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指针是一个特殊的变量,它里面存储的数值被解释为内存里面的一个地址 想要彻底搞懂它,就必须从计算机的底层进行解释, 这是你的内存条,内存在物理上是由一组DRAM芯片组成,程序在运行时。数据便被保存在其中, 而作为一个程序员,我们无需了解内存的物理结构,操作系统将硬件和软件结合起来,给程序员提供了一种对物理内存空间的抽象,这就是虚拟存储器。 虚拟存储器是一块很大的空间,可以把它看成一个一个连续的小方格,每个方格的大小是一个字节(byte),也就是八个比特位,可以存放一个八位的二进制数,比如101010。 每个小方格都被标上了编号,从零开始直到最后一个字节。 如果这是一个大小为2GB的虚拟存储器.那它的虚拟存储器的大小便是2*1024的3次方字节。 编号的范围是0~1024的3次方再减去1。这是因为每个内存空间都有独立且唯一的编号。当程序中的变量、常量、函数被载入到内存中时也就有了唯一的编号,这个编号就是数据的地址。 比如程序员李华定义了一个int类型的变量a,并给a赋值为23333。 由于int类型变量在64位系统中大小通常为4个字节吗,C程序会在这些小方格中找到四个方格,将2333转变为二进制储存到这4个方格中 于是第一个方格的编号便是变量a的地址
我们可以使用运算符& 获取a变量的地址(编号),因为直接操作内存中的值会大大提高程序效率,指针便诞生了。
指针也是一个数据类型,比我们常见的int char double相同 指针类型不指针类型不是是单独存在的,它是由其他类型派生而来的,它的类型可以是指向int的指针类型,或者“指向double的指针类型”,可以分别使用这些方法定义。当完成以后,在C程序同样会在内存中划分出一块空间,用于存放指针类型的值 这个指针类型的值就是一个内存地址。这里需要特别区分三个概念,指针类型、指针类型的变量和指针类型的值,他们经常被简单地统称为指针而搞得我们晕头转向。 当李华定义了指针变量p,并让它的值等于变量a的地址时, 便称作p是指向int类型变量a的指针,简称p指向a。 此时指针类型的变量p的值是变量a(int类型)在内存中存储的第一个地址单元的编号,也就是首地址。指针p的类型是int类型的指针,通过指针类型,C程序可以知道这个指针指向的数据占用了4个内存单元。
从而正确的读出在该地址上存储的数据。明白这点非常重要,指针也可以进行加减运算。
当给一个指针加一时,其中的内存地址并不是简单的加一,而是根据指定的类型,递增相应的大小。比如一个int类型的指针加一时,它所保存的地址会加上int类型所占用存储单元个数,也就是加4。从而使支撑跨过当前数据指向下一个完整数据。 李华如何获取这块地址上保存的值呢? 这是需要运到运算符 也称作解运算符。在指针变量的前面加上* 就可以表示这个指针所指向的内存单元中的值了。 如果你成功的搞清楚了以上的内容。那么恭喜你,我们可以向着更深入的地方分析指针了 在程序设计中,为了处理方便,把具有相同类型的若干变量按有序的形式组织起来,这些按序排列的同类数据元素的集合称为数组。 可以这样定义一个数组,当李华定义了一个长度为5的整形(int)数组b时,C程序在内存中连续划分出5个大小为4字节的存储空间,并把第一个格子的地址作为整个数组的地址, 数组中的元素依次命名为b[0]b[1]b[2]b[3]b[4], 我们可以认为数组名b就是一个指向该数组第一个元素的指针。与(int *p)基本等价。 所以当我们查找数组中的元素是就有了两种方法,使用数组名中括号[]加下标的方式得到一个元素 或者使用一个指针,先将指针加上一个数,使它指向你想读取的数据, 再用解引用运算符获取当前时便可。
为了更上一层楼,我们需要了解多维数组与指针。
多维数组是数组的数组,我们使用类型加两个方括号[][]的形式来定义一个二维数组。第一个方括号中存放这个二维数组中有多少个一维数组。第二个方括号中存放每一个一维数组的大小。 比如这样就定义了一个二维数组C,int c3,其中包含3个一维数组,数组名分别为c[0]c[1]c[2],每个一维数组中包含四个整型变量, 与上面的介绍相似,二维数组名是一个指向整个二维数组首地址的指针,但是它的类型不再是int类型指针,而是int类型数组指针。定义为 中括号中要明确一维数组的大小,比如4, 此时, c和c[0]的值都是整个二维数组的首地址,我们对他们解引用都可以得到二维数组第一个元素c0的值, c [ 0 ] = * c = c 0 。 但如果递增c,由于c的类型为二维指针 c+1便指向了第二个一维数组, 如果递增c[0],由于C[0]类型为一维指针,C[0]+1便递增了四个内存单元,指向了第一个一维数组的第二个元素。
原作者:果果小师弟
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