图1 OpenHarmony 整体技术架构
一、学习开发资料收集整理 为了更好的研究和学习Openharmony 系统,首先做一下资料的收集和调查,基本上搜索了一圈后,找到几个比较好的网站,这里简单的给列出一下,也方便同样学习的童靴们参考:
https://growing.openharmony.cn/mainPlay/learnPath
这个网站是OpenHarmony官网的学习板块主页面,可以了解到Openharmony整体的概貌,以及OpenHarmony的相应的领域以及对应的学习路线路图,这里可以看到 OpenHarmony支持三类设备,轻量系统,小型系统,标准系统。开发角色分为系统开发者和应用开发者,难度则对应了初中高三个级别。从页面介绍的系统看,有很多硬件支持Openharmony 了,但里面没有找到鸿湖万联扬帆系列“竞”开发板,但从其主处理器看,应该属于标准系统,因此可以参照 OpenHarmony标准系统应用开发,九联Unionpi tiger开发板标准系统,润和RK3568开发板标准系统,OpenHarmony硬件开发环境搭建DevEco Device Tool,OpenHarmony多媒体子系统介绍,这几个板块的内容。这些内容有很多带有视频,学习起来很方便。
https://gitee.com/openharmony/docs
这个网址站是OpenHarmony的码云Gitee代码仓库里的文档库地址。这里面就是面对开发者的文档了,OpenHarmony 所有的主线板本以及分支版本,各个基线版本都在这个仓库,因此它是开发者特别是系统开发者常常光顾的地方,同样这里的文档库不用说了,都是跟开发密切相关的资料了,所有代码的变更以及报告的问题,问题的解决过程都在这里面了,文档量已经非常大了,不过有一个好消息是,所有问题都是中文的,文字阅读不会有障碍。不好的消息是,对于看惯英文文档的开发者来说,这可能得习惯一下,很多技术定义以及术语的使用不够准确规范,不过也有英文版本,哈哈。系统层的很多接口调用的说明都在这个文档库里了。
这个仓库里代码对应就是当前OpenHarmony最新的版本,尝鲜的小朋友可以随时拉下来编译一个运行。而且遇到问题,随时可以进入源码层去看发生了什么,不爽的话,顺手可以修改一下。感觉是不是很爽? 那就开发愉快!
https://toscode.gitee.com/explore/harmony
这个网址就是基于OpenHarmony各种组件,应用,模块的开源项目地址了,这里面既有很多应用软件,也有很多基础的组件,用于扩展标准系统的软件,比如用户的HTTP通讯组件,自定义UI控件等,也有其它不同硬件上的鸿蒙开发资源,以及一些资料的大集合。也有各种移植的技术帖子,五花八门,专解决各种疑难杂症。去这里面转转,很容易找到一些开发资料,有文字、视频,也有别人开发好的模块代码,减少重复造车轮的事发生。
资料比较集中的就在上面几个地址里,其它的博客文章,这里就不一一列举了,各个博客文章记录很多为解决专项问题的方案,当遇到问题时,搜索一下就可以找到。想要快速了解OpenHarmony的技术整体知识,系统的阅读相关资料是最快的方法。
下面的开发试验过程都基于这个主机环境,开发环境配置介绍:
Windwos环境供开发者参考:
硬件:CPU Intel(R) Core(TM) i7-4770HQ CPU@ 2.20GHz 2.20 GHz
内存:16G
硬盘:1T
操作系统:Win10, Vmware 15 Player
二、系统与集成应用C/C++开发比较
因为该开发板没有提供其系统Openharmony 的源码资料,因此还不能使用系统的开发方式进行打包开发。按Openharmony开源社区的技术资料,在一些硬件上,可以从其源码构建整体系统。鸿蒙提供了整个系统的源码,每个硬件开发板,只要按鸿蒙系统的BSP接口完成硬件驱动的对接,就可以使得鸿蒙运行到特定的硬件上。
因此对于不同的硬件开发板,只要了解其硬件系统的设备驱动,进行开发适配层,即可完成鸿蒙系统在其板上的运行。
同时,在DevEco Studio里也提供了C/C++的开发模式的支持,可以看出,这种模式是采用的与硬件无关的一种平台开发方式,这里的通过鸿蒙对外提供的统一的API接口,屏蔽了各个硬件细节的差异,从而是开发者不必关心硬件的差异,而进行系统的开发。从其原理可以,这种方式是基于鸿蒙的API接口进行开发,处于应用层,因此从系统应用管理来讲,它更像Android 的Native 模式的开发,用于提高应用软件运行效率以及一些音视频多媒体应用开发的场合,而为底层增加特定功能模块,扩展功能等就受到了框架的一定约束。
四、创建集成环境下的Hello,world C/C++程序 打开DevEco集成开发软件,就可以创建c/c++的应用程序,线了解一下在应用层c/c++开发的模式以及可调佣的SDK。打开DevEco Studio,选择创建应用,如下图:
图2 创建新应用
下一步选择平台,同样选择 OpenHarmony, 模板选择Navite C/C++
图3 选择C/C++模板
选择好平台模板后,就填写一些应用的参数信息,名称,项目路径,语言等,因为应用程序是有界面的,因此这里界面可以选择ejs或者js, 这里就选择 ejs 模板了。
图4 设置项目信息
在点击完成时,会出现下面的提示,可以看到是提示下载SDK,看来C/C++和js开发用的是不同的SDK和工具,按提示开始下载。
图5 提示缺少Native开发SDK
组件有600M,还好服务器在华为云上,因此下载速度很快,相比Android下载SDK,必须去海外的google上下载,那体验相比好多了。
图6 下载少Native开发SDK
下载完成就来到了代码编辑开发界面,如下图:
图7 C/C++代码编辑开发界面
从代码的一些定义可以看出,这个是Nodejs 的NAPI的规范调用,所以验证了,Harmony系统主要运行的是Nodejs的KVM 执行机,所有应用都有Nodejs来解释执行。
也可以切换到UI编辑界面可以看到现在Hello,world的UI设计,这里依然是Ejs的界面描述语言,还是很好理解,这里稍微改一下,界面加上对C++的问候, 以及对C/C++接口的调用,把执行的结果返回到界面上。
图8 UI 界面设计编辑开发
做完开发后,点击build里的编译,很快几步提示,编译成功。编译应用开发就这么简单。
图9 编译打包hap
同样编译完,开发打包,生成可以下载开发板的app软件,同样在build界面上,和之前的JS 开发过程一样,点击构建安装包,就开始进行打包工作。
首次打开会弹出一个安全证书请求的要求,原来鸿蒙的应用都需要CA签名,按提示说明,填入相关的信息,进行证书的制作。这一步看着填的东西很多,其实很简单,按文档或者网上的教程照做,简单几步就可以过去了。
图10 创建签名证书
图11 生成设备请求书
在简单测试开发,并不需要正式发布时,也可以使用自动签名,方式是,点击:File-> Project Struct-> Project -> Signing Config 勾选自动签名即可。这里还可以把应用运行的调用安全声明开关打开,因为高级应用一般设计到系统敏感系统如网络,存储,相机,短信等的访问,而这些都需要授权许可。
图12 测试应用自动签名
获取完证书,就可以打包生成可以下载的APP了,回到开发界面,在右上角设备列表里,会出现开发板的ID,如果没有在下拉列表里会有,选择上即可以,然后点右侧的“运行”,即自动的安装运行,板上运行效果如下图:
图13 测试应用板上运行
五、集成应用的C/C++代码分析 这里的应用程序代码如下,在UI层,即eTS 界面里,代码是按eJS规范编写,其逻辑语法与js一致,在其界面中引入C/C++的模块,可见这里c/c++被编译成一个动态库。
import testNapi from 'libentry.so' 在界面里直接调用动态库对外的方法, 动态库的实例这里是 testNapi , 它的方法就是c/c++里定义的对js调用的接口 add, 调用方式如下:
CPP代码里则定义了一个Napi的模块以及标准接口,这个接口就是nodejs 与c++ 之间的规范,也就个接口使得js可以调用我们自己开发的 c/c++代码了。这里接口定义了一个add , 在c++里,完成从js里输入参数,转换成c/c++的变量类型,同时按成两个数据的相加,然后再返回js的数据类型,具体c/c++代码实现的入口函数为:
napi_value function(napi_env env,napi_callback_info info)
这里面就可以加入我们自己实现的逻辑,其中env 是nodejs 的环境变量,当我们需要跟外部js进行数据交换时,就通过它完成, 为了使用N-API提供的接口及类型定义,我们需要引入node_api.h头文件。使用N-API定义的方法需要满足napi_callback类型,其定义为:
typedef napi_value (*napi_callback)(napi_envenv, napi_callback_info info);
napi_callback是使用N-API开发的Native函数的函数指针类型,其接受类型分别为napi_env以及napi_callback_info的两个参数,并返回类型为napi_value的值。greeting方法中涉及到的几个类型定义及其用途如下:
napi_value 类型是一个用于表示Javascript值的指针
napi_env 类型用于存储Javascript虚拟机的上下文
napi_callback_info 类型用于调用回调函数时,传递调用时的上下文信息
我们定义的Add方法如下:
而对js模块,对外可调用的具体接口代码如下:
代码可见是用到了Node.js Native模块的规范,这个规范叫 N-API。N-API为开发者提供了一套C/C++ API用于开发Node.js的Native扩展模块。从Node.js 8.0.0开始,N-API作为Node.js本身的一部分被引入,并且从Node.js 10.0.0开始正式全面支持N-API。更多关于NAPI的资料,可以查阅N-api的文档即可。