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1、APP使用的是 BLE-LIB参与编译,而且APP使用的RAM比较多
link.ld文件中只是修改了flash的起始地址。编译可以通过。 2、如果修改link.ld文件中的 RAM RAM (xrw) : ORIGIN = 0x20002000, LENGTH = 24K 编译无法通过 报错信息 3、使用 MEMORY { FLASH (rx) : ORIGIN = 0x00001000, LENGTH = 444K RAM (xrw) : ORIGIN = 0x20000000, LENGTH = 32K } 配置,编译之后的hex 在合成bin文件是提示无效hex 疑问1: APP使用RAM较多, link.ld 文件中 RAM (xrw) : ORIGIN = 0x20000000, LENGTH = 32K 是否必须修改为 RAM (xrw) : ORIGIN = 0x20002000, LENGTH = 24K 疑问2、BLE-LIB是否参与编译,出了对升级包大小有影响,是否还有其他影响? 贵司推荐的方式是哪种? 疑问3、上述问题应该怎么解决 谢谢 |
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1、APP使用的是 BLE-LIB参与编译,而且APP使用的RAM比较多
link.ld文件中只是修改了flash的起始地址。编译可以通过。 2、如果修改link.ld文件中的 RAM RAM (xrw) : ORIGIN = 0x20002000, LENGTH = 24K 编译无法通过 报错信息 3、使用 MEMORY { FLASH (rx) : ORIGIN = 0x00001000, LENGTH = 444K RAM (xrw) : ORIGIN = 0x20000000, LENGTH = 32K } 配置,编译之后的hex 在合成bin文件是提示无效hex 疑问1: APP使用RAM较多, link.ld 文件中 RAM (xrw) : ORIGIN = 0x20000000, LENGTH = 32K 是否必须修改为 RAM (xrw) : ORIGIN = 0x20002000, LENGTH = 24K 疑问2、BLE-LIB是否参与编译,出了对升级包大小有影响,是否还有其他影响? 贵司推荐的方式是哪种? 疑问3、上述问题应该怎么解决 谢谢 |
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