完善资料让更多小伙伴认识你,还能领取20积分哦, 立即完善>
对于一些行业,总是有标志性的存在的,比如说手机业,苹果就是标兵一样的。无需设置多余的虚拟操纵杆,对于iphone开发我们都认同这个观点,但听到如此受人尊敬的开发者和我们有着类似的想法让人倍感欣慰。 iPad的主要设计方向并非游戏设备,没有配套的按键、外部接口设备(游戏邦注:如鼠标或键盘)和操纵杆。那么,游戏开发者就无需硬生生地在iPad游戏 中加入虚拟方向键和操纵杆。Devine说道:“当你在iPad游戏中设计双操纵杆时,是在向用户传达‘我的游戏用操纵杆玩起来感觉更好’这类信息。”我 非常同意这种观点。 帧频影响游戏质量,通常,我们不觉得ipad开发需要令人眼花缭乱的快速帧频(游戏邦注:连续画面显示在屏幕上的频率)。但Devine辩称无论手指何时触摸屏幕,每款 iPad游戏都需要将帧频稳定在60帧每秒,而不仅仅是射击游戏和竞速游戏。我们都曾有过类似的经历,ipad开发游戏跟不上点击或滑动的动作。即便是文字游戏或卡片游戏,低帧频也会使互动受到影响。Devine建议开发者确保iPad游戏在互动发生时稳定地将帧频保持在60帧每秒,空余时间再把帧频降下来, 这样也可以减少耗电量。这种方法简单又实用。 为主界面按键添加存档功能,多数ipad开发用户希望他们在退出应用之时能够保存游戏进程。当然,大家寄希望让iOS系统自行实现这个目标,但是iPad游戏开发商对此也不容忽 视。每款iPad游戏都应该在玩家按住主界面按键时自动保存游戏进程。当然,有些游戏会采用传统的多存档点系统。但Devine对开发商表示,如果可以尽 量利用主界面按键。玩家在使用iPad时,希望能快速关闭和打开游戏。 让游戏成为用户与虚拟世界互动的窗口。其他游戏体验根本无法实现用户与游戏世界的亲密互动。对Devine来说,iPad游戏开发商的目标应该是帮助玩家接触整个虚拟世界。这听起来像是个很深奥的概念,但其实并不难。制作出相对自然的世界,引进屏幕接触作为互动方式。随后,驱除实现这种体验的障碍,直到玩家觉得他们真正身在你所制造的世 界中。Devine表示苹果 开发的游戏《愤怒的小鸟》实现了上述概念。而有些游戏要让你不断开动脑筋,要考验你的操控手法,让你被它迷住。 |
|
相关推荐
1 个讨论
|
|
{:1:}{:1:}{:1:}{:1:}{:1:}{:1:}
|
|
|
|
|
|
只有小组成员才能发言,加入小组>>
763浏览 0评论
120浏览 0评论
小黑屋| 手机版| Archiver| 电子发烧友 ( 湘ICP备2023018690号 )
GMT+8, 2024-11-6 07:25 , Processed in 1.241022 second(s), Total 73, Slave 53 queries .
Powered by 电子发烧友网
© 2015 bbs.elecfans.com
关注我们的微信
下载发烧友APP
电子发烧友观察
版权所有 © 湖南华秋数字科技有限公司
电子发烧友 (电路图) 湘公网安备 43011202000918 号 电信与信息服务业务经营许可证:合字B2-20210191 工商网监 湘ICP备2023018690号