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我有一个PIC32 MZ2048 EFH144驱动一个SSD1963图形控制器在我自己的板上。我也有一个膜键盘,由PIC16F82解码。当按下一个键时,PIC16标记PIC32。PIC32通过SPI获得按键。PIC16发送一个值,10到36,作为我的键盘的扫描代码。PIC32查找代码以确定适当的字符。我的PIC32代码组装一个文本字符串。我想在编辑框中显示我的文本字符串供用户查看。我已经尝试过GFxGoLoEdgBuxTeXSt集和GFxGoLeEdvBxCARADADD,接着是GFxGoLeEdgBoxDRAW。新的文本被叠加在旧文本上。该手册指出,在进入StasyTask任务期间,有一个GFxGoLoGObjutAdd命令添加对象以重绘。我还没弄清楚如何使这项工作。而且,我没有理由相信它会起作用。我希望它只使用上面列出的相同命令。手册讨论回调和输入命令DeVice类型。但是没有解释输入设备DeVice类型。有一个输入设备的下拉列表,但并不意外,这些设备中没有一个是相关的。我想做的就是清除编辑框中的旧文本,这样我就可以看到我的新文本了。除了使用BaSube,有没有一种简单的方法?有人能指点我这样做会有帮助吗?谢谢
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2个回答
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我用这个来重新绘制-你可以跳过“if”,我用它来捕捉开发过程中使用charcBuffer100[101]的任何不完整的文本写入;-我的编辑框项目命名为GA_Item1_EditBoxif(sizeof(appData.cBuffer100)<=snprintf(appData.cBuffer100,sizeof(appData.cBuffer100),“value: %d”,appData。uHeartBeats){strncpy(appData.cBuffer100,“溢出”,sizeof(appData.cBuffer100);}GFX_GOL_EditBoxTextSet(hgcObj.pGA_Item1_Edit***Data.cBuffer100);GFX_GOL_ObjectStateSet(hgcObj.pGA_Item1_EditBo.bj,GFX_GOL_EDITBOX_DRAW_STATE);(从示例中取出)
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很完美!谢谢!
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