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GPU计算,或图形处理单元上的通用计算(GPGPU),是将GPU的并行计算能力用于3D图形渲染以外的任务的实践。
应用程序处理器被设计为尽可能快地执行单个线程。 这类处理通常包括标量操作和控制代码。 GPU被设计为同时执行多个线程。 它们并行运行包含相对较少控制代码的计算密集型数据处理任务。 GPU通常包含比应用程序处理器多得多的处理元素,因此计算速度比应用程序处理器高得多。 OpenCL是第一种开放标准语言,使开发人员能够在GPU、应用程序处理器和其他类型的处理器上运行通用计算任务。
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