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6个回答
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您好,问题不是怎么闪烁,我想问的是第一次按的时候启动闪烁,第二次按的时候怎么给停止闪烁 |
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这么简单的问题
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现在以51单片机为例,下面是一个简单的程序,按键的状态检测程序没有给出,这个楼主自己处理
bit keystate = 0; //如果为1时,即闪烁 ***it Led = P1^0; void main() { unsigned long cnt = 0; while(1) { if(1 == keystate) { Led = 1; for(cnt=0;cnt<5000000;cnt++); Led=0; for(cnt=0;cnt<5000000;cnt++); } } } 上面是一种方法,还有另一种方法是通过定时器检测按键状态,及显示灯的闪烁 |
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一个简单的问题其实可以引发一场大讨论。上面已经有人解答过这个问题,但我们要再思考,我们是要实现这个功能而写专用程序,还是根据一个框架实现这个功能。
毫无疑问,如果单纯为了实现功能而写程序,那么以后要再增加或减少功能就要重新写程序,无疑是不利于以后的学习的。 那么怎么用框架来实现这个功能呢?现在就以此例简单介绍一下我的个人程序框架。 简单的框架包含以下几个大部分:硬件驱动,主运行逻辑,触发事件处理。现在套用在你的要求里。 首先,硬件驱动,当然就是你的LED点亮与熄灭的驱动。程序中以一个函数传递,如SetLedState(unsigned char NewState);使用该函数可以点亮或熄灭一个LED 然后是主逻辑,这是重点,很多人喜欢把一些事件也一并归入主逻辑,如按键触发、屏幕输出、数码管扫描等,其实这些应当归类于硬件驱动。 在你的逻辑中,主逻辑应当是控制LED的闪烁,写一个函数LEDFlash(unsigned char ONOFF),由形参ONOFF控制启动闪烁还是不闪烁。闪烁属于周期性时钟过程,应由定时器形成一个时钟节拍,在程序中检测节拍是都到达而进行LED的点亮与熄灭,以节省MCU运行时间。 那么什么时候开启或关闭LED的闪烁的程序呢,就是事件触发的程序问题了。 按键扫描也作为一个设备驱动,可以写一个函数叫unsigned char KeyScan();返回扫描按键的值 接下来就是根据按键值使能或失能中间变量A,并将A传入到LEDFlash的形参中去,就完成了。 最后一个问题来了,硬件驱动,主运行逻辑,触发事件处理应当怎么组合呢? 其实准确来说他们应当是并行运行,但实际上我们根据主程序运行时间可以灵活穿插他们的位置。比如在此例中,由于主逻辑运行时间及设备驱动时间和按键触发处理时间均很短,可以将他们放在主程序中。 那么整个程序看起来就是这样的: main() { /***********主逻辑部分***********/ LEDFlash(A);//设备驱动包含在LEDFlash中 //以下函数也可以封装成一个函数,在这里仅作为示范 /*************按键事件处理****************/ switch(KeyScan()) { case LED_CONTROL:A=!A;break; } /************************************/ } void BasicTimer() interrupt x //基础定时器,用于产生定时节拍,注意只产生节拍不进行长程序处理 { .... } |
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求助一下关于51系列单片机的Timer0的计时问题,TH0、TL0+1的时间是怎么算的?
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