将不同的源文件放在不同的目录下,从而引入了包。
包可以看作就是一个存放java源文件的目录。
在源码中声明一个包名:package p;(只能放在第一行,且最多只能是一行)
如果指定多层包,那么在包名之间我们可以用.作为分隔符:package p1.p2.p3.p4;
用“javac HelloWorld.java –d 绝对路径”,编译后生成的字节码文件就会放在指定的包结构下
执行该程序需要用" java 包名.类名 "
引进包中的某个类:import 包名.类名;
引进包中的所有类:import 包名.*;
注释:
// 单行注释, 到本行结束的所有字符会被编译器忽略
/* */ 多行注释, 在/* */之间的所有字符会被编译器忽略
/** */ 文档注释, java特有的,在/** */之间的所有字符会被编译器忽略
可以用javadoc把java源程序中这种注释抽取出来形成html页面(只有写在包,类,属性,方法,构造器,引入之前的注释才可以进行抽取)
标识符:
命名规则:
(1) 由字母、数字、下划线、$组成,不能以数字开头
(2) 大小写敏感
(3) 不得使用java中的关键字和保留字
关键字:都是小写的,jdk1.2多了strictfp(经准浮点型),关键字 jdk1.4多了assert(断言)关键字, jdk1.5多了enum(枚举) 关键字
随着学习进度,会慢慢接触到的
true、false、null严格说不应该算关键字,应称其为保留字更合适
习惯:
(1) 标识符要符合语义信息
(2) 包名所有字母小写
(3) 类名每个单词首字母大写,其它小写 //TarenaStudent
(4) 变量和方法:第一个单词小写,从第二个单词开始首字母大写 //tarenaStudent
(5) 常量:所有字母大写,每个单词之间用" _ "连接
基本数据类型:8种
1) 整型
byte 1B 8位 -128到127
short 2B 16位 -2^15到(2^15)-1
int 4B 32位 -2^31到(2^31)-1
long 8B 64位 -2^63到(2^63)-1
2) 浮点类型
float 4B 32位
double 8B 64位
3) 字符类型
char 2B 16位
4) 布尔型 1B
boolean false/true
注:
1、Java中的自动类型提升问题。
1)、正向过程:从低字节到高字节可以自动转换。
byte->short->int->long->float->double
2)、逆向过程:从高字节到低字节用强制类型转换。
例:int a = (int)4.562;
注:逆向转换将丢失精度。
2、boolean:只有true和false。
3、char:Java中用" u四位十六进制的数字 (即使在注释中出现u,后面如果跟的不是4个数字,也会报错)"表示将字符转换成对应的unicode编码,字符类型要用单引号括起来。
4、黙认浮点类型为double,float数据类型有一个后缀为" f "或" F "。
5、long类型有一个后缀,为" l " 或者" L "
引用数据类型:
类、接口、数组
引用类型 变量名 = new 引用类型名(参数); //new后面一般跟的都是类的构造器
成员:写在类体括号里面的
内存空间的分配:
内存分为:
栈:存放简单数据类型变量(值和变量名都存在栈中),存放引用数据类型的变量名以及它所指向的实例的首地址
堆:存放引用数据类型的实例
局部变量:不是声明在类体括号里面的变量
(1)必须要先赋值,后使用,否则通不过编译,局部变量没有默认初始化值
(2)作用范围:定义开始到定义它的代码块结束
(3)同一范围内,不允许2个局部变量命名冲突
参数传递时,简单类型进行值转递 (参数进行传递时都会先去栈中生成一个副本的,使用结束后释放)
自动类型提升:
byte a = 1;
byte b = 2;
a = a+b; //编译出错自动类型提升成int
a += b; //自加没有自动类型提升问题
类型自动提升规则:
a和b作某种运算
a和b中有double,结果就是double
a和b中有float,结果就是float
a和b中有long,结果就是long
除此之外,结果都是int
把高字节转成低字节,需要作强制类型转换. byte c=(byte)a+b;
移位运算符:效率最高
>> 有符号右移,补符号位
移负数位,则将该数值加32后再进行移位
数值的2进制是按照补码保存的
>>> 右移后高位都补0
逻辑运算符:
&/|也可以作为逻辑运算符
&& 先判断前面一个条件,如果为假,则不用计算后一个条件
|| 先判断前面一个条件,如果为真,则不用计算后一个条件
" + "运算符:
两个操作的对象是数值时,是加法
如果有一个是字符串时,则是字符串的连接
流程控制语句:
同Core C++
switch中的变量类型只能是byte、 short、int、char四种类型
数组:
声明数组:
数组能以下列形式声明:
类型[] array;
类型 array[];
注:
JAVA中推荐用:类型[] array;
一个数组是一个对象
声明一个数组没有创建一个对象
声明时不用指定长度
创建数组:
创建基本数据类型数组:int[] i = new int[2];
创建引用数据类型数组:Student[] s = new Student[100];
数组创建后其中的元素有初始值
类型 黙认值
byte 0
short 0
int 0
long 0l
float 0.0f
double 0.0d
char u0000
boolean false
reference types null
注:
创建时一定要指定长度
int[] i2=new int[]; //error
初始化数组:
声明、创建、初始化分开:
int[] i; //定义数组
i = new int[2]; //分配空间
i[0] = 0; //初始化
i[1] = 1;
声明、创建、初始化在同一时间 :
int[] i = {0,1}; //显示初始化 {}中有几个值,则数组长度为几
Student[] s = {new Student(),new Student()};
注: int[] i=new int[]{1,2,3}; //后面[]中不可以写数值
int[] i1=new int[3]{1,2,3}; //error
二维数组:(其实是一个一维数组,它的每一个元素又是一个一维数组)
int[][] i1 = new int[2][3];
int[][] i4 = {{1,1,1},{2,2,2},{3,3,3}};
int[][] i3 = new int[][3]; //不允许高维没分配空间而先给低维分配空间
int[][] i2 = new int[2][];
i2[0] = new int[2];
i2[1] = new int[3];
数组长度:
数组的属性length
数组长度一旦确定,不可改变
int[] i = new int[5]; 则i.length= 5
数组拷贝:
系统类System提供的
static void arraycopy(Object src, int srcPos, Object dest, int destPos, int length)
src: 源数组
srcPos: 从源数组哪个位置开始拷贝(位置指的是元素的下标)
dest: 目标数组
destPos: 拷贝的元素放到目标数组的起始位置
length: 拷贝多少个
数组排序:
自己实现一个排序方法来进行排序
或者调用java.util.Arrays.sort(Object o)
类和对象:
类:主观抽象,是对象的模板,可以实例化对象
习惯上类的定义格式:
package xxx;
import xxx;
public class Xxxx{
属性 ······;
构造器 ······;
方法 ······;
}
定义属性:实例变量
格式:[ 修饰符 ] 类型 变量名 [ = ? ]
实例变量定义在类中但在任何方法之外。
实例变量有默认值:各种各样的0。(同数组)
实例变量的作用域至少在本类内部,受访问控制符的限制。
在重合作用域,实例变量和局部变量允许有命名冲突,“局部优先”。
定义方法:
格式: [ 修饰符 ] 返回类型 方法名( 参数列表 ) [ throws 异常 ] { ······ }
java中所有参数都是值传递。
当没有值返回时,返回类型必须被定义为void。
返回类型必须与方法名相邻,其他修饰符可以调换位置。
构造器:
在创建对象的过程中调用的方法。
构造器没有返回类型。
构造器的名字与类名相同。
格式为:[ 修饰符 ] 类名( 参数列表 ){ },修饰符可以是private、 protected、 default、private
在一个对象的生成周期中构造器只用一次,由系统自动调用,不允许手工调用。
程序员没有提供一个构造器,系统会自动提供一个无参的构造器。
获得对象的方式:
通过new(在堆空间中申请分配空间),new 类名(),可以通过这种形式或的一个对象,这时的对象是无法使用,必须把他的地址存放进一个对象变量才能够使用。
例如 :
Car c=new Car();
注意:
最好在写类时提供一个无参的构造器。
this关键字:
this是个隐式参数,代表当前对象;
publie class Student{
private String name;
public void setName(String name){
this.name=name; //this.name为当前对象的成员变量
}
}
如果某个构造方法的第一个语句具有形式this( ··· ),那么这个构造方法将调用同一类中的其他构造方法。
注意:
在构造器中this(...)必须放在该构造器的第一行。
this不能出现在静态方法里面
类、对象、实例三者的关系:
类:是对象的模板,可以实例化对象
对象:类的个体
实例:实现的对象
student s;
s=new student();
其中 Student为类,s为对象,new Student()为实例,s赋值后也是实例了。
方法重载:
方法名相同,参数表不同,不考虑返回值类型(但最好还是使返回类型一致)。
编译器根据参数,选择一个方法,如果没有完全匹配的,对于参数表采用“向上就近匹配原则”,但不允许模棱两可。
方法重载屏蔽了一个对象的同一类方法由于参数不同所造成的差异。
封装:
类的属性加private修饰符,来限制只能够在类的内部进行访问,有效的保护数据。
对于类中的私有属性,要对其给出一对方法getXxx(),setXxx()访问私有属性,保证对私有属性的操作的安全性。
方法公开的是方法的声明,即只须知道参数和返回值就可以调用该方法,隐藏方法的实现的细节。
一个对象和外界的联系应当通过一个统一的接口,应当公开的公开,应当隐藏的隐藏。
继承:
父类到子类是从一般到特殊的关系。
泛化:将不同子类中的共性抽象成父类的过程。
特化:在原有父类的基础上加入一些个性的过程。
原则:父类放共性,子类放个性。
继承的关键字:extends
Java只支持单继承:一个类最多只有一个直接的父类。
方法覆盖:
方法名:相同
参数表:相同
访问限制符:相同或者更宽
返回值类型:相同或者子类返回的类型是父类返回的类型的子类(在JDK5.0以后)
抛出的异常:不能比父类更宽。
super关键字:
super()表示调用父类的构造器
super()也和this()一样必须放在方法的第一句
super()和this()不能同时出现
super可以屏蔽子类属性和父类属性重名时带来的属性遮盖,super. 表示调用父类的方法或属性
在子类的构造器中如果没有指定调用父类的哪一个构造器,那么就会调用父类的无参构造器,即super()
注意:
父类的构造器不能被子类继承
方法和属性可以被继承,权限不限制能否继承过来,限制的是能否直接访问
先构造父类,后构造子类,先this后super
多态:
多态分为两种:编译时多态和运行时多态。
编译时类型:主观概念,把它看作什么。
运行时类型:客观概念,实际它是什么。
例:Animal a=new Dog();
指着狗问,这个动物是什么?
运行时多态的三原则:
对象类型不变。
只能对对象调用编译时类型中定义的方法。
在程序的运行时,根据对象的运行时类型,找覆盖后的方法来调用。(运行时动态类型绑定)
强制类型转换: 一定没有新对象生成。(父类的引用赋值给子类的引用需要进行强制类型转换)
关键字:instanceof
用法:引用 instanceof 类名 判断这个引用所指向的对象是否属于这个类。
用在强制转换之前,避免类型转换异常。
if(a instanceof Dog){
Dog d=(Dog)a;
}
多态的作用:把不同的子类对象都当作父类来看,可以屏蔽不同子类对象之间的差异,写出通用的代码,做出通用的编程,以适应需求的不断变化。
修饰符static: 把对象相关的变成类相关的,它可以修饰属性、方法、代码块和内部类
static修饰属性(类变量):
那么这个属性就可以用" 类名.属性名 "来访问,也就是使这个属性成为本类的类变量,为本类对象所共享。
类加载的过程,类本身也是保存在文件中(字节码文件保存着类的信息)的,java会通过I/O流把类的文件读入JVM(java虚拟机),这个过程称为类的加载。JVM会通过类路径(CLASSPATH)来找字节码文件。需要的时候才会进行类加载,生成对象时是先加载后构造
类变量,会在加载时自动初始化,初始化规则和实例变量相同。
注意:
类中的实例变量是在创建对象时被初始化的
static修饰的属性,是在类加载时被创建并进行初始化,类加载的过程只进行一次,也就是类变量只会被创建一次。
static修饰方法(静态方法):
会使这个方法成为整个类所公有的方法,可以用" 类名.方法名 "访问。
static修饰的方法,不能直接访问本类中的非静态成员,但本类的非静态方法可以访问本类的静态成员。
在静态方法中不能出现this关键字。
父类中是静态方法,子类中不能覆盖为非静态方法,在符合覆盖规则的前提下,在父子类中,父类中的静态方法可以被子类中的静态方法覆盖,但是没有多态。(在使用对象调用静态方法时其实是调用编译时类型的静态方法)
java中的main方法必须写成static的原因:在类加载时无法创建对象,而静态方法可以不通过对象调用,所以在类加载时就可以通过main方法入口来运行程序。
static修饰初始代码块:
这时这个初始代码块就叫做静态初始代码块,这个代码块只在类加载时被执行一次。
可以用静态初始代码块初始化一个类。
动态初始代码块,写在类体中的“{}”,这个代码块是在生成对象时运行,这种代码块叫动态初始代码块。
单例设计模式:
一个类只允许有一个对象,保证所有引用的对象都是同一个对象。
因为只允许存在一个对象,则不允许在外面直接new出新的对象,所以应该把构造器设为private,。
在类内定义一个公开的静态方法,让使用者进行调用,通过该方法去获得一个实例。
例:
public calss Singleton{
private static Singleton s;
private Singleton(){}
public static Singleton newInstance(){
if ( s == null)
s = new Singleton();
return s;
}
}
修饰符final:不允许改变,可以修饰变量、方法、类
final修饰变量:
被fianl修饰的变量就会变成常量,一旦赋值不能改变
常量可以在初始化时直接赋值,也可以在构造方法里赋值,只能在这两种方法里二选一,不能不为常量赋值
常量不会有默认初始值
锁定栈,使栈中的数据不可以改变
静态常量只能在初始化时直接赋值
final修饰方法:
被final修饰的方法将不能被其子类覆盖,保持方法的稳定不能被覆盖
final修饰类:
被final修饰的类将不能被继承
final类中的方法也都是final的
注意:
final不能用来修饰构造方法
访问权限控制:
private:
本类内部可以访问
不能继承到子类
default:
本类内部可以访问,同包其他类也可以访问。
同包可继承
protected:
本类内部可以访问,不同包的子类也可以访问,同包其他类也可以访问。
能继承到子类
public:
任何地方都可以访问
能继承到子类
0