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如何使用labview根据XYZ坐标实时绘制三维曲线

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2014-4-12 23:08:54   评论 分享淘帖 邀请回答 举报
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2018-4-21 19:51:20 评论

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2018-4-21 19:54:08 评论

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2018-4-21 21:50:31 评论

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2020-4-28 17:11:43 评论

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2020-4-29 12:31:39 5 评论

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5 条评论
  • 2020-6-1 15:22

    请问大神,我如果知道xyz的坐标构成的是一条三维空间折线,怎样生成这样一条折线并且在已知速度的情况下怎样编程给出轨迹运动的时间呢。答辩要用这个,真的快被逼疯了,望大神能不吝赐教,多谢了。

    冯凯 回复 Talking123: 2020-6-1 22:14

    首先不管什么线,你要给出所有点的坐标,才能一点点的显示出来。如果你只给出拐点坐标,那么就是简单的折线,不能一点点的显示出来。后面那句给出运动时间没看懂啥意思

    Talking123 回复 冯凯: 2020-6-2 15:14

    也就是说如果只知道折线的这些拐点坐标是没办法生成动态轨迹 ,形成的是轨迹的最终状态吗?那请问大神,如果知道两个端点的坐标,怎样在labview中让点沿着直线运动并把这条直线的生成过程显示出来?

    Talking123 回复 冯凯: 2020-6-2 15:21

    就是激光快门沿着一条折线方向加工,然后加工完这条折线再进入下一个周期加工一样的重复图案,怎么样根据三维坐标用labview编程显示这样的周期性折线,然后每条折线段生成的速度可以一样也可以不同,就需要计算走完一条折线所用时间,让激光快门在加工下一周期前停止。也就是怎样把这个运动过程模拟出来,并计算加工一个周期的时间。如果是给定的匀速度,那么把折线段的长度计算出来除以速度就是时间了。不过就是不会编程,还望大神指点,我实在是愚笨的很。

    冯凯 回复 Talking123: 2020-6-3 16:46

    太客气的大兄弟,我这两天有事没空看。简单说下思路,你给出折线中的一段,起止坐标分别为(x1,y1,z1)和(x2,,2,z2),然后让这段折线慢慢显示,你可以用数学-内插和外推-插值(一维或者二维都行,二维的有点难理解但是方便,看你会不会用),在你起止坐标中间线性插值N个点,然后循环中设置延时后,每个周期能处理的点数是1组,比如你把这一段分为1000个点,周期为1ms,那么这一段线就是1s显示完,具体点数和周期你可以自己调。
    以上只是为了模拟出你要的这个效果。如果说你只是给出坐标和速度让计算时间,那你就直接用起止坐标计算出每段折线的长度然后相加,再除速度就是时间。

2023-6-21 17:30:09 评论

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