在状态图中,每个状态都会导致另一个或者多个状态。状态机通过计算用户输入和内部状态来决
定下一状态。 许多应用程序都需要一个初始状态,后面接着一个默认状态,以执行各种不同的
操作。 具体执行什么操作要依据以前和当前的输入及状态。 停止状态通常用来执行清除操作。
在本例中,默认状态是“输入”。
使用状态机的好处是一旦创建了状态转移图,就可以简单地创建出 labview VI。
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“状态机”的概念大约出现在上个世纪30-40年代,在学习数字电路设计时也涉及到了状态机,在数字逻辑设计中,“状态机”是一个系统设计的规范方法。在程序设计中引入状态机的概念,可使复杂的程序看起来更清晰,程序修改起来更容易。由此可见,状态机是降低软件复杂度的比较好的方法。 状态机的基本定义:状态机是一种具有指定数目的状态的概念机,它在某个指定的时刻仅处于一个状态。状态的改变是由输入事件引起的状态变化。作为对输入事件的响应,系统可能转变到相同或不同的状态,而输出事件可能是任意产生的。
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