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关于typedef的用法总结 不管实在C还是C++代码中,typedef这个词都不少见,当然出现频率较高的还是在C代码中。typedef与#define有些相似,但更多的是不同,特别是在一些复杂的用法上,就完全不同了,看了网上一些C/C++的学习者的博客,其中有一篇关于typedef的总结还是很不错,由于总结的很好,我就不加修改的引用过来了,以下是引用的内容(红色部分是我自己写的内容)。 用途一: 定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如: char* pa, pb; // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针, // 和一个字符变量; 以下则可行: typedef char* PCHAR; PCHAR pa, pb; 这种用法很有用,特别是char* pa, pb的定义,初学者往往认为是定义了两个字符型指针,其实不是,而用typedef char* PCHAR就不会出现这样的问题,减少了错误的发生。 用途二: 用在旧的C代码中,帮助struct。以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为: struct 结构名对象名,如: struct tagPOINT1 { int x; int y; }; struct tagPOINT1p1; 而在C++中,则可以直接写:结构名对象名,即:tagPOINT1 p1; typedef structtagPOINT { int x; int y; }POINT; POINT p1; // 这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时 候,或许,在C++中,typedef的这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代 码还是有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。 用途三: 用typedef来定义与平台无关的类型。 比如定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为: typedef longdouble REAL; 在不支持 long double 的平台二上,改为: typedef doubleREAL; 在连 double 都不支持的平台三上,改为: typedef floatREAL; 也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef 本身就行,不用对其他源码做任何修改。 标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t。另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健。 这个优点在我们写代码的过程中可以减少不少代码量哦! 用途四: 为复杂的声明定义一个新的简单的别名。方法是:在原来的声明里逐步用别名替换一部 分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化 版。举例: 原声明:void (*b[10]) (void (*)()); 变量名为b,先替换右边部分括号里的,pFunParam为别名一: typedef void(*pFunParam)(); 再替换左边的变量b,pFunx为别名二: typedef void(*pFunx)(pFunParam); 原声明的最简化版: pFunx b[10]; 原声明:doube(*)()(*e)[9]; 变量名为e,先替换左边部分,pFuny为别名一: typedefdouble(*pFuny)(); 再替换右边的变量e,pFunParamy为别名二 typedef pFuny(*pFunParamy)[9]; 原声明的最简化版: pFunParamy e; 理解复杂声明可用的“右左法则”:从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号 就调转阅读的方向;括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直 到整个声明分析完。举例: int(*func)(int *p); 首先找到变量名func,外面有一对圆括号,而且左边是一个*号,这说明func是一个指针 ;然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明(*func)是一个函数,所以 func是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有int*类型的形参,返回值 类型是int。 int(*func[5])(int *); func右边是一个[]运算符,说明func是具有5个元素的数组;func的左边有一个*,说明 func的元素是指针(注意这里的*不是修饰func,而是修饰func[5]的,原因是[]运算符 优先级比*高,func先跟[]结合)。跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明func数 组的元素是函数类型的指针,它指向的函数具有int*类型的形参,返回值类型为int。 这种用法是比较复杂的,出现的频率也不少,往往在看到这样的用法却不能理解,相信以上的解释能有所帮助。 *****以上为参考部分,以下为本人领悟部分***** 使用示例: 1.比较一: #include usingnamespace std; typedef int(*A) (char, char); int ss(char a,char b) { cout<<"功能1"< cout< return 0; } int bb(char a, char b) { cout<<"功能2"< cout< return 0; } void main() { A a; a = ss; a('a','b'); a = bb; a('a', 'b'); } 2.比较二: typedef int(A) (char, char); void main() { A *a; a = ss; a('a','b'); a = bb; a('a','b'); } 两个程序的结果都一样: 功能1 a b 功能2 b a *****以下是参考部分***** typedef 与 #define的区别: 案例一: 通常讲,typedef要比#define要好,特别是在有指针的场合。请看例子: typedef char*pStr1; #define pStr2char *; pStr1 s1, s2; pStr2 s3, s4; 在上述的变量定义中,s1、s2、s3都被定义为char *,而s4则定义成了char,不是我们 所预期的指针变量,根本原因就在于#define只是简单的字符串替换而typedef则是为一 个类型起新名字。 案例二: 下面的代码中编译器会报一个错误,你知道是哪个语句错了吗? typedef char *pStr; char string[4]= "abc"; const char *p1= string; const pStr p2= string; p1++; p2++; 是p2++出错了。这个问题再一次提醒我们:typedef和#define不同,它不是简单的 文本替换。上述代码中const pStr p2并不等于const char *p2。const pStr p2和 const long x本质上没有区别,都是对变量进行只读限制,只不过此处变量p2的数据类 型是我们自己定义的而不是系统固有类型而已。因此,const pStr p2的含义是:限定数 据类型为char *的变量p2为只读,因此p2++错误。虽然作者在这里已经解释得很清楚了,可我在这个地方仍然还是糊涂的,真的希望哪位高手能帮忙指点一下,特别是这一句“只不过此处变量p2的数据类型是我们自己定义的而不是系统固有类型而已”,难道自己定义的类型前面用const修饰后,就不能执行更改运算,而系统定义的类型却可以? 结构体定义 typedef struct 用法详解和用法小结 typedef是类型定义的意思。typedef struct 是为了使用这个结构体方便。 具体区别在于: 若struct node {}这样来定义结构体的话。在申请node 的变量时,需要这样写,struct node n; 若用typedef,可以这样写,typedef struct node{}NODE; 。在申请变量时就可以这样写,NODE n; 区别就在于使用时,是否可以省去struct这个关键字。 第三篇:struct和typedef struct 分三块来讲述: 1 首先: 在C中定义一个结构体类型要用typedef: typedef struct Student { int a; }Stu; 于是在声明变量的时候就可:Stu stu1; 如果没有typedef就必须用struct Student stu1;来声明 这里的Stu实际上就是struct Student的别名。 另外这里也可以不写Student(于是也不能struct Student stu1;了) typedef struct { int a; }Stu; 但在c++里很简单,直接 struct Student { int a; }; 于是就定义了结构体类型Student,声明变量时直接Student stu2; =========================================== 2其次: 在c++中如果用typedef的话,又会造成区别: struct Student { int a; }stu1;//stu1是一个变量 typedef struct Student2 { int a; }stu2;//stu2是一个结构体类型 使用时可以直接访问stu1.a 但是stu2则必须先 stu2 s2; 然后 s2.a=10; =========================================== 3 掌握上面两条就可以了,不过最后我们探讨个没多大关系的问题 如果在c程序中我们写: typedef struct { int num; int age; }aaa,bbb,ccc; 这算什么呢? 我个人观察编译器(VC6)的理解,这相当于 typedef struct { int num; int age; }aaa; typedef aaa bbb; typedef aaa ccc; 也就是说aaa,bbb,ccc三者都是结构体类型。声明变量时用任何一个都可以,在c++中也是如此。但是你要注意的是这个在c++中如果写掉了typedef关键字,那么aaa,bbb,ccc将是截然不同的三个对象。 第四篇:C/C++中typedef struct和struct的用法 struct _x1 { ...}x1; 和 typedef struct _x2{ ...} x2; 有什么不同? 其实, 前者是定义了类_x1和_x1的对象实例x1, 后者是定义了类_x2和_x2的类别名x2 , 所以它们在使用过程中是有取别的.请看实例1. [知识点] 结构也是一种数据类型, 可以使用结构变量, 因此, 象其它 类型的变量一样, 在使用结构变量时要先对其定义。 定义结构变量的一般格式为: struct 结构名 { 类型 变量名; 类型 变量名; ... } 结构变量; 结构名是结构的标识符不是变量名。 另一种常用格式为: typedef struct 结构名 { 类型 变量名; 类型 变量名; ... } 结构别名; 另外注意: 在C中,struct不能包含函数。在C++中,对struct进行了扩展,可以包含函数。 ====================================================================== 实例1: struct.cpp #include using namespace std; typedef struct _point{ int x; int y; }point; //定义类,给类一个别名 struct _hello{ int x,y; } hello; //同时定义类和对象 int main() { point pt1; pt1.x = 2; pt1.y = 5; cout<< "ptpt1.x=" << pt1.x <<"pt.y=" <
//hello pt2; //pt2.x = 8; //pt2.y =10; //cout<<"pt2pt2.x="<< pt2.x<<"pt2.y="<
//上面的hello pt2;这一行编译将不能通过. 为什么? //因为hello是被定义了的对象实例了. //正确做法如下: 用hello.x和hello.y hello.x = 8; hello.y = 10; cout<< "hellohello.x=" << hello.x <<"hello.y=" <
return 0; } 第五篇:问答 Q: 用struct和typedef struct 定义一个结构体有什么区别?为什么会有两种方式呢? struct Student { int a; } stu; typedef struct Student2 { int a; }stu2; A: 事实上,这个东西是从C语言中遗留过来的,typedef可以定义新的复合类型或给现有类型起一个别名,在C语言中,如果你使用 struct xxx { }; 的方法,使用时就必须用 struct xxx var 来声明变量,而使用 typedef struct { }的方法 就可以写为 xxx var; 不过在C++中已经没有这回事了,无论你用哪一种写法都可以使用第二种方式声明变量,这个应该算是C语言的糟粕。 用法小结 第一、四个用途 用途一: 定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如: char* pa, pb; // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针, // 和一个字符变量; 以下则可行: typedef char* PCHAR; // 一般用大写 PCHAR pa, pb; // 可行,同时声明了两个指向字符变量的指针 虽然: char *pa, *pb; 也可行,但相对来说没有用typedef的形式直观,尤其在需要大量指针的地方,typedef的方式更省事。 用途二: 用在旧的C的代码中(具体多旧没有查),帮助struct。以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为: struct 结构名 对象名,如: struct tagPOINT1 { int x; int y; }; struct tagPOINT1 p1; 而在C++中,则可以直接写:结构名 对象名,即: tagPOINT1 p1; 估计某人觉得经常多写一个struct太麻烦了,于是就发明了: typedef struct tagPOINT { int x; int y; }POINT; POINT p1; // 这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时候 或许,在C++中,typedef的这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代码还是有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。 评分
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你好,楼主。我有一个问题请教:
原文中的这一部分: 原声明:void (*b[10]) (void (*)()); 变量名为b,先替换右边部分括号里的,pFunParam为别名一: typedef void (*pFunParam)(); 是不是有一些问题。我感觉应该写成这样: typedef void (*)() pFunParam; 不知是我理解错了,还是有另外的写法在里面,请楼主指教。 谢谢 |
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typedef char * pStr;
pStr是一个类型了,书上的意思是(我猜的)等同于系统类型。所以const 是用来修饰这个指针变量的(定针)。 |
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刚刚看到楼主写的文章,不错。最后你那个问题:
const char *p1 = string; 你可以这样理解:(const char) *p1 = string, p1是一个指针,指向const char的东西,这个东西就是string(string是一个字符数组的首地址,它的地址声明后肯定是const的,除非该数组销毁),但是p1是一个指针变量,它是可以递增的,即你看到的p1++,它可以完成从数组的来遍历数组的目的。 而const pStr p2 = string;是这样的:由于p2不是指针,const直接修饰到了p2,即现在的p2是常量了,它的类型是pStr(我们自己定义的类型),相当于const int p2, const long p2等等,const都是直接修饰p2的,只不过int,long是系统类型,而pStr是我们定义的类型。为什么会出现这种效果了,就是因为typedef,它把char *定义成一个复合的类型,要从整体上来理解语义,而不是字符替换后来理解语义。 |
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其实lz可以多读几次嘛。。
const pStr p2和const long x本质上没有区别,都是对变量进行只读限制。x是一个常量。它初始话之后是不可以改变的。 const pStr p2的含义是:限定数据类型为char *的变量p2为只读。 就可以理解为p2是一个常量。p2自身是不可以改变的。但它的类型是pStr是一个char *,说明它指向的数据是char,不是const char。说明p2指向的数据是可改的。 |
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大哥你这是在滥用const了。。。他本来就意思很明了没有任何的类型定义。。我以前的那个贴就说得很清楚。
这里难以理解的只是typedef跟const的组合使用。p1的意思本来就是它字面上的意思。一个指向char常量的指针 |
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只有小组成员才能发言,加入小组>>
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