如何利用OpenHarmony ArkUI的Canvas组件实现涂鸦功能?
简介
ArkUI是一套UI开发框架,提供了开发者进行应用UI开发时所需具备的能力。随着OpenAtom OpenHarmony(以下简称“OpenHarmony”)不断更新迭代,ArkUI也提供了很多新的组件,例如Canvas、OffscreenCanvas、XComponent组件等。
新增的功能可以帮助开发者开发出更流畅、更美观的应用。本篇文章将为大家分享如何通过Canvas组件实现涂鸦功能,用户可以选择空白画布或者简笔图进行自由绘画。
效果展示
以下为效果图:
首页显示了涂鸦的图片以及最后一张空白图片,在点击图片进入涂鸦页面后,可以对画笔的颜色、粗细进行设置。如果涂鸦过程中有错误,可以用橡皮擦将画面擦除,也可点击清除按钮,清空涂鸦的内容,重新进行涂鸦操作。
相关代码已经上传至SIG仓库,链接如下:
https://gitee.com/openharmony-sig/knowledge_demo_entainment/tree/master/FA/FreeDraw
目录结构
源码分析
一、Canvas组件介绍
本篇样例主要利用ArkUI的Canvas组件实现涂鸦的功能,首先介绍一下Canvas组件。
Canvas组件主要包含了Canvas和CanvasRenderingContext2D,Canvas提供了画布功能,CanvasRenderingContext2D提供了绘画的属性和方法。通过CanvasRenderingContext2D可以修改画笔的样色、粗细等属性,从而画出各式各样的图形。
以下是Canvas和CanvasRenderingContext2D在样例开发中使用的相关接口信息。
CanvasRenderingContext2D
二、分析源码页面布局
第一个模块是首页布局,首页显示所有涂鸦包含的图片,点击图片可以进入页面;第二个模块是涂鸦模块,可以设置画笔的颜色、边条宽度等。
- 首页布局
Column(){
Text('选择涂鸦的图片:').margin('10vp').fontSize('30fp').fontColor(Color.Blue).height('5%')
Grid(){
ForEach(this.images, (item, index) =>{
GridItem(){
Image(this.images[index])
.onClick((event) =>{
router.push(
{
url: "pages/detailPage",
params:{
imgSrc: this.images[index],
},
}
)
})
.width('100%')
.height('100%')
.objectFit(ImageFit.Contain)
}
})
}
.padding({left: this.columnSpace,right: this.columnSpace})
.columnsTemplate("1fr 1fr 1fr")
.rowsTemplate("1fr 1fr")
.rowsGap(this.rowSpace)
.columnsGap(this.columnSpace)
.width('100%')
.height('95%')
}
.backgroundColor(Color.Pink)
- 涂鸦页面 - 画布Canvas的布局通过Stack组件进行包裹,并将Canvas画布覆盖在选择的背景图片之上,这些背景图片主要是水果简笔画。
Stack(){
Image(this.imgSrc).width('100%').height('100%').objectFit(ImageFit.Contain)
Canvas(this.context)
.width('100%')
.height('100%')
.onReady(() =>{
})
.onTouch((event) =>{
if (event.type === TouchType.Down){
this.eventType = 'Down';
this.drawing = true;
[this.x, this.y] = [event.touches[0].x, event.touches[0].y];
this.context.beginPath();
this.context.lineCap = 'round';
if (this.isEraserMode){
this.context.clearRect(this.x, this.y, 20, 20);
}
console.log('gyf Down');
}
if (event.type === TouchType.Up){
this.eventType = 'Up';
this.drawing = false;
console.log('gyf Up!');
this.context.closePath();
}
if (event.type === TouchType.Move){
if (!this.drawing) return;
this.eventType = 'Move';
console.log('gyf Move');
if (this.isEraserMode){
this.context.clearRect(event.touches[0].x, event.touches[0].y, 20, 20);
}else{
this.context.lineWidth = this.lineWidth;
this.context.strokeStyle = this.color;
this.context.moveTo(this.x, this.y);
this.x = event.touches[0].x;
this.y = event.touches[0].y;
this.context.lineTo(this.x, this.y);
this.context.stroke();
}
}
})
}.width('100%').height('75%')
3.涂鸦页面 - 画笔设置区域的布局
Column() {
Row() {
Text('粗细:')
Button('小').onClick(() => {
this.lineWidth = 5;
this.context.lineWidth = this.lineWidth;
this.isEraserMode = false;
console.log('gyf small button');
}).margin($r('app.float.wh_value_10'))
Button('中').onClick(() => {
this.lineWidth = 15;
this.context.lineWidth = this.lineWidth;
this.isEraserMode = false;
console.log('gyf middle button');
}).margin($r('app.float.wh_value_10'))
Button('大').onClick(() => {
this.lineWidth = 25;
this.context.lineWidth = this.lineWidth;
this.isEraserMode = false;
console.log('gyf big button');
}).margin($r('app.float.wh_value_10'))
Button('超大').onClick(() => {
this.lineWidth = 40;
this.context.lineWidth = this.lineWidth;
this.isEraserMode = false;
console.log('gyf super big button');
})
}.padding($r('app.float.wh_value_10')).margin($r('app.float.wh_value_5'))
Scroll() {
Row() {
Text('颜色:')
Button(' ', { type: ButtonType.Circle })
.onClick(() => {
this.color = '#000000';
this.context.strokeStyle = this.color;
this.isEraserMode = false;
console.log('gyf black button');
})
.backgroundColor('#000000')
.width('40vp')
.width('40vp')
.margin($r('app.float.wh_value_10'))
Button(' ', { type: ButtonType.Circle })
.onClick(() => {
this.color = '#FF0000';
this.context.strokeStyle = this.color;
this.isEraserMode = false;
console.log('gyf red button');
})
.backgroundColor('#FF0000')
.width('40vp')
.width('40vp')
.margin($r('app.float.wh_value_10'))
Button(' ', { type: ButtonType.Circle })
.onClick(() => {
this.color = '#00FF00';
this.context.strokeStyle = this.color;
this.isEraserMode = false;
console.log('gyf green button');
})
.backgroundColor('#00FF00')
.width('40vp')
.width('40vp')
.margin($r('app.float.wh_value_10'))
Button(' ', { type: ButtonType.Circle })
.onClick(() => {
this.color = '#0000FF';
this.context.strokeStyle = this.color;
this.isEraserMode = false;
})
.backgroundColor('#0000FF')
.width('40vp')
.width('40vp')
.margin($r('app.float.wh_value_10'))
Button(' ', { type: ButtonType.Circle })
.onClick(() => {
this.color = '#A52A2A';
this.context.strokeStyle = this.color;
this.isEraserMode = false;
})
.backgroundColor('#A52A2A')
.width('40vp')
.width('40vp')
.margin($r('app.float.wh_value_10'))
Button(' ', { type: ButtonType.Circle })
.onClick(() => {
this.color = '#800080';
this.context.strokeStyle = this.color;
this.isEraserMode = false;
})
.backgroundColor('#800080')
.width('40vp')
.width('40vp')
.margin($r('app.float.wh_value_10'))
Button(' ', { type: ButtonType.Circle })
.onClick(() => {
this.color = '#FF00FF';
this.context.strokeStyle = this.color;
this.isEraserMode = false;
})
.backgroundColor('#FF00FF')
.width('40vp')
.width('40vp')
.margin($r('app.float.wh_value_10'))
Button(' ', { type: ButtonType.Circle })
.onClick(() => {
this.color = '#00008B';
this.context.strokeStyle = this.color;
this.isEraserMode = false;
})
.backgroundColor('#00008B')
.width('40vp')
.width('40vp')
.margin($r('app.float.wh_value_10'))
Button(' ', { type: ButtonType.Circle })
.onClick(() => {
this.color = '#00BFFF';
this.context.strokeStyle = this.color;
this.isEraserMode = false;
})
.backgroundColor('#00BFFF')
.width('40vp')
.width('40vp')
.margin($r('app.float.wh_value_10'))
Button(' ', { type: ButtonType.Circle })
.onClick(() => {
this.color = '#008000';
this.context.strokeStyle = this.color;
this.isEraserMode = false;
})
.backgroundColor('#008000')
.width('40vp')
.width('40vp')
.margin($r('app.float.wh_value_10'))
Button(' ', { type: ButtonType.Circle })
.onClick(() => {
this.color = '#32CD32';
this.context.strokeStyle = this.color;
this.isEraserMode = false;
})
.backgroundColor('#32CD32')
.width('40vp')
.width('40vp')
.margin($r('app.float.wh_value_10'))
Button(' ', { type: ButtonType.Circle })
.onClick(() => {
this.color = '#FFA500';
this.context.strokeStyle = this.color;
this.isEraserMode = false;
})
.backgroundColor('#FFA500')
.width('40vp')
.width('40vp')
.margin($r('app.float.wh_value_10'))
Button(' ', { type: ButtonType.Circle })
.onClick(() => {
this.color = '#FFFF00';
this.context.strokeStyle = this.color;
this.isEraserMode = false;
})
.backgroundColor('#FFFF00')
.width('40vp')
.width('40vp')
.margin($r('app.float.wh_value_10'))
}.padding('10vp')
}
.scrollable(ScrollDirection.Horizontal)
.margin($r('app.float.wh_value_5'))
Row() {
Image('/common/images/eraser.png')
.onClick(() => {
this.isEraserMode = true;
console.log('gyf eraser button');
})
.width('50vp')
.height('50vp')
.margin('10vp')
Button('清理画板').onClick(() => {
this.context.clearRect(0, 0, 1000, 1000);
})
}
.margin($r('app.float.wh_value_5'))
}
.width('100%')
.height('25%')
.alignItems(HorizontalAlign.Start)
三、逻辑代码
逻辑代码存在于Canvas的onTouch事件中,通过TouchType的Down、Up、Move来判断开始、移动和结束的动作。一笔完整的绘制包含一次Down和Up,其中有若干次的Move。橡皮擦模式通过clearRect接口实现擦除的功能。
.onTouch((event) => {
if (event.type === TouchType.Down) {
this.eventType = 'Down';
this.drawing = true;
[this.x, this.y] = [event.touches[0].x, event.touches[0].y];
this.context.beginPath();
this.context.lineCap = 'round';
if (this.isEraserMode) {
this.context.clearRect(this.x, this.y, 20, 20);
}
console.log('gyf Down');
}
if (event.type === TouchType.Up) {
this.eventType = 'Up';
this.drawing = false;
console.log('gyf Up!');
this.context.closePath();
}
if (event.type === TouchType.Move) {
if (!this.drawing) return;
this.eventType = 'Move';
console.log('gyf Move');
if (this.isEraserMode) {
this.context.clearRect(event.touches[0].x, event.touches[0].y, 20, 20);
} else {
this.context.lineWidth = this.lineWidth;
this.context.strokeStyle = this.color;
this.context.moveTo(this.x, this.y);
this.x = event.touches[0].x;
this.y = event.touches[0].y;
this.context.lineTo(this.x, this.y);
this.context.stroke();
}
}
})
总结
本文介绍了如何使用ArkUI框架提供的Canvas组件实现涂鸦功能。首先,通过Canvas的onTouch事件来跟踪Down、Move和Up的事件,再设置CanvasRenderingContext2D的相关属性并调用相关的方法,最终实现涂鸦的功能。除了文中分享的涂鸦样例,开发者还可以通过拓展其他相关的属性和方法,实现更多好玩的、高性能的样例。